彼らはキプロス出身ですが、彼らは英語のようです。ニコデリコ:魔法の世界の背後にある開発者であるVea Gamesは、90年代にパンと珍しい製品が食べられたアングロサクソンの町から出てきたようです。主人公の名前はさておき、nikoderikoですプラットフォーム濃縮物それは彼よりも確かに大きな伝統から描き、描き、引き出されますが、彼は上から彼を見ていませんが、優しさを持っています。
Vea Gamesのクリーチャーは、Platformer/Collectathonのコンテキストの一部であり、残念ながら、退出であまりにもけちに、最も多くのものが、ダークタイムを横断するビデオゲームの生産の重量で圧縮され、ジャンルの標準化プロセスによるパンチングの下で圧縮されました。そして背景のバナリティ。ニコデリコはトレンドに反対し、スタイルでそれをします:人間化された動物のヒーロー、パレット、アートマージの素敵なカップルと一緒に、基本的なスタイルを提供する30年前のカタパルト寺院、ジャングル、洞窟、山を含む、過去の珍しい人にとってとても大切なバイオームと、彼らがまだ真剣に受け止めないことを愛していた夜明けのいたずらな犬にとって。
どのようにしてあなたの好奇心をからかうことができますかニコデリコ:魔法の世界。
葉とプラットフォームの間
2人のメナステ、肉の悪人、空飛ぶ船、天国の島、寺院と渓谷:私たちが好きな材料、冒険の娘の娘のビジョンで育った人のための珍しいスパイスプラットフォーム2D O 3Dエキゾチックな場所に設定された高い予算は、草の中のすべての開発者の夢でした。
Nikoderikoは規模の合併により、90年代から2000年代初頭の古い学校にとって非常に大切なプラットフォームの風味、明るいが繊細な色、さまざまなパレット、非常に多くの設定の抽象化を見つける控えめな快適ゾーンを表しています。 Spiegoni infinitiを介して、歴史的および地理的な参考文献を大量に介して、文脈化または正確な参考文献を介して:Nikoderikoはこのすべてから遠く離れて提案しますバーゼルバイオミでの左ダイビング、これ以上感謝されているため、それ以上のことを与えたり要求したりすることはありません。損失、ジャンプ、ピロエット、ボーナス、収集品へのレースは、ジャンルの偉大な構成要素の父へのクレイジーな方法に確実に触発されたが、能力を持ってそれを行います。誰もが過去に広く普及しているゲームに触発されているため、景観やエリアのみが設計されているだけでなく、華麗なプラットフォームセクションのみを叫ぶことはまずありませんが、ゲームプレイのミートローフは派生的であるが、派生が価値がある以上に機能することを認められるべきです。 。
スタジオ内の一部のデザイナーは、ドンキーコングカントリーによって取り上げられたセクションの数について、毎日目覚めることが確かです。 Jak&Dexterは3つのサイズのパーツを見て、「しかし、私はこのゲームを知っています!」と叫ぶことができましたが、これが長くて完全なものであることは絶対に明らかであるため、論争のレベルをあまり上げたくありませんそれがインスピレーションを受けたゲームへのラブレター。
Nikoderikoは、よく構築されたゲームプレイを備えたゲームであり、モデルがそこにあるにもかかわらず、チームはスキルといくつかの追加作品でそれを再現できることを実証したいと思うようです。最終結果は、何よりも一般的なリズムが投与された知恵を驚かせます。これは、秘密の領域、ボーナスレベル、時間の部分、控えめな楽しみを与えることで快適に流れます。明確で、Vea Gamesはレトロなスタジオではなく、生産価値の大きな違いも明らかですが、2人の主人公であるNikoとLunaは心地よいデザインを持ち、新しいファンを見つけることに失敗することはありません。
比較した学校
優れた2次元プラットフォームを構築する方が、3つで構築するよりも簡単だと言う人もいます。率直に言って、私たちは知りませんが、最も興味深いセクションが2次元のセクションであることは明らかです。今日の3次元のCollectathonは複雑な会社です。
nikoderikoは状況をうまく混ぜ合わせ、同僚が提案する微妙なライン継続性の良い解決策、決して痛いことのないその小さな探求、研究と敵の大群の良いミックス、さえ湿地さえ。もっとできますか?確かに、私たちはいつでもできますが、私たちは独立したゲームがそれについてであることを認識しており、また、挿入されたボスと同時協同モードを挿入することに照らして、満足することを学ばなければなりません。
Nikoderikoを2人でプレイできます、このようにして、すでに単純な経験がさらに単純になることを受け入れる限り、おそらくこれはタイトルの最大の欠陥ですが、難易度はレベルのデザインと手をつないでいて、そうではないことを理解しています引っ張られたハンドブレーキで推論のリスクを実行することなく、バランスの取れたゲームプレイを簡単に作成できます。結果は、最も先進的なフェーズであっても、あまりにもうまく流れるゲームです。敵との衝突で特定の不正確さを犯すのに役立つ場合がありますが、それは正確にはポジティブなことではありません。購入できる機能強化は、タイトルに浸透する一般的な容易さのために、冒険の期間がかなり短いです。
グラフィックコンポーネントとサウンドコンポーネントに個別に値することは、予想よりも良い写真を構成するのに役立ちます。 Cipriotaチームが提案した文体的な選択は、十分に詳細な生態系、視覚的距離、環境の控えめな特性評価ですが、利用可能な敵はほとんどいません。
バックグラウンドのインスピレーションはまだ成功しています興味深い瞬間、少なくとも過去の美しい選手のために、それらのエーテルとカジュアルな雰囲気がビデオゲームの基礎を代表することを目指すことができることを継続的にささやく、スキルを備えたクロマチックで野菜のアイデアのおかげで。私たちは、西洋のビデオゲームのために書かれた最高の痕跡のいくつかを提案することができた英語の作曲家であるDavid Wiseの美しいサウンドトラックを引用することで結論を出します。熱帯の凍結がありますが、これは私たちが理解している形(および予算)の悪です。結局のところ、重要なのは、この種の製品と雰囲気を愛しているなら、ニコデリコがあなたが入るための歓迎の家になるということです。
結論
デジタル配信 Steam、PlayStation Store、Xbox Store、Nintendo Eshop
プレッツォ 29.90€
Nikoderiko:魔法の世界には確かに、プロダクションが誇ることはほとんどない要素があります。残りはすべて、賞賛されたスタイルとオーディオセクターのおかげで、すでに見られた機会と状況を再現する能力と、それらを統合する方法を知っていて、良い手で味付けし、それを適切に提示する方法を知っています。明確にしましょう、私たちはシングルと協同組合の両方でニコデリコを楽しんでいました。ゲームは、慎重にパッケージ化された、時にはインスピレーションを得て控えめに満足のいく流れを提案しますが、その最高の持参金は、残念ながら、それ自体をゲームの一種として提案することです。 、見つけることは非常にまれです。
プロ
- 90年代のCollectathonの雰囲気とゲームプレイ
- よくできた協同モード
- アートと音楽はうまく機能します
に対して
- 特に2つで、とても簡単です
- 一部のセクションは、インスピレーションを受けたゲームと同じです
- 収集する収集品はほとんどありません