私たちが反省し始めたとき、Gears Tactics レビュー、XCOM を再訪することは Firaxis に幸運をもたらしただけでなく、多くの開発者に同様のものを構築しようとする機会を与え、多くの場合良い世間の反応をもたらしたことがすぐに明らかになりました。有名なシリーズのレベルに達する戦略ゲームが何十年も存在しなかったにもかかわらず、今日では有名なインディーズやソフトウェア ハウスの間で XCOM に代わるゲームが不足しているわけではありません。任天堂版もあることを忘れないでくださいマリオ+ラビッツ キングダムバトル、ミラノのスタジオ Ubisoft によって作成され、現在まで Switch で最も売れているサードパーティ タイトルの 1 つです。
私たちファンにとって、新しいゲームが発表されるのは常に良いニュースです。なぜなら、XCOM のようなゲームは決して十分に存在しないからです。また、良いニュースは、次のことを発見したことでもありました。スプラッシュダメージe連合近年で最も魅力的なサードパーソン シューティング ゲームである Gears of War を、高音質の Gears Tactics に変えるために協力したでしょう。この運営は知的であると同時に賢く、愛情を込めて作られ、豊かな生産性を誇りますが、議論の余地のない品質を部分的に制限するいくつかの問題を抱えています。残高は間違いなくプラスのままですが、クレジットが画面に流れたときの苦い後味を隠すことはできません。
ちょっとした XCOM、すべての Gears
明確化: Gears Tactics は XCOM に取って代わることを望んでいません。XCOM から始まったことを考えると、その資質はもちろん意図すらありません。カンパーニャ、最も重要な違いまでゲームプレイ、マイクロソフトのゲームには、簡素化と高速化という非常に明確な意図があります。 Gears Tactics には、さらなる管理メカニズムの影はなく、戦略的な選択には関与せず、戦術的な選択、つまり戦場の兵士に厳密に関与する選択にのみ関与します。
このゲームは、構造的にはアクション版に似ており、プロットがすでに刻まれているため非常に直線的であり、メインミッションとサブミッションの交互を強制する一連のミッションにリンクされており、最初の行為ではかなりうまく機能し、ゆっくりとミッションに変化します。バラストの一種。 Gears Tactics の問題は、ゲームが進めば進むほど、次の大きなメイン ミッションのロックを解除するために完了しなければならない二次ミッションが増えていくことです。このデバイスは、提案されたタスクを考慮すると、冒険を延長する方法というよりはむしろ冒険を延長する方法のように思えます。より良いストーリーを語ったり、プレイヤーにますます熱い状況を提供したりできます。
しかし、Gears Tactics が提供する直線性は、必ずしも限界と見なすべきではありません。これはゲームが終了した後にのみ当てはまりますが、XCOM よりも集中的で分散性の少ないエクスペリエンスを提供する方法であり、一部の人には評価されると確信しています。傑作 Firaxis があまりにも知性的で、ある意味で威圧的であると感じるプレイヤー。問題を引き起こす可能性があるのは、どちらかを優先することではありませんプロットよりオープンな構造にあらかじめ確立されていましたが、これがすぐに古典的な制限をすべて備えた古典的な Gears の物語であることが判明し、ますます人気がなくなっているという事実。ストーリーよりも優れているのは登場人物、特により高度な段階で登場する登場人物です。もちろん、このタイプのストーリー、このステレオタイプなドラマとその過剰なキャラクターがまだあなたの興味を刺激するのであれば、問題はありません。あなたはご褒美を求めています。しかし、他の人は遠慮する必要はありません。少数の兵士を操作できるようになると、その面白さから必然的に文脈の重要性が失われます。つまり、ゲームプレイに集中するためにすべての単語を簡単に無視できます。
自由な動き
これは最初の戦略ゲームではありませんが、このジャンルの古典的なグリッドを排除するという Gears Tactics の試みはおそらくこれまでで最高かつ最も正確です。おそらくすでにご存知かと思いますが、ストラテジー ゲームでは、ユニットは通常、正方形の場合もあれば六角形の場合もある事前に定義されたスペース上でのみ移動できます。これは XCOM でも使用されているシステムです。 Gears Tactics は、ユーザーが戦場で兵士を自由に、またはほぼ自由に動かせるようにすることで、このチェスの遺産を方程式から排除します。移動ポイントはまだ存在しており、ボーナスを差し引いた合計でキャラクターごとに 3 ポイントがあり、多かれ少なかれ遠くまで歩いたり、武器を発砲したり、特殊能力を使用したりするために使用できます。
の不在グリル必然的にわずかな近似が生じますが、これは、たとえば選択したカバレッジに到達するために追加のメーターが許可された場合にはっきりとわかりますが、ゲームプレイに不均衡は生じません。確かに、正直に言うと、スプラッシュ ダメージはこれより良い選択をすることはできませんでした。クラシックな設定であれば、いくつかの頭痛の種は避けられたでしょうが、適切な量の「Gears」をプレイすることはできなかったでしょう。なぜなら、私たちがプレイしたのは明らかに「Gears」だったからです。 。この戦略によって達成された最大の成果は、Epic ゲームとその後の The Coalition の柱を維持したことです。ボックスや対角線を排除し、自由に動く可能性は、そのリズム、そのタイプの再現を可能にしたものの 1 つにすぎません。接近戦Gears of War が有名になりました。
正義、そして止まらないで
Gears Tactics のイナゴは、特定の監視システムを多用して大波で攻撃する傾向があります/監視私たちもすぐに使い方を学ばなければなりません。この機能により、移動する敵が視界に入った場合にユニットが発砲できる他のゲームとは異なり、Gears Tactics では監視を有効にするには、地面に色付きの円錐を描く必要があります。これにより、目を離さない方向を決定できます。 、そして敵からどのくらいの距離で射撃を開始するか。これは、古典的なオーバーウォッチをより大きな戦略の一部にするため、おそらく Gears Tactics の戦いの最高の要素です。このゲームに限定されたものではありませんが、開発者によって依然としてよく解釈されているもう 1 つの機能は、フィールド上の各ユニットに対して追加の移動ポイントを受け取る可能性です。これを達成するには、まず敵をノックダウンし、次に古典的な Gears とまったく同じように最後の一撃で敵を仕留める必要があります。追加の移動ポイントを受け取る可能性は、実行する敵がいる限り有効であるため、場合によってはエイリアンの脅威を完全に排除するまで、1 ターンがかなり長くなる可能性があることに注意してください。実際、これはすべての Gears 戦術の秘密の一部です。以下にその内容を示します。波敵は継続的な流れの中で押し流されなければなりません。つまり、最も臆病な反応を開始する機会を得る前に、射撃、鋸引き、パルピングによって可能な限りスペースを与えないようにする必要があります。
才能の問題
これを達成するには、論理的に、能力ヒーロー(つまり、決して死んではいけない主人公)と、途中で私たちの大義に参加する運命の兵士(場合によっては、戦いで犠牲を払う余裕がある)の間で、各キャラクターの関係。ザ人物戦いを生き残った人は、アクティブとパッシブの両方で役割ごとに異なる多くのスキルに費やすことができる経験値を収集します。この機能の奥深さは、同じ役割の 2 人の兵士を、まったく異なる状況で適切な戦闘機に変えることができるほどです。
ミッション中、最小限の探索で、それぞれのアイテムに多数の変更が加えられたさまざまな宝箱を入手できます。兵器単一ユニットの専門性をさらに高めるためだけでなく、それぞれの火を噴く銃に独自の特徴を与えるために、(照準器、ストック、ショルダーパッド、ボルト、マガジンに分割されています)が存在します。伝統が常に尊重しているわけではありませんが、Gears Tactics でも各兵士の外観をカスタマイズすることが可能で、アンロックされた鎧から最適な鎧を選択し、武器にも使用するパターンを適用して色付けすることができます。もちろん英雄を除く各兵士の名前、姓、ニックネームを変更することも可能です。
破壊された美しさ
Gears Tactics は衝撃的に始まり、プレイをやめたくなくなるほどです。お互いの背中を覆うように兵士を配置し、ランサーの鋸で行動準備を整えて敵を追跡し、戦闘によって「現時点の目標」に向かう旅が中断されないように論理と戦略を練るのはもったいない。 。しかし何よりも、それは当時を思い出させる環境で動き、戦っていることです。破壊された美しさ非常にゴシックでありながら、私たちには決して示されず、想像することしかできない過去の輝かしい驚異を明らかにすることができる最初のエピソードのいくつか。実際、ある点で全員が同意しないわけにはいきません。それは、グラフィック的には、Gears Tactics が最高ではないにしても、最高の戦略の 1 つであるということです。
L'アンリアル エンジン 4非常に完璧に使用されているため、印象的な Gears 5 との違いは、厳密に技術的なものではなく、何よりもスタイルの問題です。第 2 幕以降、グラフィック要素が一定の主張を持って再登場し始めるのは残念です。マップが手順どおりに作成されている場合は許容できますが、すべてのミッションで驚くべきことが起こる可能性があるこのようなガイド付きゲームでは非常に迷惑です。これは、予想通り、提案されたミッションにも関係する問題であり、その目的や相対的な問題だけでなく、正確にはその実行においても互いに非常に類似している。
リミックスボス
ゲーム中盤以降、驚きの効果は大幅に減少し、それに応じてゲームをむさぼり食うという大きな欲求も減少します。幸いなことに、一部のメインミッションはプレイヤーの注意を高めるためにあらゆることを行っており、特に古典的なレベル終了ボスのように戦って倒さなければならない大きな敵と対峙するミッションでは、敵の戦略を学び、さまざまな攻撃段階に適応する必要があります。そして、(避けられない!)弱点を最大限に活用して、それに応じて対応します。ゲームのより高度な段階で発生するリズムの問題は、難易度のバランスの問題でもあり、最も忍耐強い戦略的プレイヤーでさえイライラする可能性のあるピークがいくつかあります。最後まで到達するにはギアーズタクティクス私たちは約 30 時間を費やし、クレジットの後、新しいベテラン モードが与えられました。これを選択すると、プレイを継続し、すでに完了したミッションの「リミックス」バージョンで自分自身をテストすることで兵士を強化することができます。これは、Gears Tactics のこのジャンルの典型的な永続性を保証するためのかなり誠実な方法であり、私たちはそれを高く評価しましたが、ゲーム構造の制限が戦いを続ける十分な動機を提供していないことはすぐに明らかになりました。この時点で、より高い難易度で自分自身をテストして、最初からやり直す方がはるかに良いです。
結論
Gears Tactics は非常によくできています。高速で無駄がなく、野獣的で暴力的で汚いです。画面上に同時に表示される詳細とエフェクトの数を考えると、グラフィック的には戦略的とは思えません。問題は、ゲームを進めれば進めるほど、ゲームプレイが優れているものの、基本的にほぼ常に同じ種類の衝突を提案するミッションが単調すぎるため、ゲームの速度が低下しているように見えることです。楽しい時間を過ごせることは疑いの余地がありませんが、もっとできるはずです。
プロ
- 見事なグラフィック
- 集中したゲームプレイ
- 楽しいキャラクター
に対して
- 必須のサイドミッションだが、それほど楽しいものでもない
- プロットが多すぎてランダム性が不十分