Prince of Persia: The Lost Crown、Ubisoft の優れたメトロイドヴァニアのレビュー

そもそもプリンス・オブ・ペルシャとは何なのか?人々はプリンス・オブ・ペルシャに何を求めているのでしょうか?この歴史的なビデオ ゲーム シリーズは他のどのゲームよりも大きな波乱を経験しているため、Ubisoft の開発者は明らかにこれらの質問を何年も続けてきました。このゲームは、現代のプラットフォーマーの先駆者として高く評価され、特にプレイヤーに求められる邪悪さと正確さで記憶に残りましたが、3D に移行すると継続的に変化し、実際にアクションを重視できるアクション サーガになるまでに至っています。他のほとんどのような動きの仕組み。この化身でさえ、その人気にもかかわらず、そしてその後ユービーアイソフト チームによってリリースされたものの多くに影響を与える能力にもかかわらず、リブートによってさらに変革され、不完全ではあるものの、複数の 3D アクション ゲームやプラットフォーム ゲームにインスピレーションを与えることができました。一言で言えば、落ち着きのないブランドですが、所属するジャンルや親会社の将来に重大な影響を与えてきたため、その苦難の歴史を看過することはできません。

今日、長年の沈黙を経て、プリンス・オブ・ペルシャが私たちの家に戻ってきました。The Lost Crown、当初はそれ自体についてあまり話題にならなかったメトロイドヴァニアおそらく、やや平坦なプレゼンテーションと、ファン層がますます薄くなっているという合理的な疑念のためです。それでも、私たちは常にこのタイトルに細心の注意を払ってきました - Ubisoft Montpellier は今でも開発の手綱を握っており、Ubisoft 史上最高のゲームのいくつかを担当しています - そして今日、私たちはこのタイトルをノンストップでプレイした後、レビューするためにここに来ました。ここ数日。そして、私たちがあなたに言うのは難しいことではありません。『ロスト・クラウン』は私たちの最も大きな期待をすべて上回っており、その微妙な点と、フランスの巨人のより「商業的な」作品から距離を置きたいという明らかな願望にしばしば私たちを言葉を失います。もちろん、完璧にはまだ遠いですが、この魅力的なジャンルが好きなら、ここで、最近の進化の中で最も成功したカクテルの 1 つを見つけることができます。始めましょう。

物語: 壊れた時間

『プリンス・オブ・ペルシャ: ロスト・クラウン』では、主人公はペルシャを守る優れた戦士であるイモータルズと呼ばれるグループの一員ですが、プロットはすぐにそれよりも複雑になります。

すぐにプリンス・オブ・ペルシャ:ロスト・クラウンは、これまでのものからの脱却である、サルゴンという名前のまったく新しい主人公と、シリーズの過去とは明らかに異なるプロットを特徴としています。ただし、開発者が結果を伴わずに物語に集中でき、しかもかなり興味深いものであることを考えると、この選択は可能な限り最善のものでした。サルゴンの出来事は、同名の歴史的人物との関連性を超えて、完全にザ・イモータルズと呼ばれる戦士の一団を中心に展開している。ペルシャ王国の擁護者であり、ここでは誘拐されたガッサン王子の救出に従事している。弱いように見えるかもしれない物語の基盤ですが、時間が異質な方法で経過する神秘的な遺跡に入るとすぐにすぐにしっかりとしたものになり、王子の探索はイベント、パワープレイ、そして雷雨の旅の奇妙な網に変わります。

物語の大部分は、シムルグと呼ばれる神話上の生き物を中心に展開します。彼の力により、複雑なゲームマップを進んでいくことができます。

同様の出来事に密接に関係している物語は、特に作家が無理をした場合には、混乱と一貫性のないスープになる傾向があります。しかし、これは『The Lost Crown』には当てはまらず、世界やキャラクターの物語的背景の点で平均よりも不安定な要素がいくつかあるにもかかわらず、なんとか独自性をかなり維持しており、いくつかの予想外のひねりさえ提供しています。念のため言っておきますが、このゲームが光っているのは会話やプロットではありませんが、何よりも、ユービーアイソフト モンペリエがコップ一杯の水で迷子にならず、ゲーム内で見落とされがちな要素さえも大事にしようと決めた様子を見るのは楽しいことです。最も人気のあるタイトル「アクション」。

しかし、世界とストーリーに対して平均よりも多くの配慮があったであろうことは、開発者を動かした結晶的なインスピレーションを見れば明らかです。ここにメインミューズは唯一無二、あのホロウナイト数年前にこのジャンル全体に勢いを与え、今もその続編を待っています。チーム チェリーの作品との構造的類似性は明らかですが、アイデアのない冷たいコピーに直面することはありません。チームは多くのユニークな性質を備えた小さな宝石を帽子の中から取り出しました。これについては後ほど詳しく説明します。

構造: ペルシャのすべての色

『The Lost Crown』のさまざまな設定を過小評価することはできません。それらは美的に変化しているだけでなく、ユニークな特徴に満ちています。

すぐに Hollow Knight から取られた要素について触れたいと思います。なぜなら、短くて非常に直線的な導入段階を乗り越えた後、The Lost Crown の世界が開き、次のことが明らかになるからです。あのゲームとほぼ同じ構造。しかし、ベースにオリジナリティがないことは問題ではありません。実際、デザイナーは非常に広範囲にわたるだけでなく、チーム チェリーのマップをうらやむような点がほとんどなく、また読みやすいマップを作成しました。今では避けられない差別化された色これは、ある領域から別の領域への移動を正確に示します。探索要素の機能は Hollow Knight の機能と同じであり、各設定で探索するマップ、いたるところに点在するチェックポイント、限定的ではあるが計算されたマップを (少額の支払いで) 事前に表示できるキャラクターを備えています。特定の目標の達成を促進する「テレポート」の数。

攻撃的または支援的な魔法の力を使用する能力など、ゲームの多くの要素は Hollow Knight から借用されています。しかし、Ubisoft Montpellier は可能な限り最良の方法でコピーしました

ただし、ロスト クラウンにはかなり興味深い特性が組み合わされており、サルゴンの放浪を小さな昆虫型騎士の放浪よりも難しくしません。たとえば、ここでは、制限された (ただし増加は可能) 数を設定することができます。写真が添付されたマーカー、ブロックされたエリアに何があるかを明確に示します。このアイデアは取るに足らないように思えるかもしれませんが、他の最近のメトロイドヴァニアでは思い出せません。また、後戻りが非常に容易になり、マップの特定の部分に障害やニーズが何であったかを明確に示すことができます。さらに、ここでの一般的なナビゲーションは、このジャンルの他の大多数の代表者よりもはるかに機敏で高速です。主人公は疾走したり、アクロバティックな操作を実行したりできるスプリンターであり、彼の移動スキルにより、大きな道路を迂回するのがますます熟練していきます。マップのセクションを分割することで、通常よりも迅速かつ自然に進行できるようになります。

はい、ゲームでは、主要なミッションといくつかの二次的なアクティビティを示すように設計された、画面上の目標にリンクされたいくつかの簡略化も行われますが、正直なところ?それらをテストするためにアクティブ化したところ (はい、不要な場合は自由に非アクティブ化できます)、それらは実際には役に立たないことがわかりました。これらは、特に手がかりを与えずに主な目的を示すだけであり、ほとんどの場合、それらがあるかどうかは関係ありません。これは、開発者がキャンペーン中にプレイヤーの手を握ることをどれほど気にしていなかったのかを示すさらなる証拠であり、このようなゲームでは、特に動きや戦闘の仕組みに興味を持ち始めたときに、これが大きな資産であることがわかりました。

ゲームプレイ: 戦士のプリンス、ダンシング プリンス

このゲームのプラットフォームを過小評価しないでください。そうしないと、何度も死ぬことになります。何度も

それを踏まえて、動きから始めましょうサルゴンは最初から非常に機敏です走るだけでなく、壁に飛び乗ったり、地面を滑ったり、素早い回避を実行できますが、田園地帯では前進します。無数の能力を得る、空中を疾走する能力、テレポートできるクローンを作成して時間を操作する能力、弓を使ってリモートプラットフォームをアクティブにする能力、および完全に台無しにする必要がないその他の一連の優れた機能が含まれます(また、いくつかの興味深い驚きがあります)。ここで、ゲームはそれらすべてをかなりの一貫性を持って適切に活用し、プレイヤーの前に、多くの場合公園を散歩するような長い一連のプラットフォームフェーズを提示します。彼らは複雑さや難易度が大幅に増大することを心配していませんキャンペーン後半。実際のところ、Ubisoft Montpellier のデザイナーが Hollow Knight で最も気に入った部分は Path of Pain のようです。このゲームには、動く障害物、ミリ単位のジャンプ、非常に正確でタイミングよくナビゲートするセクションなどが満載です。 。これは勇気ある選択です。なぜなら、多くの開発者はプレイヤーをあまり疲れさせないように、同様のフェーズを子供じみたものにする傾向があるのに対し、The Lost Crown はそれらを完全に受け入れ、それに直面する人にメカニズムを適切にマスターして進歩し、ゲームを研究することを強制するからです。うまくマップします。それだけでなく、ゲームにはいくつかのものも含まれています環境パズルあまり単純ではなく、事実上義務的なため、少し頭を悩ませることになります。通常の難易度であってもキャンペーンをかなり挑戦的なものにするすべての要素が、失敗の代償は通常、ライフポイントのわずかな損失と、安定した地面に触れた最後のエリアからプラットフォームフェーズを再開する必要があるだけです。

ボス戦はゲーム内で最も壮大な瞬間の一部ですが、戦場を支配し、ボスが投げてくるあらゆるものをかわすには、学んだすべてのスキルを使用する必要があります。

私たちが話している間、チャレンジレベルただし、『プリンス オブ ペルシャ: ロスト クラウン』ではさまざまな難易度を選択でき、特にミスは罰せられるが過剰ではなく、戦闘を過小評価することはできないヒロイック難易度で完璧にバランスが取れていることがわかりました。ただし、残忍な挑戦が好きな人は心配する必要はありません。このラウンドでは、より高い難易度は非常に厄介であり、見せしめのためだけに存在しているわけではありません。

動きの仕組みが優れているにもかかわらず、Ubisoft Montpellier がこの点で本当に大きなことを成し遂げたことを考えると、このゲームは衝突に関連するすべてがミックスされて初めて真の頂点に達します。この観点から見ると、おそらく The Lost Crown に最も近いメトロイドヴァニアは Valdis Story です。このゲームは、テクニカルなスクロール格闘ゲームに匹敵する敵に対するコンビネーションや操作を実行できる可能性でまさに際立っています。ここでも状況は似ており、複数のキャラクターから選択することはできませんが、サルゴンの動きは彼が実行するのに十分です。戦闘中の卓越した技。それだけでなく、ほぼ完全に戦闘に焦点が当てられていたヴァルディス ストーリーや、プラットフォーム要素とハック アンド スラッシュ要素を組み合わせることができないことが多い他のメトロイドヴァニアとは異なり、新しいプリンス オブ ペルシャは 2 種類のメカニズムを美しく融合させています、探索に関連するすべての操作を何らかの形で戦闘に適用できるほどです。クローン?攻撃アニメーションの途中でアクティブにすると、テレポート後に倍増することができ、慎重に配置するだけで多くの敵の発射物を回避できます。空撮?空中コンボの途中で使用して敵を追いかけ、攻撃の数を増やしたり、地上コンボの途中で敵の後ろに位置を変更したりできます。はい、要するに、主人公のさまざまな動きの間には並外れた相乗効果があり、少し練習すれば、マップに存在する敵を倒しながら素晴らしいことを行うのに時間はかかりません。神様もいるよ充電可能な魔法の力特に難しい敵を排除したい場合に非常に役立ちます。

Ubisoft Montpellier の開発者は、移動メカニズムと戦闘をシームレスに融合させることに成功しました。戦闘中に学んだすべてのトリックを非常に興味深い効果とともに使用できるようになります

さらに別のシステムもあり、これも Hollow Knight から大きく取り入れられており、すべてがさらに多様になります。ゲーム内で次のことがわかります。装備可能なアミュレット固定スロット (ただし、数が増えることもあります) で、効果が混合されます。これらは防御または攻撃の機動を強化したり、行動へのアプローチを完全に変える独自の力を提供したりできます。彼らを過小評価しないでください。ああ、操作の一般的な技術性を考慮すると、防御テクニックとしてパリ​​ィを欠かすことはできません。適切なタイミングで使用すると大きな利点が得られますが、敵には止められない攻撃がたくさんあるため、乱用しても意味がありません。すぐに後悔する。

戦闘に関して最後に称賛すべきことは、ボス戦。それらは非常に風光明媚で、よく考えられていることがわかりました。高難易度では、ひどく汗をかかせるものもあり、ひどく死なないように攻撃パターンを完璧に研究する必要があることを保証します。開発チームは、ゲームプレイの観点から見て、まったく偶然に任せませんでした。これは、すべてが美しく調和したメトロイドヴァニアであり、起動するたびに、何時間でも簡単に私たちを魅了することができました。このジャンルでこれほど綿密に計算されたゲームや、これほど満足のいく難易度曲線を備えたゲームはめったにありません。

技術セクションと欠陥: 空の砂時計

芸術的には、このゲームは確かにもっとインスピレーションを与えられた可能性がありますが、この分野でも、間違いなくその瞬間があります

全体的なレベルは控えめに言っても称賛に値しますが、これは Ubisoft Montpellier の作品が達成不可能な品質の頂点であることを意味するものではないことに注意してください。ここにも欠点があり、その一部はまさにインスピレーションの「過剰」に由来しています。たとえば、Hollow Knight とその挑戦のレベルを模倣したい場合、デザイナーが少し誇張している場合があり、すべての領域が同じ優雅さで流れるわけではありません。一部のマップはプラットフォーム化が行き過ぎており、他のマップは決して簡単に取り組むことができないパスを通過した後にごくわずかな報酬しか与えません。さらに、すでに少し激しく見られているアイデアを借用しているマップもあります。これらは明らかにエクスペリエンスを台無しにする可能性のある欠陥ではありませんが、それでももう少し「奇妙な」実験や、より流動的な進行を伴う領域を高く評価したでしょう。

もう一つの弱点は、芸術分野、私たちの意見では、他の要素の品質と比較してかなり弱いです。注意してください、私たちの作品は完全な失敗ではありません。ゲームには壮大なシーンが満載で、真にインスピレーションを受けたエリアが不足することはありませんが、全体的に美的にはかなり平坦であると感じました。マップが豊富であると同時に広大であるため、それは残念ですバイオームで。おそらく特定の間奏シーンのような、より様式化された外観があれば、おそらく全体にもっと風変わりで楽しい外観が与えられたでしょう。ただし、技術面に関しては、言うべきことはあまりありません。The Lost Crown は、中低域構成であっても PC 上で十分に最適化されているようで、いくつかの興味深い小さなバグを除けば、特に深刻な問題は見つかりませんでした。

何も文句はありませんが、長寿。このゲームは 20 時間以内にクリアできますが、すべてを発見するにはさらに多くの時間が必要になることは間違いなく、難易度が高くなると時間は大幅に長くなります。質の高いアクションと優れたゲームデザインが好きなら、有意義な時間を過ごすことができるでしょう。

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 uPlay

プレッツォ 49,99 €

プリンス・オブ・ペルシャとは?長年にわたるその変化を考えると、簡単に答えを出すことはできません。したがって、アクションに著しく特化したメトロイドヴァニアが、おそらく他のどのタイトルよりもシリーズの魂を捉えているタイトルであるということは、むしろ興味深いことです。 『Warrior Within』のドキドキするアクションを体験してみませんか?ここでは、アクロバティックな組み合わせや壮大なボス戦でそれを見つけることができます。オリジナル作品の残忍なプラットフォームと、より最近の 3 次元の化身の俊敏性が必要ですか?非常に立派なレベル デザインと、特定のフェーズの難易度に対する決してソフトなアプローチのおかげで、手ぶらでいることはありません。確かに、Ubisoft Montpellier は最も独創的なゲームを作成したわけではないかもしれませんが、チームの最新作は単なるコピーではありません。The Lost Crown は、このジャンルの最高のメトロイドヴァニアを素晴らしいものにした要素を最大限に活用し、なんとか目立つことに成功しています。その品質で群衆から。アクション愛好家なら誰でも試してみるべき素晴らしいゲームです。

プロ

  • グランマップデザイン
  • 深く計算されたメカニック
  • 特により高い挑戦レベルでは、難易度を過小評価することはできません

に対して

  • すべての分野が同じようにインスピレーションを得ているわけではありません
  • 芸術的には少し不満が残る