4K および 1440p 解像度で再生するオプションをアーカイブしたので、その時が来ました8 GB のビデオ メモリを搭載した NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti Founders Edition のレビュー、節約と 1080p 解像度の組み合わせを目指すファミリー向けモデルです。デスクトップ ゲーム構成に関しては、以前のモデルがこれまでで最も人気のあるレシピとなりましたが、依然として 1080p に重点が置かれています。
これが、NVIDIA が、初めて前モデルの発売価格と同等の 399 ドルという価格を目指して取り組んだ理由です。私たちの市場では価格は 449 ユーロに相当し、3060 Ti に比べて 10 ユーロ高くなっていますが、多少の妥協があったとしても、それでも魅力的な数字です。
NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti は、NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti と同じ量のメモリで満足しており、すぐに言っておきますが、実際には生の電力の飛躍は限られています。ただし、新世代の RT コアと Tensor コアの進化を過小評価してはなりません。後者は DLSS 3 のサポートにより、パフォーマンスの大幅な向上が保証されています。
技術的特徴
この場合は光沢がありませんが、同じ厚い金属シャーシにパッケージ化されています。GeForce RTX 4070 FE、NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti Founders Edition は、姉と比較して必然的にパワーが何かを失いますが、また、安価であり、消費量を減らして温度を下げることが期待できます。、すべては妥協のない 1080p ゲームのために。を握って追いかけるゴール。229億個のトランジスタを搭載したAD106チップ、明らかにエイダ・ラブレスのアーキテクチャに基づいています。
トランジスタから技術的特徴よりわかりやすく解釈すると、NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti Founders Edition には 4070 の 5888 個の CUDA コアに対して 4532 個の CUDA コアがあり、128 ビット バスで 18 Gbps の 8 GB GDDR6 と、192 ビット バスで 21 Gbps の 12 GB、136 Tensor が搭載されています。第 4 世代コア vs. 184、第 3 世代 RT コア 34 コア vs. 64 に対して 46、48 ROP、46 に対して 34 ストリーミング マルチプロセッサの ROP。したがって、機器は大幅に低くなりますが、ベース周波数は 2310 MHz とはるかに高く、ピーク周波数は 2535 MHz に達します。どちらの場合もカスタム モデルは明日から入手可能です。はるかに高い閾値に達するでしょう。さらに、発売価格は449ユーロと、姉の669ユーロよりも大幅に安くなり、ようやく前世代の価格と並んだ。
新しい特殊なコア以外にも、Ada Lovelace アーキテクチャの目新しさには、指数関数的に増加した新しい L2 キャッシュ メモリ サブシステムが含まれており、この場合は 32 MB に達し、ビデオ メモリへのより高速なアクセスが約束されます。これが、カード仕様では、RTX 3060 Ti の 448 GB/s に対して 288 GB/s の帯域幅が 554 GB/s の実効帯域幅に変わる理由です。以前のファミリー モデルと比較した飛躍はそれほど大きなものではありませんが、少なくとも当該モデルの場合は、依然として 8 GB の VRAM を搭載した GPU について話しています。
上位モデルと比較して、第 8 世代 NVIDIA エンコーダーや、もちろん、DLSS 3 アップスケーリング。この場合、1080p でのさらなる妥協に対処する必要があります。、カードのターゲット解像度ですが、フル HD でもデスクトップ画面での効果的なレンダリングが保証され、DLSS フレーム生成テクノロジのおかげでパフォーマンスの大幅な向上が保証されます。最大電力 160 ワットが、ゲームの平均消費電力を考慮すると 140 ワット、ビデオ視聴時の最大電力が 13 ワットになることから明らかなように、特に消費電力に相対的な比重を置くテクノロジーです。 NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti の 200 ワット TDP と比較しても悪くありません。
前世代の同様のモデルと比較して消費量が少ないにもかかわらず、依然として話題になっています優れたパフォーマンス。 NVIDIA によると、新モデルは、前世代の同様のモデルと比較して、DLSS を使用しない場合は 1.15 倍、フレーム生成を備えた DLSS 3 により 1.7 倍のパフォーマンスを保証します。少なくとも机上では、次世代パッチを適用した The Witcher 3: Wild Hunt と最高のプリセットを適用した A Plague Tale: Requiem を除く、流通しているほとんどのタイトルで 100 FPS を約束するには十分ですが、後者の場合、パフォーマンスを詳しく見ていきます。すべての最小フレーム レートは同じメモリ容量にもかかわらず、以前のモデルよりも大幅に高くなります。さらに、DLSS 3 では、少なくとも特定のタイトルでは、高フレーム レートで 1440p、まともなフレーム レートで 4K も可能ですが、記憶から明らかなように、ここで話しているのは 1080p 用に設計されたモデルです。
もちろん、すべてのゲームが DLSS 3 をサポートしているわけではありません。DLSS 3 は多くのグラフィックス アプリケーションにも存在しないため、NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti と比較して各領域の特定の電力増加を比較検討することが賢明です。 NVIDIA の発表によると、新モデルのシェーダーの演算能力は 22 TFLOP に達し、3060 Ti の 16 FLOP を明らかに上回っています。
前世代モデルと比べて生の出力が 37.5% 増加していることは明らかです。そして、59% 以上のパフォーマンスを保証する RT コアの 51 TFLOP の場合はさらに大きくなり、171.5% 以上のパフォーマンスを保証する Tensor コアの場合は膨大になります。
NVIDIA はまた、メモリを除いてすべての点で同一である 16 GB モデルのパフォーマンスの向上についても語り、それが A Plague Tale: Requiem などのタイトルでのみ明らかであることを強調しました。実際、サイバーパンク 2077 と他のタイトルのパフォーマンスはほぼ同じですが、重いゲームではネイティブ解像度を下げる DLSS 3 を使用してテストが実行され、メモリ要件が軽減されました。
アップスケーリングの最新バージョンは、とりわけ、Elden Ring やごく最近の Star Wars Jedi: Survivor などのゲームのためにコミュニティによって開発された変更を除いて、すでに 30 以上のゲームでサポートされており、Unreal Engine 5 に統合される予定です。公式プラグインのおかげで。これはテクノロジーが進化する過程であり、将来的には、すでにテスト段階にあるテクスチャの使用についての話があり、同時に最初のイノベーションがプロの現場にも届き始めます。実際、DLSS 3 は最近 D5 レンダーに実装されました。
NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti ファウンダーズ エディション データシート
- 建築:エイダ・ラブレス、4N、5ナノメートル
- インタフェース:PCIe 4.0 x16
- トランジスタ:229億
- GPU周波数:ベース 2310 MHz、ブースト 2535 GHz
- シェーダ計算:22TFLOP
- ストリーミングマルチプロセッサ:34
- CUDAコア:4532
- ロップ:48
- ストリーミングマルチプロセッサ:60
- RTコア:46 (第 3 世代 - 51 RTFLOP)
- テンソルコア:184 (第 4 世代 - スパーシティで 353 TFLOP)
- メモリ:128 ビット バスおよび 288 GB/秒 (実効 554 GB/秒) で 18 Gbps の 8 GB GDDR6X
- ポルテ:
- 3x DisplayPort 1.4a
- 1x HDMI 2.1
- ボードの合計電力:160ワット
- 推奨電源:550ワット
- 補助電源:1x 8 ピン (16 ピン PCIe Gen 5 アダプターまたはケーブル付き)
- 寸法:240 x 111 x 40 mm (デュアルスロット)
- 推奨価格:449ユーロ
もう一方の NVIDIA GeForce RTX 4060
スムーズな NVIDIA GeForce RTX 4060 と並んで 7 月に発売される予定の 16GB 4060 Ti は、メモリの問題を回避し、コンテンツ クリエーターにさらに自由度を与えるように設計されており、推奨価格 499 ドルで入手可能になります。イタリアの価格については何もわかっていませんが、Founders Edition バージョンは計画されていないため、4070 Ti で起こったことと少し似ており、すべてのメーカーが値札を自由に決定できることを考慮すると、これは推奨される最低価格にすぎません。
スムーズな NVIDIA GeForce RTX 4060 については、少なくとも 60 FPS で妥協せずに 1080p でプレイしたい人向けのソリューションについて話しています。335 ユーロの価格を優先して追加のフレーム レートを諦めることができます。最近では魅力的です。 DLSS 3 を組み合わせることで、前世代と比較した Ti モデルの値に比例して、NVIDIA GeForce RTX 3060 と比較して飛躍的な理論値を維持できると思われるカードでは、さらにそうです。
新しいモデルの装備に関しては、コア数が減ったために減少しているとはいえ、明らかに Ada Lovelace パッケージ全体について話しています。ただし、消費電力も低く、最大電力は 115 ワット、平均消費電力は 110 ワット、ビデオ再生時の消費電力はわずか 11 ワットです。
デザイン
すでに述べたように、NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti Founders Edition のシャーシは、照明の欠如を含め、NVIDIA GeForce RTX 4070 のシャーシと同一です。したがって、次のことがわかります。PCB を冷却するためのフロント ファンと、熱気の流れを改善することに加えて、全体の換気を助けるように設計されたリア ファン、少なくとも、排気として機能するリアファンの反対側に空気を吸い込むフロントファンを備えた古典的なゲームハウスについて話しています。唯一の違いは、今回はカードの特徴である厚い金属が、ITX ケースにも収まるほど小さいのですが、光沢が無く、シャーシが明るくなっている点です。
パフォーマンス: 合成ベンチマーク
カードが最高のパフォーマンスを発揮できるようにするために、AMD Ryzen 9 7950X などの明らかに強力な CPU でカードをテストしましたが、このタイプの GPU がより安価なシステム向けに設計されていることは明らかです。つまり、私たちの場合は、テストセットアップNVIDIA GeForce RTX 4060 Founders Edition は 2745 MHz で安定して動作し、周波数制御はソフトウェアに任せます。したがって、ブースト周波数を大幅に超えます。特殊なコアが機能しない 3DMark Time Spy Extreme および 3DMark Fire Strike Ultra テストでは、NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti が 3060 Ti よりも約 19% 優れています。したがって、TFLOPS の点では理論上の利点には及ばないものの、以前のシリーズ モデルとの大幅な差を保証するには十分です。その代わり、NVIDIA GeForce RTX 4070 Founders Edition よりもパフォーマンスが約 26.5% 低くなります。したがって、パフォーマンス上の不利な点は、CUDA コアに関する実際の不利な点 (約 23%) よりも大きくなります。このシナリオは 8K の 3DMark Time Spy Extreme でも繰り返されますが、8K に拡張された 3DMark Fire Strike Ultra の場合、わずか 8 GB のメモリという制限が明らかになり、スコアは NVIDIA GeForce RTX 4070 Founders のスコアより平均 38.5% 低くなりました。版。そしてまさにこの理由から、コンテンツクリエーター向けの手頃な構成を考慮して、16 GB バージョンが登場します。 Port Royal テストのハイブリッド レイ トレーシングにより、NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti Founders Edition は 3060 Ti よりも 17% 優れたパフォーマンスを示し、DLSS 3 なしのパフォーマンスに関する NVIDIA の推定値が初めて確認されました。ただし、古いバージョンと比較した欠点は次のとおりです。わずかではありますが、姉妹品よりもパフォーマンスが 28% 低下していますが、これはおそらく RT コアの数が少ないことに関係していると考えられます。これは 4K テストでも繰り返される状況で、姉との差異はわずかに減少し、27% に達します。ただし、少なくとも NVIDIA GeForce RTX 4070 と比較して、DLSS 2 および DLSS 3 テストの場合でも同じ範囲内にある数値については大きな違いについては話していません。3060 Ti には NVIDIA の最新バージョンが搭載されていません。ここでのギャップは、明らかにこのレビューの主人公に有利であり、50% をはるかに超えています。純粋なレイ トレーシング テストに進むと、前モデルとのギャップがさらに拡大しますNVIDIA GeForce RTX 4060 Ti は、NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti の優れたブルート パワーにもかかわらず、NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti を明らかに上回っていますが、VRMark Cyan Room と PCMark 10 で測定したシステムの全体的な能力は、同じものと比較するとわずかに劣っています。 NVIDIA GeForce RTX 4070 Founders Edition を使用した構成。したがって、カードの本来の能力を低下させる 8 GB を除けば、可能性が欠けているわけではありません。しかし、1080p では素晴らしい動作が約束されているが、間違いなく 1440p でも大きな満足を与える可能性を秘めたカードのゲームに、これらすべてがどのように変換されるかを見てみましょう。
パフォーマンス: ビデオゲーム
ゲームのテストに移りましょう。いつものように、最高のグラフィックス プロファイル、最大のレイ トレーシング、および利用可能な場合はレイ トレーシングの重みに比例した品質の DLSS を使用して実行されます。。フレーム レートについて話す前に、メモリに焦点を当てましょう。実際、この点でもより要求が厳しくなっているビデオ ゲームの要件とは異なり、NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti と比較してこれは増加していません。それでは、次のことから始めましょう。Cyberpunk 2077 では、1080p の 8 GB のビデオ メモリでも十分ですこの観点から見ると、バッテリーの要求が最も高く、パフォーマンス モードの DLSS 3 で 7.5 GB のメモリを使用します。さらに、この問題は、6.8 GB を使用する Microsoft Flight Simulator や、最大 7.3 GB に達する A Plague Tale: Requiem などの他の大型タイトルには当てはまりません。しかし、まだ 8 GB に近く、メモリ バスも低下しているため、カードの寿命を評価し、より高い解像度で使用することを考慮する必要があります。
1440p の問題は、Cyberpunk 2077 の場合、8 GB を超える使用にもかかわらず、1080p で検出された 4070 からの 29.5% の距離と比較して、パフォーマンスの損失が 2% 増加するだけであり、Plague Tale: Requiem の場合は 5% の損失があり、相対的に重要です。 %。ただし、Flight Simulatorでは敏感になります。実際、1080p の解像度と比較して、1440p のフレーム レートは半分になり、グラフで強調されているように、DLSS 3 なしで実行される Cyberpunk 2077 の場合、この現象は 1080p にも影響を及ぼします。問題を認識したので、次に進みましょう。に全体的なパフォーマンス。実際には、1080p をサポートするタイトルのアップスケーリングのおかげで、ほぼすべてのテストで 1080p の平均は 100 FPS を超えています。例外は、非常に重いアクティブ レイ トレーシングを備えた A Plague Tale: Requiem と Watch Dogs: Legion ですが、それでも 95 FPS は完璧なゲーム エクスペリエンスを保証します。代わりに、F1 が 1440p で 122 FPS に達し、200 FPS に近づいています。また、後者の解像度は、重いタイトルでも容易に手の届く範囲にあり、FPS は『A Plague Tale』の 67 から Cyberpunk 2077 の 94 までの範囲です。フレーム レートが 30 をわずかに超えることが多いですが、4K でプレイすることも可能です。 A Plague Tale: Requiem のみが完全にプレイできなくなる FPS。カードの生の能力を評価するためにアップスケーリングせずに 1080p でテストした DLSS 3 サポートのタイトルの場合、Cyberpunk 2077 は、やはりクレイジー モードのレイ トレーシングで、4K および DLSS のパフォーマンスと比較してほぼ同じパフォーマンスで停止しました。 test 、これは当然のことながらネイティブ 1080p で動作します。したがって、4070 と比較してフレーム数が 44% 少ないという結果が得られ、たとえ検出ソフトウェアによると使用量が 7700 MB で止まっていたとしても、原因はビデオ メモリである可能性があります。
残りの部分については、パフォーマンスは安定しており、最大 6700 MB のビデオ メモリを使用して 61 FPS で動作する Microsoft Flight Simulator や、約 6900 MB のビデオ メモリをすべて使用して 43 FPS。 F1 22 はわずかであり、100 FPS 以上で動作し、特に新世代 GPU がレイ トレーシングに耐えるより大きな計算能力をもたらす場合、NVIDIA GeForce 3070 Ti に近い、またはそれを上回る生のパフォーマンスが確認できます。また、DLSS 3 をサポートするゲームでは明らかに優れており、実際には NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti よりも 70% 以上優れています。基本的に、問題が量に関するものであるか、帯域幅に関するものであるかに関係なく、メモリの制限を考慮すると、次のことが明らかです。NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti Founders Edition は、1080p でのゲーム向けの堅牢なオプションです。実際のところ、3060 Ti の生の電力の上昇は確かに大きくありませんが、過去 3 年間でチップ製造コストが倍増したため、NVIDIA は妥協により 3060 Ti の同じ発売価格を維持することができました。これは前例のない高値です。次世代GPUに関するイベント。
オーバークロック
このカードは宣言されたブースト周波数をはるかに超えて安定して動作しますが、オーバークロック マージンが不足することはありません。。電源を増やすことで、システムの安定性の問題を発生させることなく、GPU を最大 2900 MHz、メモリを最大 20 Gbps まで高めることができ、これによりパフォーマンスが約 5.5% 向上しました。
したがって、特にノイズの増加が最小限であることを考慮すると、悪くはありませんが、NVIDIA によって設定された制限は間違いなく理にかなっています。一方、カードのコアを 2800 MHz、メモリを 19 Gbps に増加すると、パフォーマンスと温度の点でわずかに低い結果が得られました。パフォーマンスの向上純正電源の制限を超える必要がなく、その結果、より低い温度を維持することができます。
温度、騒音、消費電力
姉妹品とほぼ同じで消費電力が低いシャーシを使用することで、予想どおり、より静かでクールなカードが実現します。 10 分間のストレス テスト後、つまりカードが利用可能な 160 ワットをすべて消費した後でも、NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti Founders Edition のファンから放出される空気の流れは 29 ~ 32 デシベルの範囲になります。時々、換気により散発的な加速が可能になりますが、Furmark では GPU 温度が 67 度を超えず、消費が最も要求の厳しいゲームよりも 1 度高いにもかかわらず、これは数秒の話です。私たちのテストでは、純正よりも高い周波数で最大 147 W に達しました。
オーバークロックでは問題は異なりますが、それほど大きな違いはありません。私たちのテストでは、カードを 2900 MHz で強制的に動作させたところ、ノイズ レベルが上昇し、ピークで 38 デシベルに達しましたが、電源が 169 W まで引き上げられたにもかかわらず、依然として低い値でした。適切なパフォーマンス ゲインを得るには、電源に手を加えずに、コアの速度を 2800 MHz に達し、メモリを 500 MHz だけ増やすだけで十分でした。つまり、ピーク温度 69 度に対して最大消費電力 160 W。ただし、ノイズはほぼ同じままでした。
結論
NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti の 8 GB メモリは、2023 年において重要な妥協点となりますが、1080p でのゲームにはまだ十分であり、Cyberpunk 2077 のような大作にも十分です。ただし、アップスケーリングの助けにもかかわらず、私たちはほぼカードの寿命を検討する際には、この制限を考慮する必要があります。しかし、フル HD で十分であれば、このカードは、アクティブ レイ トレーシングと DLSS 3 を備えた非常に重いタイトルでも高いフレーム レートと、前世代の同様のモデルと比較して実質的に変わらない価格の組み合わせのおかげで、優れた選択肢となります。いずれも消費量が少なく、したがって気温も穏やかになるという利点があります。確かに、前世代の AMD GPU はまだ生のパワーに関して発言権を持つことができますが、7000 シリーズのミッドエンドおよびローエンドのカードがどのようなものになるのかを理解するのを私たちはまだ待っていますが、アップスケーリングに関してはギャップがあり、7000 シリーズを支持しています。新しい NVIDIA GPU は明らかであり、決して見逃すことはできません。
プロ
- ついに前世代と同じ価格になりました
- 利用可能なテクノロジーをすべて使用し、1080p での妥協のないゲームに最適です。
- 消費電力の削減、低騒音、低温
に対して
- 8 GB のメモリは考慮すべき制限です
- 実際には、前世代と比較して生の電力の飛躍は限られています