一つ書いてくださいレビューのクルセイダーキングス 3これは単純ではありません。なぜなら、一方では、相互に絡み合う何百もの機能を備えた非常に複雑で明確なゲーム システムを提供するためです。そのため、種類を書きたくない限り、詳細に説明することは本質的に不可能です。公式ガイドの;その一方で、ゲームプレイは逆説的に非常に「物語的」であるため、体験全体のより機械的な側面を簡単に見失ってしまう危険があります。
実際、新しいものの強みの1つは大戦略Paradox の優れた点は、その輝かしい前作と同じで、魅力的なプロットを作成しながら、プレイヤーが適切と思うようにプロットを管理するためのすべてのツールを提供できることです。のためにクルセイダーキングス2公式ライセンスがなくても、ゲーム・オブ・スローンズの最高のビデオゲーム転置について話しましたが、続編にも同じことが言え、その陰謀をさらに重要なものにするいくつかの機能が追加されています。
ゲームプレイ
一言で言えば、Crusader Kings 3 は、自分自身を繁栄させるために管理する戦略ゲームです。王朝領土レベルでも政治権力レベルでも。このゲームは中世を舞台としており、さまざまな難易度の多数のキャンペーンに分かれており、富を求めてさまざまな封建領主を演じることになります。最初の難易度は、王国の規模、利用可能な資源、そして何よりもリーダーと近隣諸国との関係、そして後継者の規模によって異なります。完全に 3D のゲーム マップは、ゲームに没頭するために必要な情報を入手するのに非常に役立ちます。ゲームプレイそして、拡大、安定、または幅広い後継系統の創設など、私たちの目的を追求することです(ゲームは、いくつかの一般的な目的を与えながら、この意味であなたを自由にさせます)。
Crusader Kings 2 と同様に、マップは自由にズーム可能です。各ズーム レベルは、さまざまな王国の政治的境界や領土内を移動する軍隊のアイコンのビジョンなど、さまざまな情報に対応しています。個々の王国の内部分割に関する表示、家臣(封建領主が特定の領土の統治を委託する人物)の盾、または領主の表現など、いくつかの重要な役割に関連するアイコンに不足はありません。主要都市が存在します。後者は、おそらく新しい建物を建設したり、住民の幸福度をチェックしたりすることによって、それらをクリックして管理する可能性を与えます。
Crusader Kings 3 を可能な限り最高にプレイするために理解しておくべき最初の概念の 1 つは、これが経済的、軍事的であるだけでなく、政治的、そしてある意味では当時の王国がどのようになっていたかを人間的にシミュレーションするものであるということです。十字軍の。ゲームをよりよく理解するには、まずゲームを開始することです。チュートリアルただし、この 1 時間の内容では、インターフェイスのすべての機能を詳細に説明しようとはしません。
結局のところ、それは不可能でしょう。彼は私たちにいくつかの基本的な概念を提供した後、実験して必要に応じて内部百科事典を参照するよう勧めます。 Paradox は、軍事側のイラストではなく、キャラクターがどのように機能するかの説明に重点を置くことを選択しており、Crusader Kings 3 の目的は単に作ることではないというチュートリアルからのアイデアをすでに与えていることに注意してください。私たちは誰とでも戦争をしますが、それは人間関係によって決まる力のバランスと、最も忠実な家臣たちを満足させるだけでなく、強い血統を保証する統治者の能力を理解させるためでもあります。その間には無限の可能性があります。
私リーダー彼らはごく普通の人間であり、したがって長所と多くの弱点を持った一時的な生き物です。他の登場人物、宮廷の人々、他の領土の領主、またはさまざまな宗教の代表者との関係を決定するのは、彼らの性格特性です。
この観点から見ると、Paradox は各キャラクターに独自の個性を与え、素晴らしい仕事をしました。人格それはもっともらしい方法で他人と関係を結ぶことになりますが、予期せぬ結果にもつながります。各ゲームの開始時に最初に行うことは、アクションを一時停止して (ゲームプレイはプレーヤーが選択できる速度でリアルタイムに流れます)、リーダーのサークル内のすべてのキャラクターのキャラクター特性とリーダーのサークルのキャラクター特性を調べることです。私たちの周囲の地域の主要人物。家臣たちが私たちに対してどのような配慮を持っているかを知ることは、誰と同盟を結ぶことが可能で、誰と戦争をすることになるのか、あるいはそれ以上の戦争をすることになる可能性があるのかを即座に理解することが極めて重要です。さらに、人間関係は必然的に流動的であり、あらゆる選択が他人の私たちに対する期待に基づいた結果を生み出すことをすぐに理解することも重要です。しかしここで、ゲーム状況の例を見てみましょう。おそらくこれが、Crusader Kings 3 の精神を本当に理解する唯一の方法です。
試合の状況
私たちのリーダースコットランド出身の彼は、粗野でカリスマ性のある男で、良い生活と逃亡を愛するが、同時に経済レベルでは非常に抜け目がない。彼はスカンジナビアの紳士の娘と結婚しているが、穏健で敬虔な女性であり、彼の顧問であるにもかかわらず、彼は彼をほとんど顧みない。
二人にはすでに子孫がいるが、二人の子供たちは父親よりも母親に傾いているようだ。一般的な政策に関しては、ゲームの開始時に、政府が常に支出に注意を払いながらも、国民に過剰な課税を行わずに国民の利益に努めることを決定します。そうすれば成長は鈍化しますが、国内反乱は避けられます。私たちの能力初期のものはすべて社会平和の原則に焦点を当てています。時間の経過とともに、教育、ストレス、老化や死亡による指導者の自然な変化などの要因により、統治能力が変化しますが、初期の状況では、私たちの性格特性を考慮すると、住民に対してあまり無理をしないほうが良いでしょう。他の多くのことの前兆です。私たちが言ったように、私たちの指導者は救いのない誘惑者であり、宮廷の女性や彼の友人の妻でさえ、少なくともテーブルで彼に卑劣な視線を向けるすべての人々のシーツの間に滑り込まずにはいられません。私たちが望めば、プレイヤーとして彼のこの蝶ネクタイの側面を満足させることを避けることもできますが、その結果、彼のストレスが劇的に増加し、おそらく彼を狂気にまっすぐに追い込むことになります。彼を甘やかしたほうがいいよ。
問題は、彼のこの弱さがさまざまな人々との強い意見の相違を生み出していることだ。彼の恋人の夫たち。他の大名たちの場合、それは戦争寸前まで関係が悪化することを意味するかもしれない。教会の代表者たちは、抑えられない欲望に身を任せる指導者を決して好意的に見ません。そして妻と子供たちは、あまりにも自由すぎる父親を評価していません。さらに、裏切りは強力な手段であり、一部の悪徳者はこれを悪用し、陰謀(誘惑、殺害、家臣の条件の再交渉などを含む長期計画)を通じて自分たちの権力を増大させることができます。妻は、彼が望むもの、つまり議会の議席を手に入れるために、私たちに積極的に協力してくれるでしょう。
長い話を手短に言うと、試合の最初のリーダーの交代は、中毒によって非常に突然起こりました。甘い贈り物の差出人は、私たちの非常に貞淑な妻だったようで、もう成人した子供の一人と協力して、私たちに対する深い軽蔑を共有していました。彼は新しいリーダーです。
この若い男は、古い君主とはまったく異なる性格を持っています。戦争を愛し、熱心なカトリック教徒であり、おそらく父親に似すぎているという罪を犯した、価値のない君主たちに対して国民が立ち上がることを望んでいます。彼の政治的取り巻き(行政や諜報などの重要な役割を割り当てられた王国の家臣や人物)でさえ真の革命を経験し、その変化は、不当な親に対する陰謀に協力した派閥に報いることを目的としています。昔の乱交パーティーや飲み友達は今では王国の周縁部に留め置かれるべき敵となっているが、その一方で昔の敵は今では重要な役割を担っており、さらなる名声を与える高貴な称号も与えられている。重要なことは、王朝が継続し、獲得したタイトルが失われないことです。
ゲッラ
いくつかの言葉もそれに値します軍事面。 Crusader Kings 2 と同様、それはゲームの焦点ではありません。軍隊はさまざまなタイプのユニットを雇うことによって形成できますが、衝突は自動的に発生し、軍隊の全体的な強さによって決まります。ゲームでは直接命令することはできません。戦闘。ある意味、私たちは Crusader Kings 3 の最も単純なシステムに直面していることに気づきますが、他のシステムに比べればほとんど二の次です。宣戦布告するには、他の王国との関係を突然悪化させないために役立つ、好戦理由が必要です (理由なく宣戦布告することは禁止されています)誰も眉をひそめません)。
交戦事由は、単に王朝的な理由で特定の領土に対する権利を主張すること、攻撃されたこと、または誰かに対して非常に強い影響力を持っていることを意味します。たとえば、信心深い指導者は、これを利用して(おそらく、特に相手に不利な証拠を捏造するために何人かの遊女を送った後)、自堕落なライフスタイルを持つ指導者の領域を攻撃することができます。戦争が始まると、領土内のすべての軍隊を集めて軍隊を形成し、必要な場所に派遣することができます。同盟国がいる場合は、彼らを防衛に呼ぶことができ、紛争の規模が拡大します。 Crusader Kings 3 の戦争は通常、複数の間で行われます。王国の、特にゲームの進んだ段階では、以前に構築された政治的関係が、フィールドに展開できる軍隊という点で厳密に実際的な有用性を帯びます。当然のことながら、軍隊が大きければ大きいほど、その維持にかかる費用も高くなります。しかし、それが本当に基礎なのです。一般に、軍事面でさえ、我が国の政治全体に正確な影響を及ぼします。
たとえば、戦争が長すぎると必然的に国民が疲弊することになります。動機のない戦争は新たな敵を生み出す危険があり、戦争に負ければ領土主権の譲渡を余儀なくされる可能性がある。実現可能なケースは多岐にわたります。重要なのは、それらをすべて列挙することではなく、それらが他のすべてのものとどのように相互に関連しているかを理解することです。
グラフィックス
グラフィカルにCrusader Kings 3 は、前作に比べて決定的な進歩を遂げています。 Paradox は奇跡を起こしませんでしたし、ジャンルを考えるとそれは彼に求められていませんでしたが、いくつかの革新は確かに歓迎されます。一方、現在ではすべてのキャラクターに 3D ポートレートがあり、小さなアニメーションが装備されているため、画像がよりダイナミックになります。また、時間の経過とともに老化し、可塑的な方法で進化を示します。確かに、キャラクター モデルは美しくありませんが、何千ものモデルがあるため、Paradox がある程度の妥協をしなければならないことは明らかでした。
ただし、3D ポートレートの機能は単に美しいだけではなく、ゲームの他のすべての要素と同様に、プレイヤーに情報を提供する役割を果たします。たとえば、話しているキャラクターの表情から、私たちに対する彼の態度を目で理解することができます。状況を把握するための数値があることを考えると、これは後から考えると小さなことですが、ゲームプレイにより深く没入するのに役立つものの 1 つです。技術的な面にとどまりますが、このマップについても少し説明する価値があります。 Crusader Kings 2 よりも多くの情報が表示されますが、バイオームや主要な建物がはっきりと見える 3D 都市の表現がより優れているため、より詳細に見ることができます。おそらく、以前のものよりもわずかに読みにくくなっていますが、数時間プレイすると、新しいアイコンに慣れて、気にならなくなると言わざるを得ません。結局のところ、彼らが言うように、画面上の情報量が多ければ多いほど、ろうそくの価値があります。
問題点
Crusader Kings 3 の制限の 1 つは、このように定義したい場合、Paradox が追加の城を構築するベースとして簡単に解釈できることです。コンテンツの観点から見ると、現時点で Crusader Kings 2 と比較するのは容赦がありませんが、このようになるのは避けられませんでした。これは 2012 年にリリースされたゲームであり、現在 60 以上の要素が含まれています。DLC、総額で約300ユーロ。当然のことながら、そのような経験を積んだ人は、同じ量のコンテンツをすぐに手に入れることはできないこと、またはゲームに追加特典が付属するまで、おそらく何年も待つことはできないことを受け入れなければなりません。私たちがまだ話しているのは、数百時間ではないにしても、簡単に数十時間続く可能性のあるタイトルについてであることに注意してください。私たち自身もこのレビューを書くのに50時間以上を費やし、常にさまざまな状況に遭遇しました。
したがって、問われるべき問題は、Crusader Kings 3 が Crusader Kings 2 に対抗できるかどうかではなく、長期にわたって同様に壮大なものを構築するための有効な基盤であるかどうかです。この場合の答えは、それが事実であるだけでなく、そのイノベーションにより開発者が確実に次のことを達成できるということです。コンテンツゲームに合わせて多様化。特に、人物と王朝に焦点を当てることで、Crusader Kings 2 にはなかった可能性が開かれます。ただし、この種の予測を始めるのは時期尚早です。統治すべき王国と、暗殺すべき厄介な敵対者が数人いるので、彼らの取り巻きたちは、外国の王の助けを借りて私たちを打倒するための派閥を形成することは決して良い考えではないことを理解しています。
結論
デジタル配信 スチーム
プレッツォ 49,99 ユーロ / 79,99 ユーロ
Crusader Kings 3 は、史上最高の戦略の 1 つと考えられるものの、非常に知的な続編です。 Paradox は新機能、特に王朝に関する機能に熱心に取り組んできましたが、前作を非常にエキサイティングで他の戦略的なものとは異なるものにしている要素を解体するつもりはありませんでした。その結果、複雑で明確なゲーム システムを備えた、奥深く多面的なタイトルが誕生しました。しかし、経済や軍事だけでなく人間の面も含め、あらゆる側面で王国をシミュレートするという、達成を目指している目的によって正当化されます。この意味で、Crusader Kings 3 はその意図に成功しているだけでなく、短距離でも長距離でも持続する一貫したゲーム状況を作り出す能力に驚かされます。そこでは、プレーヤーが行う選択は、たとえそれがたとえ前にあったとしても常に重要であるように見えます。明らかに悲惨な結果になりました。
プロ
- 多面的かつ複雑なゲームシステム
- 新たに王朝に焦点を当てたことで、以前のものとは大きく異なります
- 戦略的なものの中で最も物語的なもの
に対して
- 多くの人はそれがDLCを埋めるための単なるベースであることを好まないかもしれません
- 英語が苦手な方は避けたほうが良いでしょう