ジェームズ・サンダーランドは妻のメアリーからサイレントヒルの「特別な場所」に招待する手紙を受け取ったとき、それが信じられませんでした。彼にはそうする十分な理由があります。メアリーは3年前に亡くなりました。正直に言うと、おそらくその手紙は彼に届かなかったでしょう。そしておそらくその3年も経っていないでしょう。そしておそらく、彼が展望台から眺めているあの場所、ポンティアック・ベンチュラを駐車したばかりのあの場所、国境を飲み込む霧に覆われたあの街、もしかしたら存在すらしないのかもしれない。不確実性こそがサイレントヒル 2 のオープニングを完璧なものにする。言われていないこと、疑惑。
私たちもコナミさんに誘われて東京に行ったとき、いくつかの疑問を抱きました。このイベントで初めて、世界中の報道陣が Bloober Team によるカルト的人気のサイレントヒル 2 の再解釈を体験することができました。そして井戸と一緒に5時間のゲームプレイ私たちの側からすると、小さな確信が見つかりました。それはほとんど残念なことです。偉大な古典以来最高のサイレントヒルそれはリメイクです。
Team Silent と Bloober Team、25 年にわたる並行作
コナミ サーガの古典的な 4 部作を担当する悪名高きチーム サイレントと、第 2 章のリメイクに取り組んでいる Bloober チームという、日本とポーランドを結ぶために 25 年にわたって全世界を横断している並行関係があります。
1999 年、最初のサイレントヒルがリリースされ、外山圭一郎 (ゲームのディレクター)、佐藤直子 (モンスターデザイナーであり、フォービドゥン サイレンの脚本家となる)、高橋勲 (後にセイレンの背景デザイナーとなる) などの主要人物が放棄された後、 『Forbidden Siren』のアートディレクターを務める)、それまでは部外者の、未熟な才能を集めたチームだったが、突然その魂を失った。。実際、最初のゲームのクリエイティブ ディレクションの多くは、外山氏の頭から生まれました。サイレントヒルの街路に沿って流れる謎、悪い夢かと思わせるあの夢のような雰囲気は、デヴィッド・リンチの映画と詩学への愛から生まれました。涙のように、監督の突然の不当な別れは、生き残った人々の創造的なエネルギーを消し去りました。しかし、チーム・サイレントの残党が並外れた成功を収めていたため、状況はさらに悪化しました。 『サイレントヒル』はコナミの予想をはるかに上回って売れ行きが良く、同社はすぐに続編を検討するよう依頼したほどだった。あの黒魔術を始めた精神の孤児たちに、どうしてそんなことができたのでしょうか?
窮地を救ったのは、やはり伊藤正博、山岡明、佐藤貴義ら主力の才能だった。後者は自ら、ロシア文学の古典であるフョードル・ドストエフスキーの『罪と罰』を翻案することを提案した。彼らは再び、証明すべきすべてを備えたチャンピオンのグループとなった。
Bloober Team は、2015 年に初めてコナミにサイレントヒルを作るというアイデアを提案して以来、同じ償還を求めてきました。彼らも証明すべきことはすべて持っています。彼らが署名したいくつかのプロジェクトは良好な成功を収めたにもかかわらず、恐怖の層eオブザーバー、確かにそうでした『The Medium』での山岡晃とのコラボレーションこれにより、2019 年にサイレントヒル 2 のプロデューサーである岡本基氏がこの作品を真剣に取り上げるようになりました。岡本氏は他の開発者のグループとともに彼らを東京に招待し、そこで第 2 章のリメイクの可能性についてのピッチを作成するよう依頼されました。この場合も残りは歴史です。同じビデオ ゲームで償還を求める 2 つのチーム: サイレントヒル 2。
カルトを再考する
『サイレントヒル 2』のようなカルト作品を焼き直すことを考えるのはいつも難しいことです。サイレントヒル 2 が発売された 2001 年にこのゲームを愛した多くのプレイヤーにとって、タイトルの質とはほとんど関係なく、むしろ懐かしさを表す感情が湧き起こります。さらに、サイレントヒル 2 は、オルフェウスとエウリュディケの神話にルーツをもつ、痛ましい、悲劇的で憂鬱なラブストーリーです。貴重な素材なので扱いにくいそれは本当にミリ単位のバランスに基づいているからです。プロジェクトの初期段階では、Bloober チームとコナミは基盤から再構築することをよく考えていましたが、伊藤正博氏の介入のおかげもあり、やり直しではなく再考するという妥協点に達しました。階層化の作品。
実際、これまでに見た予告編はストーリーと演出に非常に忠実に見えましたが、彼らはもっとアクション指向のタイトルを言っているように見えましたオリジナルと比較して。このような大きな不安を抱えながら、私たちは予定されていた 4 時間のテストに参加しましたが、その後 5 時間になりました。自信を持って、誰もがゲームをとても楽しんでいたため、追加の 1 時間のテストが認められました。私たちは、サイレントヒルの魂を裏切る可能性のある何かに直面していることに気づくのではないかという恐怖を感じながら、座っていた、と言いました。そして私たちは間違っていました。
物語は原作と同じように始まります。ジェームズ・サンダーランドは30代か40代の男性で、妻のメアリーからサイレントヒルの特別な場所で彼女を探すよう勧める手紙を受け取りました。しかし、メアリーは3年前に亡くなりました。ジェームズは街を見下ろす展望台に到着し、公衆トイレに入り、鏡で自分の姿を見た。彼の目の下に長い影が伸びている。その反射する視線の中に、物語を知っている人にとっては、すでにすべての真実があります。今回のリメイクでは、ジェームズはオリジナルより少し老けた、彼がまだ29歳だった場所で、苦しんでいる男の外観を与えるために。そして、この痛みは知覚できるものです。
イントロは素晴らしく痛ましいもので、20年以上経ってからそのイントロを聞くと身震いがした。 「苦しむ夢の中で、私はあの街、サイレントヒルを見ます。」それは次のように始まります。静かな空き地、完全に荒涼とした地平線の木々が葉を落としています。背景には濃い白い霧がかかった街。展望台からは小さな墓地を通って街に通じる道があり、そこでアンジェラと初めて出会います。
ただし、サイレントヒルに向かう非常に長い下り坂にははるかに時間がかかるオリジナルとは状況がすぐに異なります。冥界への下り、怪物、横たわる姿との最初の遭遇まで。リメイク版では、最初のセクションに探索的な要素を加えて、この瞬間のバランスをより良くしようとしました。さらに、生き物との遭遇は別の状況で行われます。オリジナルでジェームズが怪物と対峙した地下道が存在し、近づくと奇妙な「記憶」効果が発動し、音楽が強調されます。私たちの興味をそそられましたが、その本質はまだわかっていません。しかし、本質は変わりません。ジェームズはサイレントヒルに降り、そこで敵対的な生き物に遭遇し、それに対峙して撲殺することを余儀なくされます。
そして新しい戦闘システムを初めて体験する、オリジナルとは大きく異なります。伊藤正裕氏は、2001 年のゲームよりも静的な結果を得るために、エクスペリエンスを完全に再考したいと強調しました。実際、私たちは敵の攻撃を避けるためのボタンを含む、非常に物理的で動的なシステムに直面しています。とりわけ、体を曲げて位置を変えることでジェームズの打撃を避けることができる可能性もあります。閉ざされたエリアではカメラが常に標準に達するとは限らないため、完璧ではありませんが、ショットに対して残酷なフィードバックを提供する機能を備えた機能的なシステムです。そして、ここでこのゲームの最初の驚きが起こります。それは、トレーラーを見たときに私たちが思ったことは現実にはならないということです。最初の2時間は戦闘はほとんどないそして衝突は非常に危険なので、私たちは衝突を避ける傾向にあります。原作どおりです。サイレント ヒルのこの最初の味では、代わりに都市を探索し、パズルを解くことができます。
まさにこの文脈において、私たちは古いタイトルのもう一つの遺産を認識します。都市のいくぶん架空の探検的な性質。進むべき方向はあまりなく、アスファルトの亀裂や高い足場によって通行が妨げられることもよくあります。最初の部分全体は、バー・ニーリーのジュークボックスの修理を中心に再生されます。街を調査すると、街がどのように壊れたのかがわかり、それを直すための部品が見つかります。これは、イベントに出席したゲームのリードデザイナー、Mateusz Lenart が表明した希望の 1 つでした。それぞれのパズルには独自の物語性がありました。そしてそれは顕著です。新しいパズルで行われた作業は、おそらくテストで最も印象に残った側面です。なぜなら、謎は進歩の要だからです。
私たちが取り組んだ各セクションは、パズルとそれを解くためのピースを見つけることを中心に展開していたと言ってもいいでしょう。また、この観点から見ると、パズルの中心性と、創意工夫と探索の課題を結びつける糸が、ホラー映画の特定の作り方を思い出させました。最初の章ではシリーズ特有のアプローチで。 Bloober Team は、パズルを解くのに苦労したくない人のために、仕組みを簡素化するパズルの難易度も提供しています。
マネキンとピラミッドの頭
次のセッションでは、ウッド サイド アパートメントを探索しました。ウッド サイド アパートメントは、老朽化して無人の建物のようですが、オリジナル タイトルのファンならよく知っている、ゲームの本当の最初の課題を表しているためです。 2001 年と同様に、サイレントヒル 2 が最も優れているのは閉鎖された場所ですなぜなら、それは各部屋をあたかも挑戦であるかのように扱っており、これらの複雑な空間のナビゲーションから正確に始まり、しばしば接続されたり、閉じられたり、立ち入り禁止されたり、注意を払ったほうが良い生き物が生息しているからです。そして何よりもこのような場所では、恐怖がより親密になり、暗闇が危険な敵になります。
最後に部屋の中の象について話しましょう。サイレントヒル 2 のリメイクは恐ろしいビデオ ゲームですか?正確には違います。しかし、オリジナルもそうではありませんでした。むしろ、それは心の中のある種の不安、汚れ、不快感を伝えることができる経験でしたが、ここでは誠実に言って、それはまったく抑えられています。それは、元の粗くて粗い粒子よりもはるかにきれいな画像のせいです。しかし、今回のリメイク版でもモンスターのデザインなどもあり、強烈な感動を呼び起こすタイトルとなっている。
テストセッション中に起こった面白い逸話をご紹介します。私たちジャーナリストは全員、画面上で何が起こっているかに深く関与しており、頭につけていたヘッドフォンで外部のあらゆる騒音をカバーしていましたが、ある時点で全員が日本人の同僚の方を向いたとき、彼は恐怖のあまり叫び声を上げていました。私たちは笑い、緊張はすぐに和らぎました。おそらく彼はマネキンに驚かされたのでしょう。マネキンはドアや柱の後ろに隠れて、予期せぬときにあなたを攻撃するという厄介な傾向があります。
生き物の場合でも、その作品は変化ではなく拡大でした。特に次の方向に亜種と人工知能。たとえば、一部のモンスターは能力を拡張する突然変異を持っています。横たわっているフィギュアには、気を失った後に緑色の酸のプールの中で爆発するバージョンがあり、それを遠ざける必要があります。さらに、生き物はより賢い方法でゲーマーに対処し、マネキンと同じように隠れ、こっそり追いかけて、予測不可能な方法で彼を攻撃します。私たちのテスト中に、私たちが置き去りにしたと思っていた怪物が、部屋に身を投げたり、窓を割ったり、壁の穴から侵入したりして、準備を整えずに私たちを捕まえたということが起こりました。彼らは以前よりも危険で凶暴になっており、それは多くの場合良い考えです彼らを追い越そうとするか、気付かれないようにしようとするなぜなら、銃声だけでは決して十分ではなく、白兵戦は効果的ですが、ほとんどの場合、被弾する危険にさらされるからです。
このモンスターの卓越性について語らずにいることはできません。それ自体がサイレントヒル 2 の歴史に深く関係しているにもかかわらず、物語の象徴となっているもの:ピラミッドヘッド。この場合も、多少の変更はあるものの、デザインをほとんど変更しないことが選択されました。たとえば、このリメイクの手は、私たちが覚えている生き物のものとは異なり、指がしっかりと離れていて、より人間的です。デザインの出発点は、伊藤氏が数年前に月光アクションフィギュア用に作成したスケッチです。
物語の愛好家として、それを見るのはうれしいですピラミッド ヘッドには、象徴的なシーンの多くが残されています:ウッドサイド・アパートの果てしなく続く廊下の鉄格子を通しての最初の出会い、そしてマネキンの「強姦」の有名なシーンも、ここではオリジナルよりも露骨ではありませんが、直接伝わってくる盗撮的な本質を維持しています。デヴィッド・リンチの『ブルーベルベット』より。ピラミッドヘッドは、最後の啓示を踏まえて作品の中心的な意味を持つ魅力的な生き物であり、リメイク版でもその魅力はそのままに保たれています。テストの終わりに、ブルー クリーク アパートメントを探索した後、オリジナルと同じように、彼と戦闘で対峙する機会もありました。この試合は、本当に小さな部屋の中で行われた2001年の試合ほど閉所恐怖症ではなかった。それは、よりバランスが取れていて現代的だと言えるかもしれないが、ボス戦のように思えた。そして私たちはその結果に満足しました。
私たちの特別な場所
私たちが何の疑いも持たなかったこと、そして驚異的であることが証明されたことは、明らかに次のとおりです。山岡朗作曲の新しいサウンドトラック、古い作品のアレンジでもチャンピオンです。サイレントヒル 2 は、日本人作曲家の洗練された予測不可能なセンスのおかげで、すでにほぼ完璧な OST でした。
Bokeh Studio(友人のトヤマとともに『スリッターヘッド』に取り組んでいる)のインタビューの中で、山岡は自分の音楽は常にスクリーンに表示されるものと選択されたサウンドの間に不整合を生み出す傾向があると語った。実際、それは次のようなものです。サイレントヒル 2 は非常に暴力的で残忍で退廃的なホラー ビデオ ゲームですが、付随するサウンドはしばしば別の方向に向きを変えます。それは憂鬱で、甘く、深い悲しみです。最も激しい部分に合わせて大音量でパワフルになることもありますが、プレイヤーの心に残るのは、アンジェラやローラのテーマの悲痛な音です。あるいは壮大な約束。
Promise 自体は、忘れられない E3 2001 のサイレントヒル 2 プレビューに付属しており、ゲーム セッションの最後にプレビューする機会があった新しいトレーラーがその栄誉を与えてくれました。初めて一般の人々にエディ(探索中に出会った)とマリアの魅惑的な本性、そして彼女とジェームズとメアリーを結びつける曖昧な関係が示される。
予告編では、アンジェラがサイレントヒルにいる理由の一部を告白するシーンにもスペースが与えられており、最後におそらく彼女の最も有名でファンに最も愛されている瞬間である燃える階段への言及が含まれています。 。にもかかわらずキャラクターデザインは依然として完全に中心にないように見えることがあります、監督の選択と特定のシーンの再現における忠実さの点で行われた作業が、20年前の感情を完全に捉えることができることは否定できません。
このテストが終わると、私たちはまったく異なる精神で10月8日を待ちます。私たちが抱いていた疑問の多くは、特に参考作品だけでなく、最初のサイレントヒルの日本制作全体に対する概念的な忠実性について、何度か私たちを納得させ、興奮させた証拠に直面して解消されました。イベントの冒頭で Bloober チームによって確認された、オリジナルのゲームに存在するエンディングに加えてさらなるエンディングが計画されているというニュースが私たちをかなり心配させたとしても、今では私たちはこの作品を真に信じて飛躍させるのに十分な自信を持っています。私たちは、このような愛され、事実上アンタッチャブルな物語が別の方向に進む可能性があることを理解したいと考えています。 10月に私たちの特別な場所でまたお会いしましょう。
確かなこと
- マップの探索は概念的にオリジナルに忠実です
- 新しいパズルのデザインは、物語の最初の章を思い出させました。
- 戦闘システムは機能的で残忍です
疑問
- 素晴らしい雰囲気にもかかわらず、このバージョンはオリジナルよりも「クリーン」です
- 一部のキャラクターのデザインは依然として私たちを完全に納得させられません
- 狭いスペースでのカメラのいくつかの問題