精度、なんて情熱
ナムコの家で生まれた最新のものは、立派なプレイヤーのカルネのおかげで、PS2ユーザーを使用してテニスプレーヤーに自分自身を提示します。実際、世界中の最高のアスリートのデジタル複製でフィールドを獲得することができます。リストには、Lleyton Hewitt、Marat Safin、Tim Henman、Andy Roddick、Juan Carlos Ferrero、Tommy Haas、James Blake、およびリチャード・ガスケは小さな男たち、ダニエラ・ハンチョヴァ、ジェニファー・カプリアーティ、セレナ・ウィリアムズ、リンゼイ・ダベンポート、ジャスティン・ヘニン・ハーデンヌ、アメリ・モーレモー、アンナ・クルニコバ、キム・クリジャーズが女性の宇宙を代表しています。実際のゲームでの最初のアプローチが最良ではないことは明らかに非常に美しい、残念です。テニスプレイヤーのエントリは、ポリゴナルモデルの非興奮の品質としばしば希少なものにすぐにジャンプします(EAは絶対に絶対に何もない)後者と肉と血の相手と類似している。現実には、一般的にNAMCO製品の化粧品はほとんど感動しません。アスリートのアニメーションは控えめですが、時には互いに関係がない場合があります。スタンドでの聴衆の実現やリプレイの品質は、同様のタイトルで見られるものと比較してほとんど見えません。すべての非基本要素でこれらすべてを飛んで、実際のゲームに進みましょう:前述のように、スマッシュコートテニスプロトーナメント2かなりシミュレーションアプローチを採用しています。これには、Virtua TennisやTop Spinなどのアーケード製品よりもはるかに実用的です。この意味で、完全なチュートリアルモードは、できるだけ早くゲームの特定の光学系に入るための本当の治療法であることが証明されています。 NAMCOのタイトルでは、打撃のタイミングと精度に多くの重点が置かれています。したがって、ボールに向かって走ってボタンを押して返信を確保するだけでは十分ではありませんが、プレーヤーの位置を定量化する必要があります。まあ、そして何よりも、独自の攻撃を開始する瞬間。ジョーク中であろうと交換の途中であろうと、正確な瞬間にボールを打つことは、より強力で、正確で、影響を受けやすい突進で、ピッチから終わってからです。そして、はい、なぜスマッシュコートテニスプロトーナメント2アウトはまったく珍しくありません。そして、これが一方で間違いなく現実的な側面である場合、他方では、制御システムの過度の感度も考えると、欲求不満が欠けていません。特に、管理が異なる困惑を残すジョークに関しては、ショットに正確な方向性を与えることは必ずしも容易ではありません。
シミュレーションファウル
しかし、のゲームシステムについての疑問スマッシュコートテニスプロトーナメント2彼らはここで終わりません。ランニングショットの実装は面倒で、しばしば非現実的であるように見えます。利用可能な2つのカメラは、あまり機能的ではなく、打撃の深さと高さに関する正確な適応症をユーザーに常に提供できるとは限りません。最後に、対戦相手のIAはバランスのスライスであり、テニスプレーヤーは、非抵抗性のある突進によってock笑されることができるCPUによって制御され、その後、明らかに収縮可能なボールで奇跡的な回復ができます。ただし、これまでのところ、NAMCOタイトルのゲームプレイの最もネガティブな側面のみがリストされていると言わなければなりません。王室のテニスの近くからのさまざまな会議のうち、たとえこれがグローバルな楽しみを損なうことに一部費やしたとしても。ゲームモードについては、スマッシュコートテニスプロトーナメント2古典的なアーケードセクションとパフォーマンスに加えて、特性の課題(つまり、相対的な記録に勝つためにさまざまなトレーニングを試す可能性)とプロツアーはタイトルのキャリアモードにすぎません。しかし、それはいくつかの開かれた特異性を提示します。まず第一に、あなたのプレーヤーは、トーナメントとトレーニングセッションの後に受け取ったエクスペリエンスを成功裏に克服することで増やすことができる一連の統計によって定義されます。初期のバーでは、この要素はすぐに単調で退屈になる傾向があります。各会議の終わりにアップグレード画面を表示することを余儀なくされました。次に、さまざまなトーナメントへのアプローチを困惑させます。本質的に、ゲームはセットのトレンドを完全にシミュレートし(したがって、スコアを任意に決定する)、その後、非常に認定された「ターニングポイント」を提案する:ユーザーはここで獲得するゲームのアクションの制御は、特定の目標を満たすことで勝つことを余儀なくされます(たとえば、完璧な打撃の割合を実行したり、相手にポイントを残したりしないことで)、後続のスコアシミュレーションVolgaがあなたに有利になるようにします。トーナメントのトレンドをスピードアップできる限り、このシステムはすぐに概念的にばかげていることを証明しますが、むしろイライラし、それほどエキサイティングではありません。幸いなことに、オプションにより、古典的な方法でもトーナメントに直面することができます。
コメント
スマッシュコートテニスプロトーナメント2それは悪いゲームではありませんが、むしろ、いくつかのゲームプレイの選択について非常に素朴であることが証明されています。規律に対する最も模倣的なアプローチは問題ありませんが、それがNAMCOのタイトルでは適切な量では発生しないプレイヤーを楽しませて満足させることもできます。他の人にとっては遊び心があり、ほとんどばかげた選択のためにイライラする(何よりも悪名高いプロツアーモード)、スマッシュコートテニスプロトーナメント2技術部門に関しても完全には納得しません。それは、音楽を考慮したものとして、控えめな化粧品と憎むべき音の伴奏を特徴とする技術部門に関しては、効果の効果を常に把握しているわけではありません。したがって、Virtua TennisとTop Spinは平和的に眠ることができますが、PS2ユーザーについても同じことは言えませんが、コンソール専用の優れたテニスタイトルを待っています
- プロ:
- 最もシミュレーションアプローチ
- 選択可能なテニスプレーヤーの驚くべきリスト
- よくできたチュートリアルモード
- に対して:
- しばしばイライラします
- 抑制された技術部門
- プロツアーモードはあまり説得力がありません
テニスに捧げられたビデオゲームは、常に実際のデジタル転置以上の前述のスポーツ規律の解釈の結果でした。実際、この種に関連する2つの思考の学校があります。最初と最も続いた最初の学校は、アーケードの設定がリアリズムを犠牲にしてアクションにより大きなパナッシュを提供できると考えています(優れた仮想テニスとトップスピンを参照)、 2番目はより模倣アプローチを見つけますが、それほど即時はありませんが、実際のテニスに近いです。むしろ驚くべきことに、前のものを考えると、これスマッシュコートテニスプロトーナメント2後者のカテゴリに正確に入力します。
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