Destiny は、さまざまなタイプのゲーマーにとってさまざまなものを表現してきました。何百時間も費やして狂ったように愛していた人、私と同じように発売時に少し触っただけで定期的な追加コンテンツをテストした人、完全に無視した人、依存からフェーズへとフェーズを交互に変えた人もいます。完全な拒否の。 Activision の未来的なシューティング ゲームに対する愛着の相違の理由を探すのであれば、主に好みについて話すこともできますが、おそらく最も単純な答えが最も正しいものでもあります。Destiny はより大きなプロジェクトの始まりにすぎませんでした、数か月にわたって形成され成熟したインキュベーション中のアイデアであり、成長期間に基づいてサーバーに入った人々にさまざまな感情を残します。新しい章を一緒に過ごすために非常に忙しい2日間を過ごすためにシアトルへ出発したとき、私たちは従って、過去と比較して明確に目に見える境界線を設ける重要な飛躍を期待していました。 Destiny 2 が最初から堅実で大規模なゲームになる準備ができていたかどうかは疑問です。幸いなことに、たとえ私たちの声明の背後にあるすべての理由を明らかにすることはできなかったとしても、古いファンだけでなく新しいプレイヤーの心も打ち砕く準備ができている、多くの糸を備えた完全なタイトルを見つけることができて、私たちは満足しました。
EDZ としてよく知られるヨーロッパのデッドゾーンは、Destiny 2 の開始エリアであり、この新章のイベントへの道を切り開き、新旧のプレイヤーにゲームのやり方を教える任務を負う地域です。最大レベルまでの準備中にガーディアンを強化します。 EDZ は拡張性に優れ、プレイヤーの視線を飽きさせないという大きな利点があります。あらゆる小さなエリアが細部に至るまで手入れされており、偶然に任せられたものはほとんどないようです。私たちは、廃墟となった鐘楼の中に位置する前衛的な狙撃兵、デヴリム・ケイに出会うことから始まります。これは、私たちがすでにプレイした数十の戦争ゲームとそれほど微妙ではありませんが類似しています。しかし、一見すると似ているように見えますが、これは単なる参照であり、正当なオマージュであり、Destiny 2 が即座に距離を置くものであることを理解するのにほとんど時間はかかりません。実際、フォールンの大群が廃墟となった建造物の周りに群がり、この最後の防御点に熱心にアクセスしようとしています。大聖堂の扉を出て、武器を手に取り、動くものすべてを撃ち、オリジナルのタイトルで高く評価されたのとまったく同じゲームプレイを見つけます。Destiny 2 は前作とまったく同じようにプレイでき、常に数が多く攻撃的な敵でさえ、新しいトリックを学んでいないようで、遮蔽物の後ろで同じように動き、弾薬が切れたり、遮蔽物をとったりしたときにプレイヤーを猛烈な近接攻撃に巻き込みます。手榴弾が彼の近くに着弾するとすぐに。アニメーションさえも覆されておらず、動きに関連する小さな改善はありますが、いかなる種類の革命もありません。今なお最高に君臨しているのは、同時に直面することになる多種多様な敵であり、シリーズの特徴的な要素であり、これまで説明してきた小さな欠陥を隠すのに役立ちますが、最も要求の厳しいプレイヤーだけがそれを見つけることができました。ただし、たとえば、ワールド オブ ウォークラフトのフェルハウンドを漠然と思い出させる陰謀団の犬、フォールンのいくつかの新しいユニットなど、新しい追加には事欠きませんが、完全には再現できていないものの、新しいボスやエリートの敵も登場します。既視感を取り除く。コピー&ペーストの危険を回避するために不可欠な多様性を追加するには、やるべきことがあります。メインストーリーのミッションではマップ全体を探索することになりますが、地域全体をメートル単位で探索できるようにするのは収集品、アドベンチャー、グローバル イベントです。 Destiny 2 は、最初のパスで本当に驚くべき量のアクティビティを提供するだけでなく、プレイヤーが以前に訪れたエリアに機械的に戻り、敵のレベルをそれに合わせて調整することで、すべてのゲームエリアを最大限に絞り込みたいと考えているようです。常にバランスのとれた挑戦を維持してください。
手のひらの中の銀河
Destiny 2 は、旅行を高速化するために、すでに訪れたエリア間の高速移動システムを実装していますが、スパローがいないため、最初に対処するのはかなり面倒ですが、後で確実に議論を引き起こす方法でのみ回復できます。しかし、それについてはまだお話しできません。世界を探索している間、激しい並行アクティビティが大量かつ極めて頻繁に私たちに降り注ぐでしょう。マップ上にタイマーが明確に表示されるため、ゲーム時間をより適切に整理し、最適化することができます。それが高価値のターゲットの捜索であれ、エリートのボスを倒すことで得られる一種の賞金首であれ、より標準的な公的イベントであれ、常に私たちの隣で動きがあり、常に何らかの待ち伏せに直面し、監視し防御するエリアがあります。または完了すべき研究タスク。複数の種族と敵が同時に関与する大規模な戦闘で物事が混ざり合わないという意味ではありません。伝統に従って、敵は互いに撃ち合う機会を逃さないため、タスクがわずかに簡単になります。その後、通常と英雄的な公開イベントが開催され、明らかに異なる 2 つの困難と報酬が提供されます。最も複雑な公開イベントで死亡することは珍しいことではなく、壊滅的なエリアショットを回避しなければならないこと、四方八方からのショットに囲まれてカバー動作が無駄になったり、転倒した戦車や軽車両と対峙しなければならないことさえしばしばあります。爽快な画面上のカオスと、常に爽快なレベルの挑戦。また、ロストセクターと呼ばれるオプションの探索ミッションも豊富にあります。それらは、地図上にアクセスアイコンがはっきりと表示されているにもかかわらず、見つけるのが非常に困難な隠されたエリアにすぎず、敵がいっぱいで、通常のエンドで飾られています。レベルのボス。なぜこの時点で、これらすべての活動に何時間も費やす必要があるのでしょうか?非常に単純に、名声、栄光、そして新しい装備のためです。実際、アクティビティが正常に完了すると、たくさんの内腔、武器や防具、そして何よりも最初のエリアでデブリムに持ち帰るための特別なコインが入ったチェストが報酬として与えられます。これは、評判を高め、報酬としてレベルが上がるオブジェクトのコレクション。物語の内容についても心配する必要はありません。メイン キャンペーンと並行してマップ全体に点在するアドベンチャーでは、地域の歴史をより深く掘り下げるのに役立つ、約 15 分間続くインスタンス化されたミニミッションに参加できます。そして主人公の一部。
バラエティフェア
最初に設定の多様性について話しましたが、それ以上は掘り下げませんでした。第二次世界大戦が始まった地域と並んで、文明が自然に取って代わられた、より広い範囲の地域には事欠きません。素晴らしい景色を望む堂々とした張り出しに広がる大きな針葉樹林があります。私たちは陰謀団の前哨基地からマップのあちこちに点在する遺跡まで移動しますが、そのすべてに明らかに Destiny 特有の SF の雰囲気が伴っており、常に特に目立つものとなっています。あなたを本当に驚かせるのは、Destiny 2 の風景です。壮大で特に刺激的で、賞賛に値する景色と素晴らしい空の下で戦うことができます。グラフィックス部門に大きな改善は見られないようで、パーティクルエフェクトの数が増え、画面上の詳細が増加したことに加えて、システムは最初の章のシステムの単純な進化であるようです。一方、サウンドは信じられないほど素晴らしく、画面上で起こっていることと完璧にタイミングが合った素晴らしいサウンドトラックで、プレイヤーを常に関与させ、深く探索するのが待ちきれない世界にプレイヤーを引きずり込むことができます。私たちは決してすぐに離れることはないと確信しています。
これは私たちがシアトルを訪問したときに見たもののほんの一部です。残念ながら、プロットの構築からキャラクターの成長と進化に至るまで、多くのことについてまだ話すことができません。したがって、次の約束は9月5日午後4時に予定されており、その時には私たちを悩ませているすべての禁輸措置が崩壊することになる。しかし現時点で言えるのは、EDZ は多くの良い点を示していますが、何よりもゲーム システムは既に何十時間ものプレイに耐えられるようです。このような場合の評価の温度計は、Destiny の世界に戻りたいという願望によって常に規定されており、最初の 20 時間のテストの後、私たちはガーディアンを迎えに行き、何週間も PvP をして我を忘れて、問題を解明したいという不健全な願望を抱いています。ベータ版で見られたように、このプロットには特に興味深い始まりがあります。自信を持って発売日を楽しみにしています。
確かなこと
- 地方にはやるべきことがたくさんある
- 変化に富んだ壮大な環境を賞賛する
- 素晴らしいサウンドトラック
疑問
- 敵の種類が増えることを期待しましょう
- 農業は相変わらず盛んです
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Destiny 2のシングルプレイヤーを試してみた