NVIDIA GeForce RTX 3050これは、Ampere シリーズの最新の追加製品であり、RTX テクノロジーを米国の大手企業が製造する GPU 製品全体の標準にするカードです。実際、これは最後に生き残った GeForce GTX である 1650 および 1660 を置き換えるもので、6 GB バージョンと 12 GB バージョンのメモリの合計コア数が多い NVIDIA GeForce RTX 2060 と比較すると、生の電力では劣るものの、次のことを約束します。必要に応じて INT32 コアに変換できる CUDA コアの増加と、RT コアの存在のおかげで、とにかく自己主張します。最新世代の Tensor コア。
明確にしておきますが、私たちは常にエントリーレベルのオプションについて話していますが、1080pで妥協することなく満足感を与えることができる高級エントリーレベルであり、夏にリリースされた残念なラップトップ用の3050とははるかに異なる口径になります。私たちはこれを直接確認しましたギガバイト GeForce RTX 3050 Eagle レビュー、このモデルは2022年1月27日から市場で販売され、推奨価格は285ユーロで、流通レベルでの避けられない値上がりを考慮しないと予想よりも高くなる。
しかし、GPU の価格が不釣り合いに高騰するという、私たちが経験している悲劇的な状況を常に考慮する必要があります。その後、NVIDIA はバージョンを提案しないことを選択しましたファウンダーズエディションしたがって、それはすべてさまざまなハードウェア メーカーとそのカスタム バージョンの手に委ねられることになります。私たちがレビューしたギガバイトのこの 3050 とまったく同じです。
ハードウェアの機能
ラスベガスの CES 2022 で NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti とともに発表、NVIDIA GeForce RTX シリーズの新しいエントリー レベル オプションは、8 ナノメートルの製造プロセスを備えた Ampere GA106-150 チップに基づいていますが、搭載されている CUDA コアは 2560 個のみです。したがって、NVIDIA GeForce RTX 3060 の 3584 CUDA コアと比較すると 28.5% 少ないことになりますが、リファレンス デザインでは、Gigabyte GeForce RTX 3050 Eagle などのローエンド モデルのベース周波数が増加しています。 1552 MHz のブースト値は、ソフトウェアがますます洗練されてより高い周波数での伝送が可能になったとしても、同じです。高い。
のメモリ、この場合は 8 GB ですが、依然として GDDR6 ですが、NVIDIA GeForce GTX 1650 のようなより制限された 128 ビット バスを処理する必要があり、その上位モデルの 15 Gbps に対して 14 Gbps で止まります。ただし、その量は新しいモデルの量と一致しており、224 GB/秒に達する NVIDIA GeForce GTX 1650 と比較してほぼ 2 倍の帯域幅が期待できるこの範囲のオプションとしては間違いなく豊富です。したがって、マルチビュー 4 をサポートする 4 つのビデオ出力も備えたカードは、あまり高い要求をせずにグラフィックスを扱うユーザーに、より満足を保証することを目的としています。
についてはブルートパワーNVIDIA GeForce GTX 1650 の 93.2 ギガテクセルに対して 1 秒あたり 142.2 ギガテクセルについて話しています。これは、トランジスタとメモリの数が大幅に増加しているためですが、消費量が大幅に増加しています。実際、これには推奨される 450 W の電源も必要な 130 W に達します。これは多くのシステムにとって豊富で、最大の効率を保証するために必要であり、特にメモリの場合はオーバークロック マージンもあり、後で説明しますが、16 まで引き上げることができます。 Gbpsも問題なく出ています。
ただし、ブルート パワーは、20 個の第 2 世代 RT コアと 80 個の第 3 世代 Tensor コアを含むレシピの要素の 1 つにすぎません。レイトレーシングeDLSS。 GeForce RTX の最初の数か月間と比較すると、状況は大きく変わりました。 2 ~ 3 年前には未熟なテクノロジーであったものは、DLSS がバージョン 2.0 で根本的な変更を加え、最近では、明らかにより成熟しました。2.3 でさらに重要な一歩を踏み出しました。
しかし、それだけではありません。 NVIDIA は、次の機能を確実に強化してきました。ディープラーニングDynamic Super Resolution と呼ばれる基本的なアップスケーリング テクノロジは、NVIDIA コントロール パネルから有効にすることができ、すべてのゲームで利用できるという利点があります。したがって、この場合でも、人工知能を使用して画質を向上させることで、競合他社よりも有利になります。そこにはディープラーニング動的超解像度実際、(DLDSR) は、高解像度でレンダリングされた画像から開始して、画面上に設定されている画像まで縮小しますが、少なくとも Prey の場合、パフォーマンスの低下は 1% 強です。
スケダ テクニカ ギガバイト GeForce RTX 3050 Eagle 8G
- チップ:アンペア GA106-150 a 8 ナノメートル
- トランジスタ:120億
- 計算ユニット:30 ストリーミング マルチプロセッサ
- CUDAコア:2560 (9 シェーダー TFLOP)
- RTコア:20 (18 RT TFLOP)
- TEnsor コア:80 (73 テンソル TFLOP)
- GPU周波数:ベース 1552 MHz、ブースト 1777 MHz
- インタフェース:PCI-E4.0
- メモリ:8 GB GDDR6 14 Gbps コンバス 128 ビット (224 GB/秒)
- ポルテ:DisplayPort 1.4a x 2、HDMI 2.1 x 2
- ボードの合計電力:130W
- 補助電源:1x 8 ピン PCIe コネクタ
- 寸法:213×120×41mm
- 推奨価格:285ユーロ
デザイン
Gigabyte GeForce RTX 3050 Eagle は、コンパクトで軽量なカードです。厚さの点では 2 つのスロットを占有しますが、2 つの優れたファンを組み合わせることができます。寸法長さはわずか21.3センチです。したがって、カードのパワーと Ampere アーキテクチャの効率を考慮した良好な温度のおかげで、コンパクトなシステムにも役立ちます。のデザイン正面上部に透明インサートで囲まれた水色のブランド名から始まるイーグルシリーズの古典的なものです。
カードは灰色の長方形の外装に収められており、破線が浮き彫りになっており、上端に沿って開いており、グラフェンで潤滑された 2 つの 90 mm WindForce 2X ファンの最大の通気口を保証します。また、薄いプラスチック製のバックプレートにはアンペア カードの古典的な開口部があり、回路の設計と保護に役立ちます。空気循環GPUの内部。
パフォーマンス
CUDA コアが 28.5% 少ないため、Gigabyte GeForce RTX 3050 Eagle は NVIDA GeForce RTX 3060 よりも大幅に劣っており、生の電力でも NVIDIA GeForce RTX 2060 より劣りますが、後者と比較すると、パフォーマンスの点でわずかに劣ります。ベンチマークから明らかなレイ トレーシングのパフォーマンス3DMark ポート ロイヤル。これらすべてを大幅に効率化します。
生のコンピューティング能力の話に戻りますが、NVIDIA GeForce RTX 3060 との実際の差は、3DMark FireStrike Ultra で最大 33% に達します。これはおそらくメモリ周波数によるものですが、一方で、私たちは下位カテゴリーのモデルについて話しています。これにより、DLSS の助けがなくても、NVIDIA GeForce GTX シリーズと比較してパフォーマンスの基準が大幅に向上します。といえば1080p解像度でのゲーム, ディープラーニングに基づくアップスケーリングを有効にしない場合、Gigabyte GeForce RTX 3050 Eagle は、レイ トレーシングなしで、すべてのテストと同様に他のグラフィック設定を最大にして、コントロールで 60 FPS に達します。ただし、その美しさは、レイ トレーシング コアとテンソル コアの数が少ないにもかかわらず、レイ トレーシングを最大にすると Remedy ゲームを平均 72 FPS に押し上げる DLSS に付属しており、レイ トレーシングを使用して Metro Exodus を 58 FPS で楽しむのにも十分です。最大で、DLSS は品質モードで。
残念ながら一部のタイトルでは妥協のない 60 FPSGod of War のように DLSS のみが存在する場合も、Watch Dogs: Legion や Cyberpunk 2077 のようにレイ トレーシングが大規模に実装されている場合も、それらは蜃気楼です。しかし、私たちは依然として、プレイ可能なフレームレート以上のことについて話しています。 40 FPS で、パフォーマンス モードで 1 秒あたり約 3 フレームのゲインで DLSS を強化するか、二次反射を放棄するか、ほぼ 9 パーセント ポイントのゲインを保証するオーバークロックに頼ることによって改善できます。安定性や温度の問題を発生させることなく、クロックを 1880 MHz から 1980 MHz に、RAM を 14 Gbps から 16 Gbps に引き上げます。残りのケースでは、パフォーマンスは十分に安定しており、適切なフレームレートにも変換されます。1440p解像度これは、少なくともグラフィック プロファイルの高いタイトルの場合、以前のシリーズのローエンド ソリューションでは達成不可能な目標です。重い Assassin's Creed Valhalla でさえ、DLSS なしでは 40 FPS 以上で十分にプレイ可能ですが、Gears 5 は 60 FPS 以上に到達します。また、DIRT 5 ではレイ トレーシング シャドウをアクティブにすると約 40 FPS になり、Cyberpunk 2077 ではウルトラ レイ トレーシングを使用して約 30 FPS になるという話もあります。
必然的に質問は異なります4K解像度。多くのゲームでは 8 GB のメモリに制限はなく、軽いタイトルではまだ UHD で許容可能なパフォーマンスを得ることが可能ですが、特に高解像度の重要性を考慮すると、NVIDIA GeForce RTX 3050 は極端な解像度向けに設計されたカードではありません。現代の PC ゲーマー向けのフレームレート。そして、それはサイバーパンク 2077、コントロール、ウォッチドッグス レギオンでも明らかであり、許容可能なパフォーマンスを得るにはレイ トレーシングを一括で無効にする必要があります。最後に、God of War について言及する価値があります。DLSS のおかげで、時折フレームレートが低下するものの、平均 30 FPS で 4K で実行されます。
温度と騒音
予想通り、換気ギガバイト GeForce RTX 3050 Eagle には、映画を鑑賞したり、超軽量タイトルを安心してプレイするのに便利なゼロ デシベル モードが含まれており、新しいエントリー レベルの Ampere ソリューションには十分です。8 つのプロセッサにいくつかの問題があるにもかかわらず、かなり高い効率を保証するアーキテクチャです。サムスンが製造するナノメートルトランジスタ。
実際の話では、4K 解像度で動作する非常に重いタイトルの場合でも温度は約 69 度、メモリが 16 Gbps に増加し、GPU が 1980 MHz になった場合でも最大 70 度になります。全員が 1 つの前にいますノイズ明らかに抑制されており、負荷時は約 40 デシベル、可能な最大速度でファンを押した場合は最大 45 デシベルです。こうすることで、ケースの内側からでもカードの音がはっきりと聞こえますが、ピーク温度は 64 度まで下がります。
結論
Gigabyte GeForce RTX 3050 Eagle は、指の後ろに隠れることはできませんが、1080p を指向した予算構成向けに設計されたローエンド ソリューションとしてはかなり高価で販売されています。ただし、GPU 市場の複雑な状況と、レイ トレーシングと DLSS を NVIDIA の製品の標準にする 8 GB のメモリのカードの提供を考慮する必要があります。シンプルでありながら静音・コンパクト・軽量モデルです。もちろん、1080p でもう少しフレームがあれば、このカードの寿命については安心できたでしょう。また、おそらく年末までに 4000 シリーズについて話し始めることを考慮すると、まだ競争できるモデルについて話しています。レイ トレーシングを使用し、4K で小さな満足感さえ与えることができます。これは、数年前までは考えられなかったことです。
プロ
- エントリーモデルでもレイトレーシングとDLSSを搭載
- 軽量・コンパクト・静音カード
- 完全な接続性と簡単にオーバークロック可能な 8GB メモリ
に対して
- 低予算ソリューションの割に高い価格
- 重いタイトルでは、1080p で約束された 60 FPS に達しません。
- 新世代の GPU がさらに近づいています