Elden Ring: Shadow of the Erdtree、フロム・ソフトウェアの傑作の驚異的な拡張のレビュー

発表当時、エルデンリングはフロムソフトウェアファンの間でかなりの不安を引き起こしました。宮崎氏のチームは、長年にわたり進化する並外れた能力を実証してきたが、その設計者たちが地図や魂に似た世界の知性を、本質的に分散性が高く、オープンなもののように管理が難しい式に変換できるとは信じがたいものだった。 。 世界。

疑いもなく、これらは当時としては正当な懸念でしたが、その主な原因は、常に天才と狂気の間でバランスを保っているこのクリエイティブな集団が実際には誰なのかについての歴史的認識の欠如でした。フロムソフトウェアの開発者は、キャリアの黎明期から、独創的で素晴らしいアイデアを生み出してきました。、批評家によって「かろうじて合格」とみなされたタイトルを制作していた時代でさえ。彼らには、折衷的な発明を実際に形にするための技術的スキルとリソースが欠けていただけでした。ゲームが収益を上げ始め、労働力が大幅に増加したとき、前進は巨大で、次のいずれかに命を吹き込むほどでした。世界中で最高のオープンワールドであり、ほとんどの側面において例外的であり、コンテンツへのアプローチにおいて真にユニークです。

確かに、構造的な変革により、必然的にこのゲームはいくつかの間違いを犯しました - ゲームには内容とバランスの点で明らかに過剰な部分があります - しかし、作成されたものの全体的な品質について文句を言うことは実際には不可能です。あとエルデンリングも彼は文字通り、ソウルライクと一般大衆を依然として隔てていた障壁を崩壊させることに成功した2,500 万本が販売され、さらなるコンテンツを待ちきれないコミュニティが形成され、文化的なゲーム現象のようなものになっています。

したがって、このコンテンツは、次の拡張版としてすぐに提供されました。エルドツリーの影、これは最初から、宮崎と会社による過去のDLCよりもはるかに野心的であるように見えました(その中にはOld HuntersやArtorias of the Abyssのような名前があり、確かに些細なことではありません)。私たちは最近、この問題を徹底的に調査し、すべての秘密を明らかにしようと努めてきましたが、そこで見たものは本当に驚きでした。エルドツリーの影内容的には恐ろしい展開だ、オリジナルのゲームに完全に適合し、多くの要素が改善されていますが、そうすることでオリジナルのソウルの残忍さに近いビジョンに戻ってしまいます。

テクスチャ: 影の世界にたくさんの光

すでに何度も述べていますが、まだ気づいていない人のためにもう一度繰り返します: Shadow of the Erdtree明らかに、ベースゲームをすでに終了しマスターしている人向けに設計されています。アクセスするために排除する 2 人のボスのうち 1 人はオプションであり、見つけるのはそれほど簡単ではないことを考えると、その要件はかなり困難です。

Shadow of the Erdtree のキャラクターは、控えめに言っても異質なグループであり、全員が専用の使命を持っています。いつものように、すべてを完了するのは簡単ではありません

問題の名前は次のとおりですラダーンとモーグそして、DLC はそれらの排除を完全に賢明な方法で正当化していますが、追加コンテンツへの即時アクセスに慣れている多くのプレイヤーにとって、この選択は最初のソウル (へのアクセス) にはるかに近いものであることは理解できます。深淵のアルトリウスいわば直感的とは程遠いものでした)迷惑になる可能性がありました。ここでは、自分自身の方向を定め、これらの条件を有効にするためのガイドを見つけることができますそして我々としては、エルデンリングの売上の津波に直面しても古典的な慣例に屈しないフロムソフトウェアの能力は本当に魅力的であると考えています。

モーグがノックアウトされると、レダという名前の鎧を着た騎士と会話した後、彼のアリーナから影の国にアクセスできます。レダは彼女の主であるミケラの足跡を辿るのに協力を求めます。危険に満ちた新天地における謎の帝国人の道は、実質的にあなたの指針となるでしょうDLC の最後に到達するには、そのルーンが正しい方向に進んでいることを示す明確な兆候です。ただし、日本のスタジオが作成した新しい土地が最後のボスに向かって一直線であるとは期待しないでください。Land of Shadows は、FromSoftware がこれまでに作成した中で最も精巧で迷宮のようなオープンエンドのマップです。原点回帰について言及したのは冗談ではありませんでした。この新しい地域は広大であり、その最も神秘的な点を見つけるためには、特定の領域を慎重に探索する必要があります。しかし、信じられないのは、これらの新しい設定のほとんどすべてに細心の注意が払われています: サイドダンジョン、チャレンジ、ミステリー、装備が満載であり、また芸術的にも優れています。そして、芸術的な方向性の観点から見ると、ベース ゲームがしばしば上回りますが、常にではありませんが、マップ デザインの点では、Shadow of the Erdtree は事実上毎回それを上回っており、前述のフロムソフトウェア開発者の間違いから学び、フィードバックを聞いてください。

これらの陽気な野獣は恥知らずな量のライフポイントを持っており、排除されるとアンプルのために新しい涙を落とします。耐火性を上げてください、それが必要になります

例えば?ゲームは報酬をより適切に管理します:二次ダンジョン、名所、マップエンカウント、その他の探索では、事実上常により多くの武器、鎧、お守りなどが提供され、曲がりくねった洞窟がいっぱいになった後に一部のプレイヤーが基本ゲームで感じていた不満の多くが解消されます。敵に対して、彼らはお守り以上のものを持っていないことに気づきました(おそらく戦いへのアプローチにはまったく役に立たなかったでしょう)。さらに、それらをいくつか経験した後では、Shadow of the Erdtree のダンジョンを「二次」と定義するのは非常に難しいことがわかります。宮崎氏と谷村氏のチームは、レガシー ダンジョンと比較した場合、このコンテンツの一部が陳腐であると不満を抱く人々の批判を明らかに心に留めており、したがって、主要なダンジョンと同等のレベルでコンテンツをキュレーションするという可能な限り最善の解決策を選択しました。

拡張内の各ダンジョンは、たとえ最も小さなダンジョンであっても、何らかの特徴を持っています。いくつかの洞窟は、最終目標に到達するために克服すべき環境パズルや条件でいっぱいであり、他の洞窟には、創造的な方法で回避または排除する特定の特性を持つ敵が存在し、さらに他のダンジョンは、ダンジョンの他のエリアにつながる単純な長い複数レベルの小道です。したがって、当初の予想よりもはるかに重要です。ただし、すべての部屋に複数の報酬が散在し、より計算されたユニークなボスが存在し、探索するのが楽しくなる解決策が用意されています。これは元のキャンペーンと比較して非常に良い前進であり、驚くべきことに、探索を開始すると品質の飛躍がさらに顕著になることです。i レガシーダンジョン, なぜなら、このDLCにはそれらが5つも含まれているからです。確かに、本当に広範囲にわたるのは 2 つだけで、残りの 3 つは非常に小さいため、注意して近づけば数時間で探索​​できますが、フロム・ソフトウェアの開発者のスキルが最大限に発揮されるのは常にこれらの部屋です。新しいレガシー ダンジョンは、ゲームの残りの部分で見られるものと同様の構造を、より集中的かつ明確な形で提案することに成功しており、特にメスマーの要塞は素晴らしいデザイン作品です。複数のレベルを持つ一種のマルチ ダンジョンです。珍しい悪名とボスの秘密がいっぱいです。それだけでも DLC を正当化するのに十分であり、その他の利点は言うまでもありません。

Shadow of the Erdtree は巨大な DLC であり、そのオープン マップは本当に素晴らしいです。ただし、レガシー ダンジョンは依然として最高の体験です

要するに、すべてが完璧ですか?ほとんど。行われた作業は巨大であり、コンテンツの面での拡張は明らかにフロムソフトウェアがこれまでに作成した中で最も大規模なものですが、専門家でレベルが高すぎるプレイヤーは、見つけられるものを見つけるのに平気で30時間以上かかります。大多数のユーザーでは簡単に 2 倍になります -他のエリアに比べて少し急いで開発されたように見える大きなエリアがいくつかあります。繰り返します: Shadow of the Erdtree はユニークな追加要素や並外れたダンジョンに満ちており、明らかにゲームの中で最も多様で興味深く複雑な領域を提供しますが、いくつかの小さな繰り返しがあります (ベース ゲームからいくつかのボスを取り出して強化しただけです) ) とそのいくつかのオプションのマップは不必要に大きくて空で、まるで基本的なスケルトンが完成した後にのみ挿入され、より頑固なプレイヤーに追加のものを提供しているかのようです。ただし、それらは不快なものではありません。最初のダンジョンには、最も興味深い (そして細かい) レガシー ダンジョンが含まれており、信じられないほどの雰囲気がありますが、乗り物でナビゲートできないという欠点があります。 2 番目の領域は美的に素晴らしく、物語の観点から非常に重要ですが、あまりにも空虚です。しかし、他の領域の信じられないほどの品質と比較すると、それらはかなりの可能性の無駄です。

物語とゲームプレイ: 闇と戦うための無限の方法、それを理解する機会はほとんどない

また物語の観点からShadow of the Erdtree は、ベース ゲームと比較してある意味で進歩していますが、それは一般的な方法で語られる非常に明確なストーリーを期待する必要があるという意味ではありません。

フロムソフトウェアは、膨大な数の新しい武器を提供するために全力を尽くしていますが、驚くべきことに、たとえそれらがあなたのビルドに最適でない場合でも、そのほとんどすべてが信じられないほど魅力的であるということです。無限に実験したくなるでしょう

ミケラを影の国に連れてきた出来事を詳しく分析するには、まばらなカットシーンを見て会話に注意を払うだけでは十分ではありません。発見された各オブジェクトの説明をもう一度読むことが基本であり、巨大な啓示は無視されます。フロムソフトウェアの作品を調べることに慣れていない人にとっては、簡単に無視できるテキストです。そうは言っても、出来事の進行、関係者の動機、そしてすべてがオリジナルのゲームで発見されたものと調和する方法は、通常よりも明確で計算されており、おそらく家の歴史を考慮すると過度にさえあります。

ただし、『Shadow of the Erdtree』は完全に円を閉じることができる拡張ではないようです。ミケラの研究と、DLC の主なミッションでもある彼女の使用人に関連するストーリー以外では、ゲーム世界の他の要素や基本的なキャラクターに関する情報は、完全に存在しない場合でも、ほとんど不足しています。もちろん、テスト中は確かに何かを見落としていましたが、大小さまざまな新事実が次々と明らかになった後でも、エルデン リングの世界にはまだ語るべきことがたくさんあると私たちは確信しています。つまり、物語の面での完全な変化を期待していたとしたら、失望するでしょう。宮崎のゲームの魅力の一部はまさに研究し解釈すべき断片的な物語にあり、次のソウルゲームがこの公式を放棄するかどうかは非常に疑わしい。

予想のとおり、Shadow of the Erdtree の難易度は、特にボスとそのライフ ポイントによって与えられる途方もないダメージのせいで、ベース ゲームよりもはるかに高く設定されています。ただし、適切なビルドと戦略があれば、影の国でもそれほど問題なくやっていけます。

ストーリーへのアプローチにがっかりする人もいるかもしれませんが、ゲームプレイの面でこの家が提供するものに失望することはないと私たちは確信しています。エルデン リングのこの拡張は、マップの観点から見て印象的であるだけでなく、実際にはさらに驚くべきものです。過剰な数の追加武器、お守り、魔法、オブジェクトもプレイヤーのスタイルを大きく変えるように設計されています。プレビュー中にすでに言及していましたが、影の地におけるフロム・ソフトウェアの目的は明らかに 1 つだけでした。それは、プレイヤーにテストを促すほどユニークな動きとパワーを備えた、あらゆる種類のビルドに適した大量のツールを提供することです。たとえそれらが必ずしも最適ではないとしても。基本ゲームの一部の組み合わせは依然として驚くほど効果的で置き換えが困難ですが、特定の新しいゲームに直面して専門分野や装備を何度も変更しないことは事実上不可能であったため、フロムソフトウェアがここで真の鍵を見つけたと信じています。特徴。がある8 つのまったく新しいカテゴリーの武器、そしてこれらのいくつかは基本ゲームの重大な欠点をカバーしています。明確にしておきますが、ここでの強さと器用さの両方を備えたいわゆる「品質の武器」は、これまでに見た中で最高のものの1つであり、信仰/器用さの武器など、基本的なエルデンリングキャンペーンではあまり表現されていない多くの組み合わせが、不思議なほど強力で多数あります。これらすべてに、かなりの数の優れた新しい魔術と不条理な呪文の組み合わせが追加され、ボスの血を染料として使用するための本物のキャンバスが完成します。統計や機器を実験するのが好きな人にとっては小さな楽園です。

ゲーム内のいくつかのエリアは、控えめに言っても不快なものです。ここで紹介されているものは、確かに最も洗練されたものではありませんが、雰囲気とのバランスは取れています。

無視できる問題が 1 つだけあります。これほど多くの新しいツールが、すでに完全にバランスをとることは事実上不可能だったエクスペリエンスに追加されると、特に多くのプレイヤーが DLC に到達した後に直面することを考えると、状況をさらに壊す可能性があります。彼の分身との怪物レベル。そこでフロム・ソフトウェアは、実証済みの「痛みの治療法」ですべてにアプローチすることに決め、Shadow of the Erdtreeの難易度は非常に高く設定されています。はっきりさせておきたいのは、非常に強力なビルドを備えた影の国は、特に残忍ではないということです。どの設定にも迷惑なエリートの敵がいる傾向がありますが、元のマップで非常にうまく機能していたものはここでも引き続き有効であり、グループを削除しても問題ありません。宇宙全体からの出血敵、Azur's Comet、およびこれまでにコミュニティによって発見された他の多くのビルド。ただし、すべてが公園内を散歩することを避けるために、開発者はボスの与えるダメージとライフポイントの量を大幅に増やすことにしました。完全に破壊的な組み合わせであっても、数秒で排除することはできなくなりました(あなたがしない限り)レベルが本当に誇張されているか、魂の神のダメージ最適化率に達しています)。さらに、新しいボス (主要なボスは約 10 種類ありますが、全体的にはさらに多くのボスに遭遇することになります) は、以前よりも著しく攻撃的になる傾向があり、攻撃の回数が多いため、回避する人を困難に陥れるように設計された攻撃的な計画を持っています。かなり微妙なタイミングで攻撃したり、地面に留まる攻撃が回避の無敵時間を超えたりします。これはあまりエレガントな解決策ではないと言わざるを得ません。時々、特定のボスによって与えられたダメージは私たちにとって本当にばかげているように見えましたが、それでもこの方法でそれらを管理することは、灰にはるかに大きな意味を与えます(特定のボスは、プッシュするために正確に調整されているようです)発見される時間帯が非常に短いため、私たちはそれらを使用する必要がありました)、そして正直に言って、システムがどれほど悪用されやすいかを考えると、おそらく他の方法でチャレンジレベルの賢明な進行を維持する方法はありませんでした。

壮大な火の呪文や破壊的な武器を備えたビルドを試してみることもできます

さらに、Shadow of the Erdtree では、このダメージと耐性の急増の一部が含まれています。祝福の存在によって: 基本的に並行進行システムで、恵みの場所で自分自身を強化できる特定の数のオブジェクトを見つけた場合、キャラクターとその抵抗力、または彼の乗馬と召喚された灰のダメージが増加します。当初考えられていたのとは異なり、これは、被った損害の額に上限を設けるという新しいものではありませんが、時々増加する単なるパーセンテージボーナス、そして、キャンペーンの最終段階に近づき、最も猛烈な敵に直面したときにのみ、重要な効果を発揮し始めます。ある意味、これは Dark Souls 2 の巨人の魂について私たちが見たすべての統計 (インベントリ内の巨人の数に基づいてボス Vendrick の抵抗を減少させる) を拡張したバージョンであり、全体的には私たちにはそう見えました。開発者は、ゲームを実際に容易にするためではなく、高レベルに達しすぎた人に成長の感覚を与えるためにそれを挿入したと考えています。

今回の二次ダンジョンを過小評価しないでください。通常よりも多くの報酬と素材を提供するだけでなく、探索するのがとても楽しく、興味深いパズルや発見が満載です。

要するに、いくつかの暗算を行うと、この拡張は、レベル 150 付近でよく計算されたスキルと統計を備えたキャラクター向けに調整されているという印象を受けます。より弱い分身でそれに直面することは、時には非常にショックなことになる可能性がありますが、このレベルを克服すると、少なくとも初期段階は大幅に容易になります。しかし、アドレナリン全開の戦闘はちょうどよく、正しい知識があればこの難易度は十分に回避可能であることがわかりました。それはほぼ間違いなく最良の解決策でした。より無味乾燥でより限定的な介入は、おそらく大多数の一般大衆にとってその体験の魅力を薄めたでしょう。そしてエルデン リングの魅力のかなりの部分は、まさに他のソウルと比較してその巨大な柔軟性にあります。ただし、簡単に「壊れやすい」ということは明確にしておきます)。ただし、影の国の住人を過小評価しないことをお勧めします。ひどい驚きが起こる可能性があります...

という点では言うことはほとんどありません技術部門、 その代わり。 『Shadow of the Erdtree』は芸術的に素晴らしく、その意味ではすでに賞賛していますが、このDLCではグラフィックスやバランスの点で特に改善が見られたとは感じませんでした。

ライトは影の国のこの垣間見ることをさらに魅力的にします

ただし、最近のオブジェクト専用の新しいインベントリ ページをアクティブにしたり、他のページで最近収集されたものをすべて表示したりする可能性など、生活の質に関連する本当に顕著な変更がいくつかあります。小さなことのように思えるかもしれませんが、これらのシンプルな追加機能に一度慣れてしまうと、もう戻れなくなります。これらの追加機能を使用すると、キャラクターのポケットの中で自分の位置を簡単に認識できるようになります。

結論

Elden Ring: Shadow of the Erdtree は大規模な拡張であり、基本ゲームの精神を裏切ったり、多くのプレイヤーに愛された特徴を放棄したりすることなく、魂の原点に部分的に回帰する骨の折れる作品です。これは印象的な作品であり、その信じられないほどのマップ デザインと導入されたさまざまな新機能の両方で驚かせることができ、そのバランス問題 (ただし、ベース ゲームのものより深刻ではありません) は、その価値を損なうほどではありません。同様の作品に直面した場合、ベースゲームのすでに注目すべき評価を確認しないことは不可能です。しかし、影の国を長い間探索し、ほぼすべての秘密を解明した後でさえ、私たちは他の物語、他の場所、他の啓示の余地があると真剣に信じています。この拡張が本当にエルデンリングに終止符を打つのかどうかは誰にも分かりません。

プロ

  • 印象的なコンテンツで、30 時間以上楽しめる
  • 膨大な数の新しい武器とパワー
  • 卓越したマップデザインと本当に満足のいくレガシーダンジョン

に対して

  • 基本ゲームのバランス問題は修正されません
  • いくつかのエリアは他のエリアに比べて急いでいるように見えます