ミッドナイト クラブ: ロサンゼルス - レッショーネ

ロサンゼルスの街の再現は、明らかな理由から完璧ではありませんが、余分な通りや近隣を切り取って排除することで、より小さな寸法に再調整されています。サンタモニカ大通り、高速道路のジャンクション、高層ビルが立ち並ぶダウンタウンの通りなどの主要道路は整備されています。大都市全体を隅々まで再現するのは、作業とディスク上のデータ保存の点で非常に面倒なだけでなく、プレイするのも退屈になる可能性が高くなります。この都市は実際には、海とハリウッドの丘の間に位置する多くの郊外の住宅街から構成されています。どれも同じで、幾何学的で、四角く、まったく退屈です。ありがたいことに、Midnight Club はプレイエリア全体をインテリジェントかつ賢明にレンダリングします。マップは高速で移動できる数百平方キロメートルのアスファルトで構成されていますが、何よりも街には発見すべき近道や秘密の路地がたくさんあり、レース中に敵を遮断するのに常に役立ちます。

マップは数百平方キロメートルのアスファルトで構成されており、高速で走行できます

GPS のおかげで、最も興味のあるポイントをいつでも思い出したり、新しいポイントを設定したり、ストーリー モードの各目的に到達するためにたどる道をたどったりすることができます。戻るボタンを押すとカメラが飛行し、最終的には雲の中に到達し、息を呑むほど詳細でよく再現された衛星ビューを提供します。このような感覚は、まったく新しい、あるいは前例のないものではなく、Atari の今では古い Test Drive などの同様のタイトルですでに提案されており、Midnight Club の開発者は、Midnight Club を作成するために何度もそこからインスピレーションを得ていると言わなければなりません。タイトルのゲームプレイにおける多くのソリューション。ロックスターの新しいクリーチャーがほぼすべてを負っているのはまさに Eden Studios ゲームのおかげであり、数年前にすでに成功裏にテストされていたのと同じ状況を異なる解釈で提案しています。

フィクションと現実の間で、私たちは適切な妥協点を模索します

Midnight Club は巨大なサンドボックスであり、その中でレイドを自由に管理できる巨大なスペースです。これにより、ストーリーを追跡したり、課題に直面したり、新しいものを作成したり、PSN や Xbox Live を介して他のプレイヤーとのオンライン トーナメントに参加したりすることができます。優れた演技と吹き替えによる短い幕間のカットシーンによって与えられるメイントラックに従うことも、主人公 (ワイルド・スピード完全版のいつものハンサムな男) の運命を無視して、シリーズで挑戦するすべての課題を競うことも可能です。 CPU は、どんなレーシング ゲームでもうらやむような広大なトラックやルートから選択することを私たちに提供します。はい、Midnight は基本的にドライビング ゲームであり、GTA のクローンではないからです。車の全体的な重さの感覚と、コマンドに対する反応の遅さのため、車の最初の感触は最高ではありません。

Midnight Club は巨大なサンドボックス、つまり、レイドを自由に管理できる巨大なスペースです。

しかし、心配しないでください。幸いなことに、各車のハンドリングは互いに大きく異なり、それぞれがあらゆる観点から非常に強力でユニークな特徴を楽しんでいます。ゲームを進めてお金を稼ぐことで、より強力で高性能な車にすぐにアクセスできるようになり、最終的には車に対する古い感覚が消え、より大きな運転の楽しみが残されます。制御システムにまだ欠陥が残っていることも事実である。たとえば、カウンターステアは非常に難しく、車は画面の中心から中央の動かない仮想トラック上を移動しているように見え、その上で私たちが持つ制御と自由は実質的に制限されます。ドライビング スタイルは明らかにアーケード (バーンアウトなど) とシミュレーションの間の適切な中間点を見つけることを目指したものであり、あらゆる状況で完全な満足を提供できるバランスを達成するにはまだ何かが欠けているとしても、適切な妥協点が見つかったと言えます。ゲームの。

ピンプ・マイ・ライド!

Midnight Club で利用できるイベントは非常に多様で、タイムトライアルからレース、配達ミッションに至るまで常に異なります。非常に多様なアクションを実行できるため、飽きることは困難です。言うまでもなく、私たちの乗り物用のスペアパーツやアクセサリーを購入できる可能性もあり、短期間でPimp My Rideにふさわしい変化を遂げます。夢の車を完全にカスタマイズできるよう、スポイラー、マフラー、ネオンライト、デカールを大量に用意しています。レースはさまざまな方法で始まります。スタート地点に行くことによって、敵と交戦することによって、またはハイビームでドライバーを挑発することによって始まります。オンライントーナメントモードもありますが、現時点ではまだアクティブで利用可能ではないようです。これらはおそらく開発者が直接主催するトーナメントであり、将来利用可能になる予定です。いつでも写真モードに切り替えることも可能です。これにより、忘れられない風景のポストカードを撮影し、特別なアルバムに分類して、専用の Web ページに自動的にアップロードされるため、ゲームの他のすべてのユーザーと共有することができます。このサービス。

エルロン、マフラー、ネオン、タトゥーなどを大量に取り揃えております

ピンプ・マイ・ライド!

コンテストや写真に関係なく、ロサンゼルスでの生活はそれほど自由で自由なわけではありません。市のパトカーが常に通りをパトロールしているからです。事故を起こしたり、スピードを出しすぎたり、危険な行為をしたりすると工作員が作動し、私たちが捕まって罰金を支払うまで容赦なく追い詰め始めます(実を言うと、象徴的ですがまったくイライラしません。私たちの蓄積された財産にはほとんど影響を与えません)。パトカーは私たちを止めるために全力を尽くし、かなり攻撃的で効果的な AI を搭載しているため、比較的簡単に私たちを捕まえることができます。逮捕されると、物語は警察署から再開され、挑戦や活動を中断した場所に戻らなければなりません。警察に限らず、一般的にすべての敵は立ち向かうのが非常に困難です。チュートリアルとして機能する、勝つための比較的単純なゲームをいくつか行った後、ゲームが本当の挑戦段階に入るとき、相手の車は勝つのがほぼ不可能になります。彼らはより速く進みますが、何よりも彼らはすでにゲームマップを完全に知っているため、管理することができます。ショートカットやカットをすぐに見つけることができます。

とても美しいです: 広大で詳細な方法

シングル プレイヤーが提供する多数のオフライン アクティビティに加えて、Midnight Club には、プレイヤーが友達に挑戦したり、自分のトラックのランク付けされたセッションを作成したり、他の 15 人と競争したりできる堅固なオンライン コンポーネントがあります。したがって、このタイトルの長寿は、巨大なゲームマップとその中でできることの適切な量によって保証されています。ロックスターのプログラマーは、ロサンゼルスのような生き生きとした都市だけが提供できる感覚をすべて再現しようと、素晴らしい仕事をしました。歩道はいつも人でいっぱいで、リアルなアニメーションとともに歩き、動いています。通りにはたくさんの店(さらにその内部を観察することができます)、光、色、そして何よりも交通状況があり、GTA IV から借用したルーチンによって非常に現実的な方法で管理されています。ロックスター タイトルが享受する無限のスポンサーシップにより、店舗、建物、広告など、街の路上で目に見える有名ブランドの実際のロゴやブランドを再現することができます。車のモデルは詳細でよくモデル化されており、ボンネットのラインは柔らかく曲がりくねっており、はしごやグラフィックの欠陥はありません。

Midnight Club は堅牢なオンライン コンポーネントを備えています

ロックスターの細心の注意は細部にまで及びます。多角形のリム、完璧に再現されたインテリア(内部ビューを使用するとそれがわかります)、ボディワークは完璧で、光や周囲の環境の屈折、反射、クロムなどのエフェクトが装備されています。この街は全体として素晴らしく、そのすべてを発見したいという欲求は、最初から確立されている遊びたいという欲求を助けるのに役立ちます。影、煙、ヘッドライトなど、一部のエフェクトはもっと説得力を持って処理できたかもしれませんが、これらはまだ限界のある副要素です。音楽部門も充実しており、異質かつ厳選された音楽セレクションのおかげで、ロックからヒップホップ、西海岸ラップからメタルに至るまで、各ジャンルがクラシックと新作でよく表現されています。エフェクトとノイズもよくできており、ゲーム内のサンプリングや 3 次元の環境効果も優れています。プレーエリアが広大であるにもかかわらず、基本的に全体的な品質は非常に高いです。

コメント

Midnight Club は、他のタイトルがすでにこの次世代ゲームで実現しているように、ロサンゼルス市で行われる自由で探索可能なマップ上で行われるカー レース ゲームです。ただし、Rockstar は長い間「無料」の哲学を受け入れてきました。発明がこのジャンルを生み出し、ミッドナイト クラブ サーガの自然な進化への道を切り開いたので、ゲームプレイに見られる解決策やアイデアの独創性は驚くべきものではありませんが、ゲームは依然としてよく構成されており、何よりも楽しいものです。やるべきこと、レース、トーナメントや車の収集。ロサンゼルスの創造は絶対に基準を超えており、それ自体で入場料を払う価値があります。過度の難易度、性急に作成されたエフェクト、楽しいが改善の余地があるドライビング スタイルに関しては、いくつかの疑問が残ります。

    プロ
  • ロサンゼルスを見事に実現
  • やるべきこと、見ることがたくさん
  • 長時間画面に釘付けになります
    に対して
  • 人工知能の調整が高すぎる
  • いくつかの非現実的な効果
  • 駆動モデルはかなりの妥協点ですが、いくつかの問題があります

Xbox 360 - 目標

ミッドナイトクラブ: ロサンゼルスプレイヤーにはロックを解除するための正規の 1000 ポイントが与えられます。ほとんどの目標はストーリーを進めたり、一定数のオンライン レースで勝利したり、次のような特別なアクションを実行したりすることで取得できるため、適切なモードで写真を撮るなど、比較的短時間で取得できるのはそのうちのほんのわずかだけです。二輪で80kmを運転します(何日も何日もかかります)。したがって、この観点からすると、ロックスターのタイトルはそれほど寛大ではありませんが、実績を利用して、プレイヤーをできるだけ長くそのタイトルに釘付けにしようとします。