あなたが読んでいるという事実は、悪魔城ドラキュラ: Grimoire of Souls レビューさまざまな意味で異常を表します。 2019年にソフトローンチで利用可能になったコナミのモバイルゲームは、実際には棚上げされて店頭から撤去されていたが、その理由は明らかではないが、その後灰の中から復活し、プラットフォームの独占ゲームとなったアップルアーケード。
要するに、私たちはモバイルとゲームのパノラマ全般において珍しいというよりユニークな出来事について話しているのです。それは私たちに悪魔城ドラキュラの古典的なエピソードの真の続編をプレミアムフォーマットで無料で試す素晴らしい機会を与えてくれます。マイクロトランザクション, シングルプレイヤー専用 (協力モードは削除されました) で、非常に重要なコントローラーのサポートを備えています。
歴史
悲しみのアリアの出来事の前に設定され、歴史『悪魔城ドラキュラ: 魂のグリモア』では、アルカードが「人間」バージョンで秘密諜報員である有門玄弥として戻ってきたことが語られています。ドラキュラとの最後の戦い、伯爵と彼の呪われた城が日食の中に封印されてからしばらく時間が経ちましたが、どうやら吸血鬼の王の脅威はまだ永遠に根絶されたわけではないようです。
ある日、吸血鬼はエルゴスの首長であるルーシー・ウェステンラから助けを求める手紙を受け取ります。悪魔城ドラキュラの魔法の本が制御不能な力を発現し始めており、アルカードは秩序を回復し、モンスターを排除するためにグリモワールの次元に入る必要があります。混乱を引き起こし、闇の生き物が私たちの現実から隔てる障壁を越えるのを妨げています。
人物
アルカードの遠征は、彼の功績をたどる本の中で戦士が実際に持っているスキルと比較して劣ったスキルに恵まれていたとしても、成功したことが判明しました。これは、ゲームの作者が、プレイヤーができる堅実な RPG スタイルの進行システムを正当化するために考え出したギミックです。人物Grimoire of Souls のスキルを徐々に向上させ、新しいスキルのロックを解除し、より強力な武器やアイテムを装備します。
私たちはキャラクターについて複数形で話しましたが、それは偶然ではありませんでした。アルカードに加えて、コナミのモバイル ゲームではいくつかのキャラクターを制御できるようになります。歴史上の主人公サイモン・ベルモント (悪魔城ドラキュラ) からシャーロット・オーリン (破滅の肖像)、マリア・レナード (血の輪廻) からシャノア (オーダー・オブ・エクレシア) まで、シリーズのすべてをサポートし、その他のサポート要素のロックを解除します。それぞれに異なる特性があり、行動へのアプローチを大幅に変えることができます。
ゲームプレイ
優れたものとは異なりますコントラ リターンズ (qui la recensione), Castlevania: Grimoire of Souls は、モバイル ゲーム向けの短いチャレンジではなく、従来のレベルを備えています。これは、各ステージを完了するためのタイムスケールが標準であり、ゲームプレイしたがって、開発の機会がありますが、同時にコンポーネントを放棄する必要がありますメトロイドヴァニア~から始まるフランチャイズの典型的なもの夜のシンフォニー(モバイル版のレビューはこちら)。
の式したがって、それは古典的な章に近く、多数の敵、ボス、ミニボスが存在するため、非常にアクション指向であり、倒す必要がありますが、シナリオ内で発見する秘密には事欠きません。主に破壊できる壁や困難な壁です。隠された宝箱を見つけたり、追加のリソースを入手したりするためのプラットフォーム。
前述したように、アルカード、サイモン、シャーロット、マリア、シャノアはそれぞれ異なる人物です。能力レパートリーにより、別のキャラクターではなく、あるキャラクターの役でインターンシップに参加することにした場合、経験の多様性が大幅に増加します。これを自由に行うことは可能ですが、すべての主人公の成長を進めると、私たちが好む主人公の成長が制限されることは明らかです。
この観点から見ると、要素は、それまでこれらは明らかに Apple Arcade にゲームが登場したときに再検討されたものであり、まだ存在していますが、キャンペーンを前進させ、課題を克服する私たちの能力に具体的な影響を与えていません。クレジットも同様で、ゲームオーバー後にゲームを続行するためにクレジットを使用する必要がある場合には、クレジットがなくなることはないようです。
コントロール
イル制御システムGrimoire of Souls は以下のセットを提供します。タッチコントロールきちんとした仕上がりですが、最も多忙な状況では明らかな重大な問題がいくつかあります。実際、仮想スティックの感度は低すぎて調整できないため、左手の親指が画面内に侵入してしまい、スライドを必要とする回避などの操作が正しく受信されないことがよくあります。
幸いなことに、ゲームは私をサポートしていますコントローラBluetooth、これは間違いなくゲームを変えます。物理的なコントロールを使用することで、ゲームプレイの精度と信頼性が大幅に向上し、ボス戦での操作性が向上し (さらに、非常によくできています)、一般的に伝統的な悪魔城ドラキュラの感覚が伝わり、体験を楽しむことができます。 iPadの画面の前で。
構造と技術
したがって、『悪魔城ドラキュラ: グリモワール オブ ソウルズ』の基礎となるシステムは驚くほどしっかりしていて興味深いもので、おそらくあまり独創的ではないものの、コナミ シリーズのファンの頭に火花を散らすことができる状況を提供できます。さて、これらの非常に成功した側面に、もう 1 つ追加します。構造非常に寛大で、60以上ありますレベルさまざまな章に分かれており、メインハブからアクセスできる多数の追加の課題もあります。
技術的な観点から見ると、オリジナルはグラフィックス悪魔城ドラキュラのエピソードのラスターは、ポリゴンへの移行の参考として採用されました。ポリゴンへの移行は、小島彩美氏の作品のおかげで、快適で調和のとれたものに見えます。十分な量のアニメーションと十分に変化に富んだシナリオがあり、多くの場合、画面に伝統的な雰囲気をもたらすことができます。シリーズの。も素晴らしいサウンドトラックインスピレーションあふれる方法でアクションに同行する山根ミチルの署名。
結論
テスト済みバージョン iPad
デジタル配信 アプリストア
プレッツォ 無料
『悪魔城ドラキュラ グリモワール オブ ソウルズ』は驚くべき充実したタイトルで、コナミ シリーズの古典的なエピソードを基にしたゲームプレイを特徴としていますが、同様の作品でよく見られる過度に合成的なアプローチはありません。メトロイドヴァニアの要素は放棄していますが、多数のレベルと、それぞれが異なるスキルと特性を持つさまざまなロック解除可能なキャラクターによって保証される多様性を期待できます。残念ながら、特に最もエキサイティングな段階では、タッチ コントロールはエクスペリエンスを十分に発揮しませんが、Bluetooth コントローラーを接続して、悪魔城ドラキュラの世界でこの新しい冒険の雰囲気に楽しく参加することは可能です。
プロ
- 堅実で説得力のあるゲームプレイ
- たくさんのロック解除可能なキャラクター、武器、アイテム
- 豊富なキャンペーンと多くの追加チャレンジ
に対して
- タッチコントロールは改善の余地あり、コントローラーを使用した方が良い
- メトロイドヴァニアを期待してはいけない
- 研磨の瞬間が残っています