を征服するオールドワールドこの壮大な戦略ゲームは、Civilization IV および Offworld Trading Company のリード デザイナーである Soren Johnson によって作成されました。各ターンは 1 年に相当し、各統治者は単なる人間であるため、あなたが残した遺産があなたの王朝になります。
正当性
すべての統治者は自分が王位にふさわしいことを証明しなければなりません。自分の野望を実現し、驚異の構築を完了し、(「賢者」、「復讐者」、「平和主義者」など) の名声を得るにつれて、あなたの正当性が高まり、利用可能なオーダーが毎年増加し、オーダーの改善が保証されます。人々があなたに対して抱いている意見。
継承
ターンインごとにオールドワールドは年を表し、統治者は永遠に生きるわけではない定命の者たちです。彼らは王朝を継続するために結婚し、後継者を生み出さなければなりません。統治者が亡くなると、王位に就いた相続人は、自分の名声を築くために新たな野心を選択します。
イベント
オールドワールドは、あなたの決定、結果、キャラクターに基づいて国家のための手続き型ストーリーを生成する、強力で非常にダイナミックなイベント システムを提供します。ゲームには 1,000 を超えるユニークなイベントが用意されており、その多くは当時に起こった歴史的な出来事にインスピレーションを得ています。イベントはキャラクターに記憶、特性、関係を与え、それらが後続のイベントを引き起こす可能性があるため、慎重に選択してください。
野心
あなたの王朝は 10 の野望を達成することで勝利を収めます。それぞれが最後の野心よりも困難です。これらの野心は、ゲームのイベントとキャラクターの願望によって動的に生成されます。それぞれのゲームはユニークであり、賢明な統治者はいつ方向を変えるかを知っています。
政治
各国家には都市の運営を割り当てることができる 4 つの貴族があり、それぞれに独自の強力なボーナスがあります。バランスの取れた方法で家族に都市を割り当てることをお勧めします。都市をあまりにも多く持っている人は自分が王座に座ることができると考え始め、一方、都市をほとんど持っていない人はライバルを妬み始めるからです。満足している家族は国民を統制下に置くが、怒っている家族は国民の反乱を扇動するだろう。
地域
都市は、都市の中心部と田園部の周辺部からなる、接続された領域のブロックを形成します。それぞれの改善は、寺院、円形劇場、駐屯地などの驚異や都市の建物を含む単一のスペースを占めます。領土は、プレイヤーがマップ上のどこに改良を加え、どこでスペシャリストを訓練するかに基づいて成長します。
リソース
に存在するリソースオールドワールド、食料、木、石、鉄などのアイテムは生産されるにつれて蓄積され、ユニットの作成、アップグレード、ワンダーの作成などに使用できます。 Offworld Trading Company から借用したアルゴリズムのおかげで、オールドワールドプレーヤーがいつでもリソースを売買できる動的な市場が存在し、価格は需要と供給に基づいて変化します。
能力
スキル ツリー システムはトレーディング カード ゲームから取り入れられ、多様性が増し、興味深い選択肢が提供されます。研究の準備ができた各能力は、プレイヤーのデッキに追加されます。次の研究するスキルを選択するときが来たら、プレイヤーは 4 枚のカードを引き、1 枚を選択して他のカードを捨てます。カードはデッキがシャッフルされるまで再び表示されません。したがって、プレイヤーは自分が捨てたカードが何ターンも表示されないことを知っているため、2 つの有利な能力のどちらかを選択するのは難しい決断となります。