追い払われた、リスの冒険的な秘密の生活のレビュー

リスはシンプルな生活を送り、木々から上下に走り、冬のためにクルミやヘーゼルナッツを集める最大限のものに対処すると思うかもしれませんが、このゲームははるかに複雑な現実に目を向けます。これで追い出された逃亡のレビューむしろ非定型の生存要素を備えたアクションを発見するだけでなく、リスの秘密の生活も発見します。素敵な野生のげっ歯類の現実的なシミュレーションではなく、開発者のファーシーズとパブリッシャーアンプスタジオのこのゲームは、非常に興味深い概念に基づいています。リスであることの経験を私たちに生きさせ、これらに加えて、野生生物を100人の問題と所有物に苦労している一種の冒険に変えます。

英語では、これは「居心地の良い」カテゴリに完全に該当するタイトルです。これは、単一の用語でイタリア語に翻訳するのは簡単ではありません。「快適で快適で歓迎」の混合物であり、適切に追い払われた雰囲気全体を統合しますが、これにはむしろ要求が含まれます。

したがって、私たちは第三者に囲まれた小さなリスをチェックしていることに気づきました。多くの彼の仲間がいくつかの問題に苦しみ、さまざまな自然な環境に散らばっている彼の仲間を支援し、探査、発見、コレクション、クラフトの間に継続するために活動を徐々に拡大します。間のクロスとして定義することができます動物の交差eMinecraft、ゲームプレイにはさまざまな粗さがありますが、実際に最初の行動の自由と第1の「居心地」をまとめることができます。

リスとしての生活

徐々に新しい領域のロックを解除する必要があることを除いて、完了するための素晴らしい目標や、追い出された壮大な道を歩むべき壮大な道はありません。基本的に、それは単にリスを制御し、彼らが参加する活動を特定の自由で決定することの問題です。森のさまざまな住民を助けてください私たちは自分自身が動作していることに気づきます。

リスの主人公

各キャラクターには、通常、一定量のオブジェクトの検索や目標を完了するのに役立つクラフトスキルのロック解除に関係するいくつかのクエストがあります。ミッションの構築は、特に第一段階での主人公のスキルの拡大に向けて私たちを導くことを目的としており、徐々に私たちを、さらなるスキルのロックを解除し、探索する新しい領域に向かって継続するための新しい有用なツールを詰め込む可能性を発見するように導きます。

これは、特定の量を収集する問題です変換できるオブジェクト別の人では、互いに組み合わせて、建設に役立つツールと材料を形成します。

森の中でやり取りするキャラクターの一人

ダイナミクスは明らかに長期的には反復的ですが、環境との相互作用のさらなる可能性にアクセスするために、他の何かに変換するのに役立つオブジェクトの痙攣性のコレクションに向けて押し込まれる生存の心理的メカニズムの一部です。勤勉なリスのように、私たちは木と、その便利な木に引き付けられた他の木々の間に、オブジェクトの作成に不可欠な樹脂の滴によって、新しいレシピを作成したり、常に快適に戻ってくる石から、その便利な木に引き付けられたもう1つの間に服用することがわかります。ゲームに対処できます単一とマルチプレイヤーの両方最大4人のプレイヤーの場合、テスト時には後者の方法をテストできませんでした。

探査と建設の間

ilゲームプレイそれは、げっ歯類の動きの大きな可能性と、クラフトの典型的な特性に基づいています。すでに走ることができるという事実は、木々の間で非常に速く登り、素晴らしいジャンプを際立たせるという事実はかなりの満足を与えることができ、さまざまな樹木が茂ったエリアのかなり自由な探索を可能にし、さまざまなタスクを完成させることができますが、これには、シナリオ(受け入れられているピーク、ピーク、ザ・ピークの拡大、ザ・ピークのザ・ザ・ザ・ザ・アディング・アンド・ア・ザ・ワインの拡大)の拡大のためのツールに関して、多くの建設の可能性が追加されました。味にカスタマイズします。

プラナータのリス

からの特性生存ここでは、ジャンルのカノンに近い他のタイトルよりも厳しいものではありません。攻撃的な動物や他の脅威と衝突することで立ち寄ることができるリスの健康に注意する必要があります。これらの状況では、食物を見つける必要性が介入し、おそらくレシピを通じてそれを強化する必要がありますが、生存ゲームの特定の構造を評価するものに応じて利点または制限を表すことができる重要なパラメーターに注意する必要は絶えず必要ありません。

Squirred Awayは、魅力的な自然なシナリオを探索する可能性がある自由な動きで最もよく表現されていますが、多くの状況では、スタイルセクションを作成することでゲームが垂直性を押し進めますプラットフォームそして、これらの場合、スペースや距離の正確なビジョンを許可しない混乱するカメラの管理により、いくつかの技術的な問題が現れます。

構築されるベース

リスの稲妻とほとんど神経症の動きは完全に作られていますが、これはコントロールのより大きな精度が必要なフェーズで生成できるカオスにも寄与する可能性があります。この問題は、ゲームの背景の特定の背景によって軽減されます。これは、プレーヤーにとって快適さと快適さの一般的な傾向に沿って、危険や迫り来る脅威にあまり焦点を当てていないことで、要求の厳しい課題を探している人にはあまり適していないことが証明されています。

の前面クラフト私たちは明らかに標準的なゲームに直面しています。新しいオブジェクトの発見は、リスの祭壇で瞑想することによってロック解除される新しい建設的な可能性を開きます(はい、それは常に偉大な精神で扱われているように見えるかもしれませんが、常に偉大な精神で扱われているかもしれません)。また、基地の建設に関しては、古典的なダイナミクスの前で自分自身を見つけます。木に家を建てることができますが、ジャンルのキヤノンに正確に戻るという魅力があります。

素敵な脱出

追い出された距離の強さの要素が彼の中にあることは間違いありません特性評価:リスの視点を表す選択は、すでに特定の方法で構築されたゲームの世界を設定し、かなり標準的なアクションの生存をユニークなものに変えることもできます。

新しいオブジェクトやプロジェクトのロックを解除する瞑想

l 'リラックスした雰囲気そして、自然の景観の美しさは、私たちが主人公のさまざまな企業に探検し、参加するように私たちを促すためのレバーとして完全に働きます。グラフィックスとオーディオはアクセサリー要素ではありませんが、森から出現する平和と静けさの感覚はゲーム体験の基本的な特徴であるため、この世界に没頭するための基本です。

世界の表現は、いくつかのポリゴンを通して明らかに様式化されていますが、漫画風のスタイルで設定やさまざまな動物を効果的に構築することができ、ゲームの速度をサポートするために重要なレベルでパフォーマンスを維持することに貢献できます。

リス漁師

問題は、何よりも上記のフレームの管理に由来しています。フレームの管理は、上記のように、しばしば混乱を招く傾向があり、プラットフォームスタイルの最も困難なセクションをより困難にします。これらの問題を超えて、ゲームは依然として扱われているように見え、その独特の特性のおかげで特定のアイデンティティが装備されています。

結論

テスト済みバージョン PCウィンドウ

デジタル配信 スチーム

Squarreded Awayは、優しく魅力的なアイデアに完全に構​​築され、一種の素晴らしいリスシミュレーションを元の方法でステージングします。バラの水での生存としてそれを評価するのは簡単ですが、ゲームは何よりも多くの異なる活動に苦しんでいる小さな野生のげっ歯類の認識的生活に陥り、実際に私たちを特定の経験を生きることができるので、定義は誤解を招くでしょう。これは何よりも、主人公の大気と特定の特性のおかげです。残りの部分では、コレクションの仕組みとクラフトはほとんど公表されていないため、心理的メカニズムを活用しているので、今や大きな革新的な推力なしではrodaされ、再提出されています。

プロ

  • リスのサイズの世界は不思議です
  • 参加する多くの活動
  • 主人公の動きはよく再現されています

に対して

  • 特にプラットフォームの段階では、時々混乱します
  • サバイバルメカニズムは少しシンプルです
  • クラシックがすべてクラシックになります