クラッシュバンディクフットツインサニティ

クラッシュバンディクフットツインサニティ

Twinsanityは、自由に探索可能な3Dの世界で設定された冒険であり、永遠の敵であるCortex博士と初めてMadworm Allyを特徴とし、新しい共通の敵、そのような邪悪な双子の狂気の征服者を止めようとします。これがどのように発見されているかを追加する必要はありません。とりわけ、ダイナミックなデュオの存在をペアで動機付ける口実であり、その結果、キャラクターの新しいタイプのコントロールが発売されます。したがって、前述のアライアンスを活用して、新鮮な空気の息吹を概念ではなく、概念であまりにも直線的にしようとするために、理論的に革新的なゲームプレイ(少なくともシリーズで)を作成するように設計された方法を推測するのは簡単です。プロットのニーズ。クラッシュと皮質をチェックすることは確かに容易ではありません。2人のライバル間の継続的な口論は、一連のギャグと不条理な状況に命を吹き込みます。探索するさまざまなレベルでの新しいものの前提。探検の最もホットな段階、つまり敵が出会うと、貧しい皮質博士が対戦相手に対しての笑顔で使用される本当の武器になる場合、他の人とは、2人と彼らに続くさまざまな拳闘の間のライバル関係が戻ってきます例は、特定のセクションでは、地下のトンネルを管理するためにほとんど範囲の球体のように見えるゆるい体のもつれを叩くことを目的とした2人のキャラクターの進化を目撃するなど、特定の特に難しいシナリオを克服するのに役立ちます。

古いスタイル...

3Dの斬新さにもかかわらず、コントロールはいつものようにかなりシンプルで即時に見え、やるべきことはいつもと同じです。ジャンプ、ブレイククレート、オブジェクトを収集します。しかし、その後、あなたはこのCTが再び何を持っているのか疑問に思っていますか?少し。残念ながら、Crashの新しい冒険は、最初のバーからのすべての前任者を思い起こさせます。それは、あなたがキャラクターを愛し、プラットフォームで特定の革新を探していない場合にのみ、あなたを演じることができる古典的なタイトルです。そうでなければ、疲れていて、単調な退屈で主権を支配します。数年前、右に走るのは楽しいかもしれません。リンゴを収集したり、Franticatiのように回転したりすることでオブジェクトを壊していますが、今日、この記事の冒頭で述べたように、ビデオゲームは他の類似によく慣れていますが、プラットフォームをプレイするこの古い方法に落ち着くための定性的に優れたプロダクション。とりわけ、探索される同じ3Dインターンシップはそれほど広大ではないため、2004年にリリースされたこのような製品から期待される偉大さを提供しません。最後に、非常に深刻なプログラミングエラー:特定の領域に戻ったとき、すでに探索するとき、敵がその地域を元気にさまよう前に敵を見つけるだけでなく、それぞれのボスでさえ、CGの映画を完成させて、それを再想像する必要があります!実際、同じシナリオに何度か戻ってくると、同じことを無限にやり直して追体験することを余儀なくされます...技術的には、グラフィックスと言えば、トロスターの物語のタイトルは他のすべてと並んでいます。 。冒険のいくつかのポイントで、奇跡を叫ばないでシナリオが明確に定義されているように見える場合、他の点では、特にカメラが常に安定しているわけではない場合、オブジェクトに近づき、いくつかの作品を思い起こさせる場合、同じものが裸であまり詳細ではありません。古いPSX。要するに、はっきりとするために、PS2で実行された非常によく適切なPlayStationゲームを考えてみてください(適用されるフィルターの一部がフェードし、「Splamare」ピクセルが発生する傾向があります)。結果はかわいいハイブリッドですが、それ以上のものはありません。幸いなことに、使用されているカラーパレットは、少なくとも視覚的にいくつかの欠陥を「カバー」するのに適しています(たとえば、海は色素的に素晴らしいです)。オーディオセクターにも同じことがサポートできます。冒険の期間中あなたに同行する音楽、最初は面白く見えますが、しばらくして、最小限のものを押して「作曲家」を窒息させたいと思うようになります。テレビのボリュームをリセットし、ステレオをオンにするために、あなたの間で障害があります。一方、代わりに、特にCGの幕間では、キャラクターのイタリアの吹き替えは、いつものように優れた仕上がりであり、私たちの仮想の友人を慎重に特徴づけています。

結論

彼の36分の1の笑顔にもかかわらず、今回は貧弱なクラッシュは笑うことはほとんどありません。楽しく、即時ですが、残念ながら、特にジャンルの他の製品と比較した場合は、明らかに気にかけられ、多様です、クラッシュツインサニティおそらく彼は、この新しい装いで店の棚に到着し、競争と比較して明確な遅延で到着したという事実を支払います。このプロジェクト。数年前までは、プラットフォームの非プラスウルトラのように見えることができたのは、今日では、同様のタイトルから、フリルなしでのみ楽しみを求めず、深さと多様性の炉を作る人のための単純な代替品のように見えます。ゲームプレイ。もちろん、クラッシュの同情はそのままのままでしたが、すでに見られている気持ち、些細な状況と撤回された状況は、すぐに双子をプレイしたいという欲求につながります。少なくとも最も。最終的には、おそらくこのゲームの開発者のターゲットオーディエンスであるSorriso氏の最も熱心なファンにのみ推奨されます。

    プロ:
  • 楽しく皮肉な。
  • クラッシュは常にその魅力を保ちます。
  • 4人のプレイ可能なキャラクター。
    に対して:
  • それは「通常の」クラッシュです...
  • グラフィカルにPS2までではありません。
  • レベルデザインは常にインスピレーションを得ているわけではありません。
  • むしろ線形。

プレイステーションの最初の真のマスコットであり、間違いなく彼の象徴的なキャラクターの1人であり、彼に触発された多くのゲームと高い概要が示すように、最も人気のあるビデオゲームの最も人気のある「ヒーロー」の1人でした。彼らが常にビデオゲーム市場でのリリースに伴っていたガジェットのうち、ブランドを文字通り盗んだあらゆる種類のオブジェクトが短い時間で盗みました。私たちは、32ビットの時点で奇妙な冒険を楽しんでくれた見事な笑顔で非常に素敵な有袋類であるCrash Bandicootについて話しています。しかし、今日、すべてにもかかわらず、その人気が低下段階に表示されますが、ますます美しく洗練されたプラットフォームのタイトルの急増は、性別指導者のセプターにとって仮説的な挑戦で直面するのは難しい骨であるため、あなたは望んでいます。技術分野でソニーモノリスが提供する新しい定性的基準に適応することができました。一方、私たちの「回転する有袋類」はそれをしませんでした。また、元のクリエイター、The Brillation Naughty Dogによるシリーズの放棄を引き起こすために、同じコンソールでJakとDaxterの優れた3部作の著者は何もありません。実際、クラッシュバンディクーは、他の人よりも多くのゲームが苦労し、ある世代から別のコンソールへのジャンプに苦しんでいるゲームのように、範囲のように残っており、スタイルと古くて古いゲームプレイで化石化しました。しかし、順番に進み、今これの蛇行に進みましょうクラッシュツインサニティ、この2番目のエピソードがついに彼の名声に至ったかどうかを分析して理解しようとしています。

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