ウェブトゥーン、マンガ、そしてついに成功を収めたアニメ シリーズ: Solo Leveling は前進を続けており、間違いなく、韓国の市場で最も興味深い製品の 1 つです。韓国の市場は、何年も前から西側に (友好的に!) 侵入し、何百万人もの愛好家を魅了しています。さて、ネットマーブルからモバイルゲームが登場です!
ゲームのストーリーは、サーガのファンがすでに知っているストーリーを再開し、私たちをモンスター ハンターの世界に引き込み、すべてのハンターの中で最も弱いと多くの人が信じている若くて経験の浅い戦士、ソン ジヌの物語を伝えます。ある日、彼は自分が並外れた力を持っていることを発見します。それは...レベルアップする能力です。
ビデオ ゲームの典型的な進行システムと相性の良い特性です。これについては、次の記事で説明します。ソロレベリング:ARISEのレビュー。
ゼロからヒーロー、それがソロレベリングのプロットです
「世界最悪のハンター」ソン・ジヌは、誰もが想像していたよりはるかに困難な任務に巻き込まれ、仲間全員とともに流されてしまう。そこで彼は、チームの一部のメンバーを逃がすために自分を犠牲にすることを決意しました。彼は怪物に刺されても死なない、確かに、彼はしばらくして病院のベッドで目覚めます。
彼はすぐに、ユニークではないにしても、非常に珍しい能力が自分の中で目覚めていることに気づきました。戦うたびにどんどん強くなる。純粋にビデオゲームのコンセプトですが、ソロ レベリングの世界に住むハンターにとってはまったく異質なものであり、そのためジヌは、迫り来る最も深刻な脅威に直面する運命にある、一種の選ばれし者となっています。
に関する詳細な分析を読んだ場合は、なぜソロレベリングを見るのか、Chugong の作品が非常に抜け目のない方法で採用されていることはすでにご存知でしょう。日本の漫画と完全に似たスタイル、魅力的なキャラクター、魅力的な状況、そして非常にダイナミックな方法でアニメーション化された壮大な戦いを演出します。
これらの特性はゲームにも引き継がれます優れた休憩シーケンス特に最初の数時間は、構造的に繰り返しになりがちなアクション RPG の内容に関して私たちを動機づける正確な目的を持つ物語をサポートする、ビジュアル ノベルを思い起こさせる会話。
ミッションと仕組みとガチャ要素
Solo Leveling:ARISE の初期段階では、特定の時点でロックが解除され、ユーザーがミッションにアクセスするために使用する必要があるハブとは異なるものを思い浮かべたとします。このソリューションの問題点は、残念ながら任務は常に非常に短く、シナリオと敵は同じことを繰り返す傾向があります「数字を補う」ことができるようになります。
チャレンジを完了すると、新しい武器や装備を入手できますが、何よりも、従来の要素で構成されるガチャ要素にアクセスするために必要なリソースが必要です。オブジェクトまたは文字の抽出後者は、アクション中に自由に使えるオプションの範囲を増やすために、必要に応じてチームに追加されます。
進行システムは古典的で、避けられないレベルの経験、「融合」、そして明らかにこの方向へのさらなるステップを踏むための「覚醒」 (ARISE!) を備えていますが、主人公であるジヌのさまざまなクラスという興味深い側面も含まれています。 、このように誰が戦闘スタイルを完全に変えることができるそこで、ゲームプレイに関するニュースをいくつか教えてください。
この点に関して、ミッションを選択することで、ソロ レベリングの主人公を制御するミッション、または彼の仲間だけを中心に展開する任務、この場合、サポートアクションの実行に限定されず、いつでも一方から他方に切り替えて直接操縦することができます。
優れたモバイルアクション RPG ゲームプレイ
NetMarble の開発者が、ゲームプレイに関して考えると、繰り返しになりがちな「ヒット アンド ラン」ミッションの組み合わせを提案する以外に、構造面で別の解決策を見つけられなかったのは残念です。Solo Leveling:ARISE は、現在モバイルで利用できる最高のアクション RPG と競合できることを証明します。
ごくわずかな調整だけで十分です (たとえば、仮想スティックを固定ではなく動的に設定するなど)。非常に優れたタッチコントロールレイアウト、戦闘中に非常に効果的に移動、攻撃、ショットの回避が可能になります。また、必要に応じて、ゲームは Bluetooth コントローラーもサポートし、最高の精度とアクセシビリティを実現します。
右、狭いアリーナとメカニズムの面での経験の大きな制限これらは、数時間プレイした後に必然的に対処することになる要素を表しており、実質的により良い結果を得るには、もう少し複雑な状況をもう少し深く設定するだけで十分だったので、残念です。
これに、次のような歪みも加えなければなりません。キャンペーンの第 6 章と第 7 章の間に人為的に難易度を上げ始める無料プレイ システム、難易度バランスを変更し、さらにはガチャの影響を変更して、先に進むために必要な改善を得るためにすでに完了したミッションを再プレイすることを強制します。
ビジュアル的には文句のつけようがほとんどないが、
技術的な実装の観点から見ると、サウンドトラックはそれほど鋭敏ではありませんが、Solo Leveling:ARISE は一定の品質の作品であることがわかります。確かに、エクスペリエンスの壮大な性質の大部分は、アニメーション シーケンスと特定のさまざまなシナリオの間で、プレイヤーを驚かせるために最初に活用されますが、一般的に、私たちは自分たちが直面していることに気づきます。視覚的に優れたタイトル。
開発者は確かにセルシェーディングを効果的に使用しました、キャラクターと敵に控えめ以上のアニメーションを提供し、特定のステージ内で賞賛する素晴らしい垣間見ることさえできます。超高品質で、iPhone 14 Proでもデバイスが過熱することなく安定した60 fpsを実現します。
結論
テスト済みバージョン iPhone
デジタル配信 Steam、App Store、Google Play
プレッツォ 無料
Solo Leveling:ARISE は、見事なグラフィックスと堅実で楽しいゲームプレイを備えた優れたアクション RPG ですが、その代償として、過度に制限された反復的な構造があり、難易度が上がる無料プレイ モデルのサービスが提供されています。キャンペーンの半ばあたりに突然突入します。この側面は、無料ダウンロードによる収益化を目的とした作品にとっては避けられないことであり、正当ですらありますが、より賢明な方法でそこに到達することは可能でした。
プロ
- 見事に最適化されたグラフィックス
- 堅実なゲームプレイ、優れたタッチコントロール
- 豊富なコンテンツとキャラクター
に対して
- ミッションが短すぎて繰り返しが多い
- ある時点で、F2P モデルはそれ自体を感じさせます
- あまり刺激的な音楽ではない