サイレントヒル 2、史上最も重要なビデオ ゲームの 1 つがどのように再発明されるか

私たちジャーナリストの前に立っているのは、『サイレントヒル 2』のリメイク版の制作に携わった 5 人の人物です。私たちは東京にいます。片側に赤い文字で「コナミ」という威嚇的な看板が掲げられた巨大な超高層ビルの中にいます。それは、コナミクリエイティブeスポーツセンター銀座、正確には、日本の首都の 2 つの最も重要なビジネスの中心地、京橋と銀座の間に位置しています。

この 2 つの地区の通りを歩いていると、特に午前中に、スーツを着た男性やスーツを着た女性が、狂った蜂のように走り、視線で突き刺すかのようにまっすぐ前を見て、どちらかの街に向かって走っているのによく出会います。日本の資本のさまざまな巨大企業が居住する建物。したがって、この 5 人が三角形の頭を持つ巨大な怪物の絵と「サイレントヒル 2」と書かれた半袖 T シャツを着ているのを見るのは少し奇妙です。特に次のようなキャラクターの場合は奇妙です。ゲームプロデューサー 岡本基、あらゆる点でビジネスマンのように見えますが、すごいですね、30歳年下のボブ・ディランのような見た目と気難しい気質を持っています。彼女を観るのは全く違うものだよMateusz Lenart ea Maciej Głomb、Bloober Team クリエイティブ ディレクター兼リード プロデューサー、 等々Akira Yamaokaパイソンジャケットを着て、足元にはモカシンを履いて、そのロックスターの顔は率直に言って何でも着こなすことができました。その日の司会者が彼らを紹介するとき、特に 1996 年の最初の結成以来チーム サイレントに存在する 2 人の歴史的人物について話したとき、私たちは万雷の拍手に包まれました。

サイレントヒル 2 リメイクに関するすべてのニュース

私たちは東京にいますサイレントヒル 2 のリメイクを世界限定で初体験これには、Layers of Fear シリーズ、Observer、The Medium で知られるポーランドのスタジオ Bloober Team の署名が入っています。彼らが山岡明と出会ったのは、この最後のプロジェクトの最中でした。しかし、コナミの他のメンバーもこのリメイクに関わっています。山岡自身も単純ではない任務を課せられた。サイレントヒル 2 のようなほぼ完璧なサウンドトラックを再考する、そして伊藤正裕がクリーチャーのデザイン部分と新しい戦闘システムに関連する部分の両方を監督します。一般に、私たちがその日のうちに発見するように、まさに彼が手を握っているという一般的な考えの中にあります。

『サイレントヒル2 トーキョー』メディアプレミアが開催された銀座のコナミクリエイティブeスポーツセンター

観客に感謝の意を表し、5人は席に着き、岡本基が原作と比べて新しさの点で手を加えた顕著な点を語り始める。明らかな技術的な改善に加えて、岡本氏は次のように述べています。より概念的なレベルで都市を拡張する。 「いくつかの構造物を正確に再現することに加えて、新しい建物にスペースを与えることも望んでいた」と彼は付け加え、これは、2 つの障害物の間を這ったりすり抜けたりする可能性など、新しい探索メカニズムと密接に関係していると付け加えた。 「私たちが最も取り組んだ側面の 1 つは、戦闘です。」と岡本氏は続けます。

そこで彼は発言を伊藤正裕に任せた。 」クリーチャーのデザインと戦闘システムは並行して再考されました、スパイダーマネキンなどの新しい敵のバリエーションも追加しました。」話すとき、伊藤は決してまっすぐ前を見ません。彼は視線を低く保ち、頭も低く保ちます。岡本が私たちの後ろの定義できない点を見つめている間、伊藤は次のように見えます床の穴の中を覗いているのは、『サイレントヒル 4: ザ・ルーム』のバスルームの壁にあったものと同じだ。とりわけ、このシリーズは伊藤がアートディレクターではなかったが、戦闘メカニックスはそうではなかった。非常に洗練されているため、再調整することを考えました。実を言うと、このゲームは戦闘指向ではまったくありません」と彼は急いで付け加えた。トレーラーがアクションに焦点を当てすぎているという苦情はおそらく彼の耳にも届いたに違いない。

左から右へ:マチェイ・グウォム、マテウシュ・レナルト、岡本素、伊藤正博、山岡朗

この言葉はグウォムに伝わり、「我々の戦闘システムは素晴らしい」と付け加えた。誰もが笑顔になります。レナートはマイクを取り、別の側面を語ります。彼らは多くはパズルだと主張した。 「オリジナルのものに取り組むことに加えて、物語性を持たせることができる他のものを追加して、おそらくストーリーを拡張することを考えました。」数分後のテストで検証する機会があるので、これは私たちを最も驚かせ、納得させた側面の 1 つです。なぜなら、これは最初のサイレントヒル作品に典型的なサバイバル ホラーの特定の方法を思い出させたからです。 。
「最後に」と岡本氏は再び語る。新しいエンディングをいくつか追加することにしました、オリジナルにすでに存在する古典的なものに加えて」。ニュースは完全な沈黙で迎えられます。ブルーバーの人々は、自分たちが聖人たちと冗談を言っているのを知っており、非常に緊張しています。他の3人は、今やこの分野の本物のベテランです。 、彼らは私たちのポケットにこの最新ニュースを解読することが不可能なポーカーフェイスを持っています、私たちはゲームプレイのために準備されたステーションに座って、ゲームプレイに没頭します。サイレントヒル2の鉱石5個

クラシックへの新しいアプローチ

霧の中で午後を過ごした後、顔はずっとリラックスしていました。その結果、私たちが抱いていた疑問の多くが解消されましたリメイク版の明らかに肯定的なテスト。セッションの途中では、フロアが足の下で踊っているのを感じることさえあった。それは感情ではなく、九州を襲ったかなり強い地震でした。その間、津波警報が発令されていることなど全く知らず、私たちはステージの前に座り、プレゼンターとこの日のオープニングを務めたゲスト5人は席に戻り、私たちが用意していた一連の質問に答えた。残念ながら山岡は美しいパイソンジャケットを脱いでいた。

ゲームの主人公であるジェームズ サンダーランドは、わずかな老化プロセスを経て、40 歳近くになっています。原作では29歳だった

最初の質問は、日本語訳に耳を傾ける岡本氏へ「オリジナルチームの伊藤正裕さんと山岡明さんと一緒にリメイクを制作するのはどんな感じでしたか?」。
「はい」と岡本は質問を理解したかのようにうなずき、地平線の彼方を見つめながら、完璧なセールスマンのように答えた。 「サイレントヒル 2 がファンに非常に愛されているビデオゲームであることは知っていたので、ファンの参加が得られました。他の方法では知ることができなかったヒントや情報にアクセスできました答えた後、彼は再びうなずき、正しい観察をしたとほとんど自分自身を褒めました。

プレゼンターは山岡に向き直ります。日本語での質問と、その直後に通訳してくださった質問は少し異なります。最初のものには「素晴らしい」を意味する「すばらし」がふんだんに含まれていますが、英語のものは非常にシンプルで、「リメイク版のサウンドトラックの作業はどうでしたか?」というものです。したがって、私たちの日本語の理解が限られているにもかかわらず、彼がオリジナルのOSTについて多くの賛辞を送ったことは容易に想像できます。

伊藤正裕は、多くの章のモンスターをデザインしました。彼の最も有名な作品は間違いなくピラミッドヘッドです。

山岡は話すとうるさい。まず第一に、彼は伊藤や岡本とは異なり、私たちジャーナリスト全員の目を見て一つ一つ見るようだからです。そして、彼は非常に長く、複雑で個人的なスピーチに取り組み、概念や逸話を積み上げながら話し続けるため、通訳の顔にパニックの影が現れ、通訳はスピーチ全体をまとめて翻訳を試みなければならないのがわかります。それを覚えて翻訳すること。その間、彼はいくつかのジョークも入れますが、翻訳者は日本のユーモアを維持しながらそれを適応させようと努めなければなりません。実質的にはビジネスです。山岡には独特のカリスマ性があると言わざるを得ません。何時間でも聴いてしまうでしょう。

サウンドトラックのすべてのトラックを作り直しました。きっと見覚えのある曲の断片もありますが、トラックはすべてゼロから再構築されています。合計で9時間以上の音楽を作曲しました...それらすべてをどうやってサウンドトラックに収めることができるのでしょう!」山岡はそれを日本語で話すときと英語でもう一度聞くとき、二度笑います。 「サイレントヒル2の音楽が高い評価を得ているのは知っていますが、これは25年の時を経て辿り着いた新たなアプローチ多くのプレイヤーにとってはサイレントヒルをプレイするのが初めてとなるため、できるだけ新鮮な体験をしてもらいたかったのです。」

違うリズムの始まり

「伊藤さん、モンスターデザインの変更点について教えてください。何か変更点などありますか?」伊藤が話すと、彼の性格が他のミュージシャンと比べてどれほど異なっているかがわかります。まるで自分に何か言い聞かせているようだ。彼は文と文の間に長い休憩をとり、十分な概念を蓄積したことに気づくと、翻訳者の方を向いて、始めるように言いました。 「冒頭でも言いましたが、主に戦闘システムに関連した小さな変更をいくつか加えました。完全に新しいモンスターはありませんが、オリジナルのゲームでなりたかったものを拡張することに取り組みました彼は言い​​終えたように見え、さらにこう続けた。「これらはカジュアルプレイヤーには気づかないニュアンスだが、物語と伝承を解読しようと選んだ人にはより深く掘り下げる機会があるだろう。」

Bloober Team の The Medium はすでにサイレント ヒル サーガに多くの恩恵を受けています

Blooberチームの番です。 「ゲームのファンに特に注目してほしいことはありますか?」レナートはうなずきながら発言する。 「はい、確かに。私たちが最も誇りに思っている点はレベルデザインとパズルです。オリジナルの歴史的記憶と新しいコンテンツの間で完璧なバランスを見つけることができたと思います。」多くの人々がうなずきます。実際、まさにこのバランスこそが、私たちが最も気に入った作品の特徴です。次の質問も Bloober チームに関するものです。コナミがポーランドのスタジオを選んだ理由は何ですか? 岡本氏は次のように話します。「このビデオ ゲームは非常に愛されており、私たちの制作パートナーにはサイレントヒル 2 に強い情熱を持ってもらいたかったのです。私たちは候補者のリストを用意していました。どのBlooberチームが目立ったのか。そこで、私たちは彼らに連絡することにし、私自身が彼らを選びました」と岡本氏は言い終えてうなずいた。

岡本氏、伊藤氏、山岡氏とのやりとりはすべてコナミの翻訳者が仲介した

司会者は「とてもうまくいったと思います!」と言って緊張をほぐそうとします。岡本は動じない。山岡さんは微笑む。 「オリジナルのサイレントヒル 2 の冒頭部分は長く、時には退屈になるほどの時間がかかりました。しかし、今日私たちが体験したものは非常に異なっており、より速くなりました。意図的にこのセクションのペースを調整したのではないかと思います。」答えは、マイクを握る前に不敵な笑みを浮かべたグウォムです。オリジナルを変更するときは、常にある種の緊張が伴います。 「はい。一方で、私たちは 2001 年のゲームに極めて忠実であることを望んでいました。たとえ、あなたが言ったように、最初は非常に遅かったとしてもです。そして、それは、非常にハイペースで始まることが多い今日のビデオゲームとはまったく対照的です」最初からプレイヤーの興味を引くために、この最初の部分に対するさまざまなアプローチについて話し合いました。当初、最初の部分全体をよりアクションに向けることを考えていました、しかしそれはサイレントヒルではなかったでしょう。だからこそ、単純にペースを調整することにしたのです。」

Blooberチームは事態を揺るがすことを恐れていた

次の質問は、岡本さんに少し意外な質問でした。 「サイレントヒルフランチャイズの将来について言えば、このリメイクはどのような役割を果たしますか?」いつものうなずき: "私たちは、サイレントヒル 2 がファンの心の中で特別な場所を占めていることをよく知っています。

サイレントヒル 2 の戦闘システム全体は、よりダイナミックになるようゼロから再構築されました。

このリメイクを私たちの最初のメジャータイトルとして、コナミがこの物語の復活に真剣に取り組んでいること、そして私たちが高品質のサイレントヒルビデオゲームを制作する能力があることをファンに伝えたいと思います。」彼にはマイクを渡す時間がありません。オリジナルと比べて何が残され、何が変更されたのかを尋ねる前に、彼はうなずきました。オリジナルのものとは大きく異なります。」その後、彼は 2 人の Bloober チームのメンバーに向かい、議論がどのように続いたかを話したくないかと尋ねます。レナードはマイクを手に取り、しばらく考えているようで、「はい、最初は」と咳払いをしました。プロジェクトに関して何かを変更したいかどうかはわかりませんでした。正直に言うと、私たちは怖かったです。」

アフターイベントではサイレントヒル2をテーマにしたケーキが登場!

理解できる感情: サイレントヒル 2 は間違いなく、この物語の中で最も愛され、触れられない章です。最も熱心なファンの何人かがジェームズとアンジェラのデザインにどれほど激しく反応したかを見てください。ジェームズに関しては、演じる俳優を変更することも決定された。 「私たちは、すでにあるアイデアを拡張することに取り組むことにしました。特に初期段階では、モンスターやその他の点でオリジナルとは異なる点について多くの話し合いをしました。 。」

伊藤正裕は最初から諦めたかった

最後の質問は、元の Team Silent の 2 人のメンバーのみに対するものです。伊藤正裕と山岡暁はサイレントヒルの中に閉じ込められている。後者はスティーヴン・キングの小説を翻案しただけだからだ。実質的にはそれが存在する前からです。しかし、サイレントヒル 2 の仕事に復帰した経験はどうでしたか?

山岡が先に話す。彼の唇の微かな動きは、彼がジョークを言おうとしていることを示唆しています。そして彼はこれから数分間の逸話を始めようとしている。通訳の心配そうな表情からもそれが分かります。しかし、彼は間違っています。山岡は一度も止まらずにほぼ4連取。翻訳を終えると、翻訳者は空を見つめ、唾を飲み込んで「そうですね、つまり... 一言で言えば」と言い、話し始めます。 「私が最初にやったことは、戻ってみる、25年前の自分を思い出してみる初めてサイレントヒル 2 に取り組んだとき、私はたくさんの質問を自分自身に問いかけました。当時、私は何を考えていたのか?私はどのように人生を送ったのでしょうか?私は時間という存在にどのようにアプローチしたのでしょうか?そして……うーん、覚えてなかった。」
みんな大爆笑しました。改めて話を聞く山岡も。伊藤正裕が大声で笑い、その後不可解なマスクに隠れるのを見るのはこれらの瞬間だけです。岡本だけは営業マンの表情を裏切らない。
「時間がかかりすぎ、変更が多すぎます。唯一覚えているのは、ビデオ ゲームに取り組んでいた当時、経済的にあまり安定しておらず、すべてのツールを買うお金がなかったということです。そこで私がやったのは、より本物のサウンドに取り組み、創造性によってそれを強化することです。」

言葉は伊藤正裕に伝えられます。

「正直に言わなければなりません」と彼は話し始めた。 」2019年に岡本さんからTwitterで企画に参加してほしいと連絡があったときは断ろうかと思いましたが、「。聴衆の顔には、ある種の落胆が読み取れます。私たち記者は、光の速さでペンをカチカチ音をたててメモを取ります。今度は、伊藤は笑いました。」私がいなくてもコナミがこのリメイクの制作を進める具体的な可能性。そこで、プロジェクトを他人の手に委ねるのではなく、私が参加してサイレントヒル 2 の魂を可能な限り保存しようと努めるべきだと考えました。」と彼は続け、そして今一度私たちを見つめます。顔: 「私の存在と私の提案は、この章に特定のアイデンティティを与え、それを今日皆さんが試すことができた経験に変えることに貢献したと思います。」
このキャラクターの資質と彼の無限の才能を考慮すると、これは間違いありません。

伊藤正裕と山岡晃は、オリジナルのチームサイレントの最後に残った2人のメンバーです

質問が終わると、コナミビルの真下の部屋に移動します。サイレントヒルをテーマにした小さなフードレセプションが設けられました。時刻は夜の7時頃で、日本の基準からすると遅い時間ですが、実際、私たちが下る途中、地下鉄への階段を小走りで下る帰宅途中の多くのサラリーマンとすれ違ったのです。軽食をとった後は、さらに 1 時間の遊びが与えられます。試してみたものがとても気に入ったので、喜んで受け入れます。

出口で、もう日が落ちて、高層ビルの前の信号を渡ろうとした時、気が付いた。隣は着飾った岡本基さん。彼はサイレントヒルのブランドのTシャツを脱ぎ、通りの向こうにいる友人に手を振っている。信号が消えると、オカモトは早足で数歩進み、もう一人の男性と握手した。これもエレガントで、シャツを着ているがジャケットは着ていない。そして、おそらく近くのレストランに向かって歩き、戻ってくる前に簡単な夕食を楽しむためだろう。家。この日初めて、私たちは彼の笑顔を見ました。