彼は得点し、ファウルを受け、追加のフリースローでラインに向かう
NBA Inside Drive 2004 (以下、NID2004) のプレゼンテーションは、非常に簡素で、期待されるほど壮観ではありませんが、ゲームのさまざまなメニューに私たちを連れて行きます。明らかなシングルマッチ、プレーオフ、トレーニングモードに加えて、チームを編集し、名簿を変更し、選手を作成できるゼネラルマネージャーモードもあります。次に、最大 25 年間 NBA フランチャイズを管理するシーズン モードがあり、試合のプレイやシミュレーション、選手の購入、販売、交換ができるほか、選手を一から作成して成長させて旗にすることもできます。私たちのチームの。残念なことに、アメリカの特徴的な遊び場でコンピューターや友人に挑戦する可能性は欠如しており、公式試合の特徴であるルールと審判の笛に満ちた挑戦に代わる有効な代替手段を奪う明らかな欠陥です。しかし、絶望する必要はありません。実際、開発者はオンライン ゲームを忘れずに現在のモードを最大限に活用することに集中してきました。なぜなら、NID2004 は Xbox Live サービス用に作成されたものであり、Microsoft が賭けている主力タイトルの 1 つだからです。 Xsn サービスを停止しますが、これについては後で説明します。
High Voltage Software が開発したこのタイトルのプレイアビリティは明らかに優れており、あらゆる犠牲を払ってでもシミュレーションと最もワイルドなアーケードの中間のような満足のいくものです。はっきり言って、フェイントで相手選手全員をドリブルで抜き去り、最後に360度回転する素晴らしいダンクを決めることはできない。特に高難易度では相手の AI が特に激しいので、間に合いません。したがって、バスケットをゴールするには、合理的なアクションを構築する必要があります。おそらく、非常に快適な十字キーでスキームを呼び出したり、ブロックを利用してバターに熱いナイフを刺すかのようにライバルのディフェンスに侵入したりする必要があります。もちろん、すべての選手が同じ特徴を持っているわけではありません。いくつか例を挙げると、3 点シュートを打つことを好むスナイパーもいれば、相手のセンターに向かってダンクをするのが好きな熟練したジャンパーもいます。したがって、チームを完全にマスターするには、プレーヤーのスキルをすべて把握する必要があります。チャンピオンの主な特徴を識別しやすくするために、選択したプレーヤーの名前の横にシンボルが常に表示されます。このシンボルは、シューターを示す十字線、NBA の神聖なモンスターを表す星、非常に速いモンスターを表す稲妻などを表すことができます。すべてには、明らかに NBA の公式ライセンスに基づいた多くの統計が伴います。コントロールシステムは非常に優れており、特にコンマ数秒で実行されるパスに関しては、アメリカのバスケットボールのハイペースを忠実に反映しています。
彼はホームからシュートを打って得点した
High Voltage Software タイトルは、Microsoft ハードウェア専用に作成されたにもかかわらず、それを適切に活用できませんでした。行われた作業が完全に悪いとは言えませんが、もっとできることは確かにあり得ます。アリーナの再建は十分に詳細に行われていますが、観客は確かにもっと良くなったはずであり、何よりも視覚と音響の両方の観点から、観客が試合にもっと参加できるようにする必要がありました。とにかくこれらは詳細であり、重要なものですが、詳細です。選手たちはよく再現されており、星条旗のバスケットボールの大空を照らすすべてのスターは、実際の選手と完全に同等です。アイバーソンが本当の答えだ、マローンは我々が知っている郵便配達人、シャックは完璧だ(たとえ彼らが彼から数ポンドを減らしたとしても...それは彼が試合の証言者だからだろうか?)、トレイシー・マグレディ、ティム・ダンカン、コービーブライアントをはじめ、レ・ブロン・ジェームズやカーメロ・アンソニーのような新進気鋭のスターも忘れずに、完璧な状態にある。この問題は中低レベルのプレイヤーに発生しますが、残念なことにグラフィック的には全員が少し似ており、ゲーム自体のリアリティが確実に失われます。照明効果は良好で、ゲーム エンジンは信頼性が高く、フレームを逃すことはなく、常にスムーズに動作します。少し成功していないのは、常に非常に見事で調和のとれたダンクを除いて、アニメーションが時々「ロボットのように」見えるだけでなく、あまり変化に富んでいないことです。解説はこの分野のアメリカ人専門家に委託されており、ゲーム全体と同様に明らかに英語で行われます。このジャンルの製品に合わせて選択するのは良いことだが、イタリア語で優れた解説を聞くのは興味深いだろうが、すでにスカイスポーツの視聴者を元気づけているフラビオ・トランキーロやフェデリコ・ブッファのような専門家に任せるかもしれない。音楽の特徴は、マイクロソフトのタイトルから何も足さず、何も引かないヒップホップ トラックと、目立たないものの忘れてはならない効果音です。
答えは!答えは...しかし何に?
おそらく、オンライン ゲームへの欲求が、今やすべての Xbox ユーザーの特徴となっているのではないでしょうか?私たちは本当にそう思っており、NID2004 は XSN サービスを最大限に活用する非常に有効な答えです。実際、Xsn を通じて、リアルタイムでトーナメントを作成し、統計を比較し、友人やライバルと連絡を取り、世界一になることを目指すことができます。オンライン対戦は、ユーザーの選択に応じて、ランキングを上げるため、または簡単なトレーニングとして使用できます。チャレンジは非常に優れており、コマンドに対する応答は即時であり、遅延は存在しません。ただし、これは、どのような種類の接続を持っているか、誰と対戦するか、いつプレイするかによって大きく左右されることを強調するのは正当です。実際、状況が完全に逆転し、ゲームが遅くなって「途切れ途切れ」になり、プレイ不能になる可能性があります。オンライン体験を生きなければならないと言うのはほとんど無意味で、それはすでにそれに値するゲームを本物の麻薬にします。幸いなことに、このタイトルはマルチプレイヤー ゲームをサポートしており、1 台のコンソールと 1 つの登録タグで 4 人がプレイできるため、ゲストは 3 人になります。さらに、ライブの可能性がすべてではありません。実際、ゲームはさまざまな NBA フランチャイズの更新されたルースターをダウンロードできる可能性によって充実しています。このタイトルは 9 月 15 日に更新され、最初の無料ダウンロードが利用可能になったことにより、最新の市場取引を受け取り、2003 年 11 月 15 日付けの新しいプレーヤー「名簿」を使用できるようになります。
コメント
NBA Inside Drive 2004 は、最終的には間違いなく成功したタイトルですが、最終結果にあまり影響を与えないいくつかの小さなギャップがないわけではありません。これは、Xbox Live アカウントのすべての所有者にとって推奨される購入ですが、オフライン プレーヤーにとってはその価値の一部が失われます。オフライン プレーヤーは、この分野で利用可能な代替案を検討して、最終投票から 0.5 ポイントを差し引くことに正当性があると感じなければなりません。したがって、2004 年を元気よくスタートしたい場合は、Microsoft のタイトルをお見逃しなく。一度手に入れたら、長い間手放すことはできません。
アメリカのスポーツ証券市場は、バスケットボール、ホッケー、ゴルフの 3 つの主要分野にほぼ集中しています。私たちの記事では、バスケットボール界で最も重要なタイトルの 1 つである NBA Inside Drive 2004 を詳しく掘り下げます。これは、セガやエレクトロニック アーツ製のライバルと競合するマイクロソフトのタイトルです。 High Voltage Software のゲームは、アメリカの寄木細工の床で感じられる雰囲気を再現できるでしょうか?彼は私たちを巻き込むことができるだろうか?オンライン ゲームと XSN サービスは本当の付加価値ですか?ぜひ私たちと一緒に発見してください。