Tales of Kenzera: Zau、感動的でアクション満載のメトロイドヴァニアのレビュー

アフロフューチャリズムの高貴な母であるアメリカの作家オクタヴィア・バトラーの言葉を借りれば、「私が創作するすべての物語が、今度は私を創造するのです。私は自分自身を創造するために書いているのです。」のようですアブバカル・サリム彼はこれと同じ意図でビデオゲームの開発に取り組みました。彼自身の人生経験、特に父親の死を詳しく説明し、世界と自分自身を善良なスパイラルの中で変革することであり、それは結局のところ最も麻薬の一つです。人間の行為。 Tales of Kenzera: Zau と一緒に 13 時間過ごした後、Salim と Surgent Studios チームはこの野心的な目標を確実に達成し、さらに、このジャンルへの優れた入り口を提供できるメトロイドヴァニアを作成したと言えます。今まで興味がなかった人も。

のようなタイトルほど複雑ではありませんホロウナイトまたは最近のプリンス・オブ・ペルシャ:失われた王冠, Tales of Kenzera: Zau は、探索的な分野を含むすべての分野における優れた総合にその利点を見出しています。若者に捧げられたメインストーリーにほぼ独占的に焦点を当てていますザウシャーマンそして、死神カルンガとともに歩む彼の旅は、それ自体が欠陥であるとは明らかにしておらず、どちらかといえば、チームの前提と、何もせずに要点に直接進むことができる、抑制された体験を作成したいというチームの願望と一致する選択でした。それは何十時間も続きます。

私たちのこの素晴らしいメトロイドヴァニアについてお話しますテイルズ オブ ケンゼラ:ザウのレビュー

痛みから受容へ

シャーマン ザウの物語は普遍的な範囲を持っています。愛する人の喪失はすべての人間にとって最もつらい経験の 1 つであり、サージェント スタジオはこの難しいテーマを繊細かつ奥深い方法で同時に扱うことに成功しています。

L'弔いのプロセスこれはビデオ ゲームの世界では確かに新しいトピックではありません。すぐに例として読者の頭の中を駆け巡る可能性があります。グリこのプラットフォームのアドベンチャー ビデオ ゲームは、よく知られた理論によると、喪失の最初のショックと痛みから新しい状況を受け入れるまでの 5 つの段階に正確に焦点を当てています。 Tales of Kenzera: Zau の特徴は、チームが複数のレベル (物語、半音階、探索的、音楽) で実行する一貫した作業にあり、さまざまな瞬間における主人公の道筋を明確にし、それぞれが特定の感情に結びついています。

ザウの物語は、普遍的な影響力を持っています。若いシャーマンは最近、父親である「ババ」を亡くし、彼を連れ戻すために死の神カルンガを召喚することにしました。特に東アフリカで影響力のあるバンツー文化にインスピレーションを得た設定、登場人物、神話の示唆、敵とともに、森、沼地、廃墟の村を巡る壮大な冒険が続きます。声優陣の素晴らしい演技が光るスワヒリ語を話す(アフリカ大陸の1億人以上が話している)だが、何よりも際立っているのは確かに、主人公ザウの役を演じたアブバカール・サリムの(英語の)声だ。サリムを実際にビデオゲームに置き換えたもので、ドラマはこの作品に登場する。これが、『テイルズ オブ ケンゼラ: ザウ』の開発につながる火付け役となりました。すべてのテキストが直ちにイタリア語に翻訳されていることを指摘しておきます。

マスク2枚、シャーマン1名

太陽と月のマスクは、ザウの戦闘能力と探索能力のハブとして機能し、冒険を通じてその数と多様性が増加します。

ザウの父親の主な遺産は太陽と月のマスクであり、戦闘フェーズと探索専用フェーズの両方で、テイルズ オブ ケンゼラ: ザウのゲームプレイの基礎となっています。パスに沿って進み、倒した敵から得たエネルギーであるウロジを使用してそれぞれのスキル ツリーの特定のジャンクションのロックを解除すると、敵を乗り越えるための新しい能力を獲得できるようになります (残念ながら、あまり変化がなく、常にインスピレーションを得ているわけではないデザインです) )そしてケンゼラの広大な大地を広く横切ります。初期の段階から、シャーマンは非常に快適に操縦できるスキルを備えていると言わなければなりません。多くのシャーマンの支持者とは対照的に、ダブルジャンプと空中ダッシュは実際にすぐに使用できます。メトロイドヴァニアのジャンル

この系統の他のタイトルと比較すると、Tales of Kenzera: Zau は進行がかなり直線的であることが証明されており、オプションの課題に直面し、主人公を強化するための有用なオブジェクトを獲得するために、以前に通過したエリアに戻る可能性があります。この必要性は、通常の難易度レベルでは特に強く感じられませんが、ハード モードでゲームに取り組む場合は、より差し迫ったものになる可能性があります。ただし、あまり苦労せずにストーリーを楽しみたい人には、簡単なオプション、できるだけ多くの人をザウの感動的な物語に近づける素晴らしいアイデアです。

3 つの異なる難易度レベルのおかげで、テイルズ オブ ケンゼラ: ザウは、メトロイドヴァニア ジャンルのベテランと、このタイプのビデオ ゲームに初めて取り組む人の両方に楽しい体験を提供することができます。

私たちが話していたのはマスク2枚: 戦闘では、コンボ中であっても即座にそれらを交互に切り替えることができ、プレイヤーは高度にパーソナライズされた方法でそれぞれの課題に取り組むことができます。ただし、敵の属性シールドを考慮する必要があります。これは、太陽のマスクの攻撃に対する弱点の場合は赤色で、月のマスクが使用される場合は青色で表示されます。したがって、メトロイドヴァニアを毎日の糧にしている人に推奨される高難易度モードでプレイする場合は特に、最低限の注意を払う必要があります。ザウの冒険の期間が限られているため、数はかなり控えめではありますが、ボスの戦いは楽しいです。

ケンゼラの色

サージェント スタジオの作品は芸術的な観点から見ても優れており、バンツー神話を活気づけるサハラ以南のアフリカの雰囲気に価値のある肖像画を、フィクションではあるものの説得力を持って描くことに成功しています。

ビジュアル レベルでは、Tales of Kenzera: Zau はサハラ以南のアフリカのファンタジー バージョンを提供し、ゲームの世界ではめったに見られない提案を提供します。このような操作とその方法さよなら、昨年リリースされたニューカレドニア専用のビデオゲーム - 特に細部に注意を払って実装された場合、絶対的な価値があります。サージェントスタジオは、私たちを感情移入させることができる2.5次元の設定を作成することにあらゆる努力を惜しみませんでした。主人公の感情同時に、プレイヤーはバンツー族に特有の視覚的、音楽的、文化的要素に触れることができます。この最後の観点から見ると、Codex というゲームは素晴らしい仕事をしています。アクション フェーズの合間に少し休憩しながら、メニューでバントゥ族の神話を掘り下げるのは本当に楽しいです。

私たちは、音楽に関する取り組みの特別な価値を指摘したいと思います。作曲家 ナイニータ・デサイそしてアフリカの伝統楽器の助けを借りたVoquality合唱団によるものです。技術的なレベルでは、『テイルズ オブ ケンゼラ: ザウ』のパフォーマンスは PlayStation 5 上で完璧であることが証明され、ザウの感動的な旅に影響を与える問題はありませんでした。

結論

テスト済みバージョン プレイステーション5

デジタル配信 Steam、Epic Games ストア、PlayStation ストア、Xbox ストア、ニンテンドー eショップ

プレッツォ 19.99ユーロ

Tales of Kenzera: Zau はチームの約束を完全に遵守し、このジャンルの他の代表者が提供するものよりもより抑制されたメトロイドヴァニア体験を自ら提案しています。可能な限り幅広い視聴者にリーチしたいという Surgent Studios の意向は、アクション ビデオ ゲームのファンではない人にも特に対応できる簡単モードを備えた 3 つの難易度レベルを含めるという選択に表れています。しかし、挑戦が好きな人にとっては、探索フェーズでもザウの冒険を特徴づける 2 つのマスクの優れた相乗効果のおかげで、難しいバージョンの戦いは非常においしいものになるでしょう。したがって、Abubakar Salim と Surgent Studios にとってビデオ ゲーム開発における素晴らしいデビュー作であり、EA Originals の豊富なカタログへの貴重な追加となりました。Salim の父親は、たとえ信じられないほど劇的な状況であったとしても、このようなゲームにインスピレーションを与えたことを誇りに思っていたでしょう。仕事はうまくいきました。

プロ

  • ビジュアルと音楽の両方の観点から芸術的なインスピレーションを得た
  • 熱くて心温まる物語
  • 2 つのシャーマンのマスクは、探索と戦闘の仕組みを明確に表現するための優れたアイデアです。
  • 吹き替えは物語に強力なさらなる後押しを与えることができます

に対して

  • 敵のデザインはあまり変化がなく、キャラクターほど派手ではありません
  • プラットフォームの一部のフェーズは、このジャンルの経験がある人でも非常にイライラすることがあります。