今は 4X ジャンルの真の繁栄の時期であり、いくつかの優れた品質のタイトルが城を襲撃しようとしています。シリーズ文明Firaxis Games は常に扱うべきモデルを代表してきました。シド・マイヤーによって作成されたフォーミュラは、今日でも非常に新鮮で完璧に見えるため、Firaxis 自体がそれを最新化する方法を見つけることが困難になっています。
しかし、人類の歴史にはまだ語るべきことが多く、数か月前に実証されたように、社会とその進化を理解する可能性は無数にあります。オールドワールドソーレン・ジョンソン著、彼は少し注入するのが適切だと考えたクルセイダーズ・キングスそしてそれが示すように人類Amplitude Studios による、このテーマのテーマレビュー、テーブル上のカードを完全に変更し、人類文明の歴史のさまざまな側面を明らかに独創的な方法で解釈しようとしています。
結局のところ、研究でなければ誰が終わりなき伝説もう一つの優れた 4X は成功したでしょうか?
ゲームプレイ
ゲームが開始されたら、ゲームを作成する必要があります。利用可能なオプションは古典的なものです。世界のサイズ、つまりマップ、難易度、領域の形状、期間などを選択できます。 4 つの大陸、多くの川、そして温暖な気候がある世界を望みますか?席に着きます。広大な陸地ではなく小さな島々に帝国を発展させるというアイデアは好きですか?サービスを受けられます。基本的には、あらゆることを少しずつ行うことができます。やがて、開発者やプレイヤーが作成したマップもダウンロードできるようになります。でも、あまり急ぎすぎないようにしましょう。
イルゲームプレイ人類の物語は、ご想像のとおり始まります。私たちは文明の黎明期にあり、広大な世界の危険に立ち向かう狩猟採集民のグループを率いています。最初にやるべきことは都市を設立することではなく、特定の領土にキャンプを作成してその所有権を主張するのに十分な資源を見つけることです (Endless Legend ですでに見られたものと同様のシステム)。次の段階では、影響力ポイントを使って居住中心地を実際の都市に発展させることができますが、他のゲームで起こることとは異なり、すべてのキャンプが発展するかどうかは確実ではないという意味で、結果は明らかではありません。すぐに都市になること、そして何よりも、彼らが設立された場所でそれを行うことです(必要に応じて都市を移動できます)。また、都市の数が増えると、次の都市の開発に投資する影響力ポイントの量も増加するためです。
この意味で、最初の段階は他の場所で見てきたものよりもはるかにダイナミックで明白ではありませんが、重要なのは、外部の脅威によって滅びないように十分なリソースをすぐに確保できるように、首都の基礎広場を適切に選択することです。人類では、原始段階の焦点は何よりも探検にあり、狩猟者は資源を蓄積し、他の領土を確実に主張できるようにするために、今では姿を消してしまった古代の人々の残骸を探して、人類の形の輪郭を描く必要がありました。未来の帝国。この第 1 段階の主な危険は野生動物であり、他の資源を得るために狩猟することもできる野生動物や、他の文明に比べてはるかに友好的ではない文明もあります。
の地図それ自体は、このジャンルの他のタイトルで見られるものとよく似ており、六角形と点線に分割されており、利用可能な資源、特に食料の収集と生産に関連する表示が示されています。特別な資産もあり、すぐに判明するものもあれば、それらを活用するための適切な科学的発見が行われたときに明らかにされるものもあります。高台からは周囲の領土がよく見え (そのため、より多くのタイルが表示されます)、ユニットが実際に範囲内にいる場合にのみ表示されるさまざまな興味深い地点が得られるため、探索は不思議なほどやりがいがあります。技術の発展により、これらの制限の一部はなくなるでしょうが、タンクを持っていればハーブを探し回る必要はないと言わなければなりません。
文化
人類の目的は明らかに、技術的、社会的、文化的分野において石器時代から最新のテクノロジーに至る道をたどることです。 Amplitude Studios は、特定の目標を達成するとスターに報酬を与える目標システムを使用して進行状況を管理することを決定しました。星は次の時代に進むことを可能にするだけでなく、新しい時代を受け入れることも可能にします文化。そしてここが、人類が文明モデルと最も異なる点です。マイヤーによって確立された規範は、ゲームの開始時に、多くの場合ゲームの作成段階で文化が決定されることを望んでいますが、人類はそれを動的な要素にすることを選択し、プレイヤーに、部下の成長過程でどのように育成するかを選択できるようにします。
したがって、ゲーム中に、人口と将来のビジョンに異なる影響を与えるさまざまな文化 (合計 10) を受け入れることを選択することが可能になります。私たちがこれまでプレイしてきたものとはかけ離れているにもかかわらず、このシステムはうまく機能し、ゲームに多様性を与え、特定の側面を明確に区別していると言わざるを得ません。到達点は常に、特定の目標を達成するために、ある種の社会が設立されることである。たとえば、科学の発展に基づいた平和的勝利(選択可能な研究を備えた通常のツリーに委ねられる)、または武力ですべてを押しつぶす軍事的勝利などである。残り。
この場合、新規性は道路そのものではなく、特定の道路の走行方法にあるとしましょう。私たちが望めば、石器時代から現代まで特定の文化を影響や大きな変化を受けることなく維持できる文明自体が、必要性によって決定された不条理であることを考えると、それは人類の発展のより賢明な表現でもあります。レクリエーション目的でプロセスを簡素化するため。
人類は、ゲームメカニクスの観点から、自然で魅力的な文化の混合を生み出す素晴らしい代替案を提供しています。生産量を増やしたいですか?エジプト文化を選択します。もっと食べ物が必要ですか?次に、そのケルトを選択します。このような動的な文化システムには、もう 1 つの重要な機能もあります。それは、最も偶発的な問題をより効果的に (場合によっては迅速に) 対処するためのより多くの選択肢をプレイヤーに与えることです。たとえば、非常に攻撃的な文明と戦っていて、より効率的な軍隊を編成するには生産量の増加が必要である、あるいは科学研究で苦労しており、その方向に改善する必要がある、ということが起こるかもしれません。したがって、試合の実施、特定のモデルを採用し、特定の状況に対処するためには、文化的な柔軟性が非常に重要になります。
宗教と政治制度
おわかりのとおり、『Humankind』は非常に複雑なタイトルであり、レビューでそれを構成するすべてのシステムを説明することはできません (マニュアル全体を書き直さない限り)。ただし、より具体的に扱うに値するものもあります。 1つ目は、宗教、これは多かれ少なかれ、で見られるものと同様に機能します。シヴィライゼーション 6、元の核から発展したさまざまな信念を伴い、人口の改宗に対処し、異なる信念の人口に影響を与える単位で構成される独自の明確な階層を持つ、より複雑な神学を生み出します。
これはすべて、他のシステムによって提供されるリソースと交差する、さまざまなリソースの生産に対する一連のボーナスまたはペナルティに変換されます。正直なところ、深さの点では必ずしも最高ではありませんが、現時点では、少なくともこのタイプの 4X については、有効な代替モデルはありません (この意味でより詳細な情報が必要な場合は、次のリンクを参照してください)クルセイダー キングス IIIただし、まったく異なるゲーム体験が提供されます)。
イル政治制度、または公民では、代わりに、ゲーム中に私たちに提示されるジレンマに対応して、社会に関連した選択をすることができ、ゲームの根底にある特定の価値観だけでなく、そのイデオロギーにも影響を与えます。たとえば、自然法か神の法かを選択して、前者の場合は進歩主義の価値を高め、後者の場合は伝統主義の価値を高めることができます。
すべての市民が集まって一種の非常に複雑なツリーを形成し、それが私たちが作りたい社会のタイプを決定します。イデオロギーは、時々発生する重要な決定を必要とする出来事の影響も受け、それによって特定のイデオロギーの基準が変わる可能性があります。おそらく、キノコの埋蔵量を横領した村の住民を追い払うか、生き残るまでキノコの研究をさせて搾取する方が望ましいでしょうか?個々の選択は単純に見えますが、関係するすべてのシステムを組み合わせると、非常に複雑な状況に直面することになり、試合のビジョンが毎回問われます。私たちは全体の利益のために、足並みを揃えることを決定します。私たちは自分の行動や生産的な利益を得るために何を公言してきたのでしょうか?
都市と地域
先ほども述べたように、市人類のそれは他の4Xのそれとは異なり、彼らが位置する領域のそれと二重リンクされているためです。各都市には独自の中心部があり、すぐ周囲の広場は生産目的に利用されています。したがって、開発により、内部の建物や空間全体を占める構造物を建設し、その価値を変えることが可能になります。他では驚異と呼ばれる特別な建物が不足することはなく、その機能に応じてさまざまなボーナスが提供されます。ただし、これまでのところ、このモデルは最新世代の Civilization のモデルとそれほど変わらないようです。
しかし、違いは正確に領土の概念そのものにあります。都市を占領するということは、その都市が設立された地域全体を占領することを意味し、これは、自分自身を攻撃するか防御するかに関して、Firaxis タイトルで行われた評価とは大きく異なる評価になります。競合他社とのもう一つの違いは、ファインティング、自動または手動で操作でき、配備された軍隊が順番に移動します。
後者のシステムは、基本的に戦力の均衡が保たれている非常に大規模な戦争に対処する場合に特に役立ちます。当然のことながら、すべてを直接管理するとゲーム時間が大幅に長くなるため、しばらくすると最も明らかな結果が得られる戦闘を CPU に委ねる傾向があります。
イル外交制度ただし、他の場所で見られるものと大きな違いはなく、他の文明との条約や同盟について話し合ったり、宣戦布告したり、平和を達成するために譲歩したりすることができます。この観点から見ると、十字軍の王のスタイルで人間関係のシステムを導入した『Old World』のようなタイトルは、たとえ他の点から見て欠陥があると言わざるを得ないとしても、はるかに複雑で満足のいくものであることがわかります。ビュー。ただし、外交は CPU にとって管理が非常に難しいため、常に 4X で最も物議を醸す要素の 1 つです。
その他の利点といくつかの問題点
疑問に思っていた方のために、人工知能『of Humankind』は、特に高難易度レベルで非常に優れたパフォーマンスを発揮します。多くの場合、AI 自体が試合のペースを決定し、AI の決定に対する素早い対応を強制し、興味深い戦術を実行することになるとしましょう。結局のところ、Amplitude はすでに『Endless Legend』でこの点での能力を実証していたので、『Humankind』はスタジオの能力を確認するものにすぎません。
拍手も届きますインタフェース、クラシックなモデルとは大きく異なるにもかかわらず、非常に明確で簡単に使用できます。この場合も、他のタイトルでスタジオが得た経験が決定的であり、その結果、モダンで魅力的なスタイル、全体的にミニマリストが完成しましたが、明瞭さと機能性は放棄されていないとしましょう。ただし、問題が発生した場合に備えて、すべての主要な機能を説明する非常にわかりやすいチュートリアルが用意されています。もちろん、ここでは 4X について話しているので、何をしているのかを完全に理解するには、まだ少し勉強する必要があります。しかし、これらはこのジャンルのファンにとっては当然のことである陳腐なものです。
の1つ問題人類にとって最も重要なことは確かにゲームのペースですが、それは時々速すぎることもあります。私たちは速いゲームと非常に遅いゲームをプレイしようとしましたが、後者では問題なく文明に入ることができましたが、最初のゲームでは多くのことが急ぎすぎたようで、途中でいくつかのユニットを失い、強制的にプレイする必要がありました。継続的に実行します。
明らかに、この問題は、速すぎるゲームの作成を避けるか、いわば完全なゲームを試した後にのみ作成することで解決できます。ゲーム システムのもう 1 つの小さな欠陥は、逆説的に文化システムにあります。文化システムは、「早い者勝ち」の掛け声とともに、一度に 1 つの文明のみが採用できます。これは人類の歴史の発展の観点からは理にかなっていますが、このように言えば、これは望ましい文化を選択する機会を逃さないようにするための人種への新たな招待であり、そうでなければ私たちは何か他のものに頼らざるを得なくなります。特に、これら 2 つの問題は中試合に重くのしかかり、人類が提供できる以上のものを失うリスクがあります。
しかし、技術的な観点から見ると、Amplitude Studios は素晴らしい仕事をしました。ユニットやアニメーションと同様に、マップは常に詳細かつ多様です。技術的な利点があまり挙げられない 4X ジャンルに関しては、私たちは高いレベルにあります。このゲームに何時間も費やしましたが、安定性の問題が一度も発生したことはなく、特定のバグにも遭遇していないことを強調することが重要です。これは、ベータ版に何ヶ月も費やしたことが本当にうまくいったことの表れです。オーディオの面では、それ自体が機能する美しい付属のサウンドトラックに加えて、私たちの帝国の設立を含むいくつかの重要な瞬間を強調する素晴らしいナラティブ音声について言及する必要があります。これは明らかに無関係な追加機能ですが、特定のメカニズムの深刻さを薄め、私たちが行っていることを少し違った、より楽しい視点に置くのに役立ちます。
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 スチーム
プレッツォ 59,99 €
Humankind は、4X ジャンルの特定の一般的なビジョンを放棄せずに、4X ジャンルで何か違うものを試してみたい人にとっては文明です。記事にすでに書かれていることを繰り返します。過小評価すべきではない革新をもたらしながら、Firaxis シリーズの卓越性に匹敵できるのは Amplitude のようなスタジオだけです。このため、おそらく壮大な戦略が提供するものを理解したいと考えている一部の初心者でもプレイする価値のある小さな宝石となっています。
プロ
- 新しいメカニックは素晴らしい
- 非常にクリーンで非常に魅力的なインターフェース
- いくつかのオリジナルのアイデア
に対して
- ゲームのペースは常に最適であるとは限りません
- 一部のシステムはもっと調査できたかもしれない