2010 年、エレクトロニック アーツのカンファレンス中に須田剛一氏が新作タイトル「シャドウ オブ ザ ダムド」を一般公開したとき、私たちは東京にいました。紙の上ではこうだった夢のようなプロジェクトは、須田のクレイジーな想像力と、三上真司の経験、イタリアの若手ゲームディレクター、マッシモ・グアリーニの才能を組み合わせ、山岡晃の音楽ですべてを味付けしました。
もちろん、EA との提携は、先見の明のある日本人作家が予想していたよりも複雑であることが判明し、開発はかなり困難な段階を経ましたが、必然的に、雰囲気、会話、デザインの点で素晴らしい最終製品の品質に影響を及ぼしました。しかし同時にステージングでは汚れていて、角ばっていて、足を引きずっている。
13年後、シャドウ オブ ザ ダムド: ヘラ リマスターその経験をリマスター版で再び提示します。愛するポーラを救うために、信頼できるボーナーを再び迎えて冥界に向かう準備はできていますか?
プロットと物語の部分
初めてのときとまったく同じように、「シャドウ オブ ザ ダムド: ヘラ リマスタード」キャンペーンの冒頭の瞬間は、私たちを少し唖然とさせます。主人公のガルシア ホットスパーが見えます。明らかに急いで紹介されたデーモンハンター、彼は殺したばかりのモンスターと話すために立ち止まり、その後自分が罠に陥ったことに気づきました。
アパートに走って戻ると、実際、男はこう見た。愛するポーラが邪悪なフレミングに翻弄される: 6つの目を持った巨大な悪魔。明らかにハンターの行為に復讐したいと考えており、そのために少女を地獄の城に導きます。いずれにせよ、ガルシアは敵を追って王国に侵入するために虚空に身を投じることを躊躇しなかった。
幸運なことに、彼には離れられない友人、ジョンソンがいます。ジョンソンは、黙っていられない燃えるような頭蓋骨で、冥界から逃げることを決心しましたが、その場所をよく知っています。さらに、彼の特異な能力により、さまざまな武器やバイクに変身することもできます: キャシャンはフレンダーを持って、ハデスの門をたたきに行きます。
もちろん、須田剛一の想像する地獄は円で構成されているのではなく、むしろ中世の村に似ていますが、それはあるステージと別のステージの間のローディングで明らかにゲームの進行画面を参照しているパスの最初の部分にすぎません。古典的な「ゴースト アンド ゴブリンズ」では、5 つの異なる幕を通して私たちを導き、順番にさまざまな章に分かれており、私たちを忙しくさせてくれます。少なくとも8時間。
ガルシアとジョンソンの不遜なやりとりスカトロジーへの言及と性的ジョークの間で、この体験の長所は依然として表現されており、途中で多くの敵と対峙し、光と影の交互に基づいてパズルを解決する間、あなたは必ず笑顔になります。後者は致命的な次元ですその中であまりにも多くの時間を費やす人間のために。
一日の終わりにShadows of the Damned: Hella Remastered の背後に本当の物語はありません、この突然の救出ミッションを演出するために一連のギミックを使用し、死霊のはらわたにインスピレーションを得たシーケンス、バイオショックスタイルの情報標識、大量のバイオハザード 4 の参照、そして明らかに個性を持ったサウンドトラックを散りばめています。
地獄のゲームプレイ
バイオハザード 4 といえば、三上の傑作とシャドウ オブ ザ ダムドのゲームプレイの類似点は明らかですが、このリマスターで復活しました。元のエッジを滑らかにすることを目的とした介入は一切なし、ビューの不確実性、またはコントロールの一般的な煩雑さなど、当時は非常に明確であった問題は、今日ではさらに顕著です。
ガルシアは、リボルバー、ライフル、マシンガンなどのさまざまな変身状態でジョンソンを操ることができるほか、トーチを使って敵を気絶させたり、発砲する前に防御を破壊したりすることができます。撮影は満足のいくもので、PS5ではDualSenseジャイロスコープを利用することも可能です照準の精度を高めるために使用しますが、狭いスペースでは何かが引っかかる傾向があり、少し混乱してしまいます。
私たちが言及したパズルには、アクションに多様性を加えるという利点があり、特定のスイッチを見つけたり、困難な道(特に狂気で致命的なバージョンのポーラに追いかけられる道)を克服したりするよう促し、さらなる敵を倒し、ついに~と衝突することになるボス、みんなとても興味深いです。
パワーアップ、ありそうもない悪魔の商人、健康を回復するためのテキーラのボトル、およびいくつかの代替セクションの間に、Shadows of the Damnes: Hella Remaster のゲームプレイは楽しく、快適で、気楽なものであることが証明されています、そのメカニズムの多くは明らかに粗雑ですが、前述したように、リマスターではまったく変更されていないという特徴があります。
技術的な実現
次に、技術的な分野に移りますが、残念ながら、率直に言って少し気だるいリマスタリングであり、多くの点で、私たちが話した内容に比べて注意力が欠けています。ロリポップチェーンソー RePOP レビュー。開発者は解像度とフレームレートを向上させ、いくつかのフィルターも適用しましたが、グラフィックは明らかに汚れていて暗いままでした。
その新たな化身では、ゲームは 60 fps で 4K をターゲットとしていますしかしPS5では、フレームレートの不可解な低下など、不確実性が多すぎますが、最初のアップデートですでに修正されていると思われます。ジオメトリとエフェクトには明らかに長年の重みが感じられますが、困惑を引き起こすのは、インタラクティブ性がほとんどなく、多かれ少なかれ目に見えない障壁でいっぱいのシナリオの方です。
ただし、オーディオについてはほとんど言うことはありません。主人公間の会話は楽しく、山岡朗によるサウンドトラックは本当に効果的な方法でアクションを伴い、さまざまなアクションシーケンスにインスピレーションを与え、須田剛一作品のファンにとってカルト作品の興味深い雰囲気を構築するのに役立ちます。
結論
テスト済みバージョン プレイステーション5
デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア、ニンテンドー eショップ
プレッツォ 24,99 €
Shadows of the Damned: Hella Remastered は、長所と短所を備えた純粋な Suda51 スタイルでカルト クラシックを表現します。リマスタリング作業は少し気だるく、フレームレートの点で時々不確実であるように見えますが、何よりも元のゲームの多くの粗いエッジを滑らかにすることを目的とした注意が欠けています。元のゲームはすでに少し粗く、明らかに時間の経過とともに改善されていません。しかし、それ自体が目的である再版の表面層の下には、いまいましいロックと不謹慎な作品の紛れもない輝きがまだあり、すべてにもかかわらず楽しく、手頃な価格で再提示されています。
プロ
- 素晴らしい雰囲気、クレイジーな会話
- 生々しくてエッジが効いているけど、それでもとても楽しい
- 高品質のサウンドトラック
に対して
- 汚く、暗く、必ずしも滑らかではないグラフィック
- ゲームプレイ面では何も改善されていない
- 線形および微分