Nintendo Switch のアウター ワールド、最新作

初演から数ヶ月が経ちましたアウターワールドのレビュー、による最新の独立した取り組み黒曜石、10年以上の時を経て3Dの一人称RPGに戻ってきました。 Fallout のクリエイターによって設立されたスタジオは、このプロジェクトに多大な投資をしたため、Microsoft がプロジェクトを買収することを説得し、チームの新しい時代が始まりました。

約9か月と長い遅れを経て、ついにforバージョンが到着しましたニンテンドースイッチ残念ながら、これでは、任天堂ハイブリッドのアンリアル エンジンの他の移植ですでに遭遇している多くの問題を解決できません。ポータブルモードでもホームモードでも、『アウ​​ターワールド』はオリジナル版に及ばず、ジャイロスコープで管理される照準などのいくつかの興味深い機能を除けば、実質的にあらゆる点で負けています。

大きすぎない叙事詩

『アウター ワールド』のプロットは、それが提供したい体験の種類にぴったりです。 Obsidian は、RPG の文体的特徴から大きく逸脱することはなく、この場合、Fallout の流れに沿った冒険との接点は、旅の続きと物語の両方で読み取ることができます。ゲームの仕組み。私たちの場合、予想よりも何年も長く続いた睡眠の後、私たちは男性または女性の体に飛び込むことに気づきます。アルシオーネの植民地への宇宙の旅は終わり、宇宙海賊フィニアスは私たちを目覚めさせ、私たちを自分の目的のための手段として利用することを決意しました。

エディタあまり深くないので、基本ポイントをどこに使うかを選択して、キャラクターに当たり障りのない方向性を与えることができます。ますます慣れてきたジャンルですので、いつでもポイントの再配布が可能ですのでご安心ください。特徴は、さまざまな側面が 1 つのカテゴリに対応し、レベル 50 までは同時に成長するさまざまな特性を統合することです。特定のカテゴリでこの値に達した場合のみ、次のようなものを選択する必要があります。専門化。スキル クラスは最も多様なものの 1 つです。ハッキングや器用さを通じて、片手近接武器から長距離武器まで多岐にわたります。

一度選択をすると、私たちは限られた冒険に飛び込むことになるでしょう。マクロゾーンさまざまな惑星、宇宙船、衛星で、世界の広大さを忘れてオープンワールド, しかし、プレイヤーはかなり多様な設定を利用できるようになります。

メインキャンペーン、その主なミッションと副次的なミッションでは、サポートキャラクターとの関係を深めることと道徳的な選択には約30時間かかり、経験の減少した性質を明らかに示しています。その一方で、私たちはまだ、ライオンの巣窟で再び発言権を持ちたいというオブシディアンの強い願望から生まれた独立系 RPG について話しています。ロールプレイングゲーム一人称で。

純粋に物語の観点からすれば、この冒険が素晴らしいとは言えません。いくつかの出来事は複雑で、脇役の心理的深さは必ずしも並外れたものではなく、そして何よりも、いくつかの選択はあまり影響を及ぼさず、結果と矛盾するものさえあります。この最後の要素はおそらく、すべてを 2 つの太陽まで遡らなければならないという物語上の必然性から来ています。ファイナル

それにもかかわらず、私たちは、チームの強いユーモアで味付けされた、このジャンルの最高の現代体験の 1 つに直面していることに気づきます。この体験は、過去のいくつかの文体の特徴に根付いたままですが、同じ公式を常に再発明する Obsidian の優れた能力を強調しています。将来の Microsoft ブランドのプロジェクトにとって、間違いなく素晴らしい名刺です。

既知のゲームプレイ

私たちがこれまで述べてきたことが、ロールプレイング ゲームのアイデアの背後にある構造に関するものであるとすれば、ゲームプレイ実際は確かに同じ高さに達しません。このタイトルは技術的な観点からだけでなく、何よりもメカニクスと戦闘システムにおいて後進的です。の撮影システムそれはオブディシアンが思いつく中で最も近いものですフォールアウト: ニューベガス、このジャンルのすべての問題、ヒットボックスと動きの流動性をうまく機能させることの難しさ、そして何よりも、ある種の悪用にさえつながるメカニズムのリサイクルに伴うすべての問題をもたらします。バレットタイムこれは、Bethesda シリーズの SPAV の遠い親戚に似ています。

より良いのは、カスタマイズ、非常に幅広い武器や装備の選択肢があり、最も役立つ特性を高めるために変更することもできます。前述したように、結果という観点から見ると、その選択は必ずしも成功したわけではありませんが、重要なキャラクターを殺す可能性を考慮して、自由に行動することが何を意味するかを非常に喜んで思い出させてくれたオブディシアンの功績を私たちは称賛しなければなりませんいくつかのクエストの継続を完全に変えるために、いくつかの場所とコミュニティのバランスを保つために。これは、アウター ワールドのエクスペリエンスで最も成功した要素であり、私たちがあなたに与えることができる最良のアドバイスは、ゲームを 2 回目に通過して、正反対の方向に進むことです。これによって旅の出来事が大きく変わるわけではありませんが、前回とは大きく異なるアプローチが可能になります。

Nintendo Switch ごとの移植

すぐに悲しい真実から始めましょう。Nintendo Switch のアウターワールドは見た目が醜いです。ゲームの技術レベルは最初のリリース時でも奇跡ではなく、多額の予算なしでも黒曜石の製造の可能性が明らかになりました。それにもかかわらず、環境の多様性といくつかの文体と色彩の選択により、『アウター ワールド』は理解しやすく、場合によっては美しくさえなります。

この観点からすると、Nintendo Switch版は大惨事です。の詳細レベルこれは、非常に古い PC でこれまで設定しなければならなかった最悪の「非常に低い」設定よりもさらに強力ではない値に設定されています。興味深く希望に満ちたカットシーンで最初の瞬間を乗り越えた後、実際にゲームが始まると、私たちは次のような感覚を感じました。悲惨な移植ライム

みたいなタイトルすら付けられる世界ではウィッチャー3Nintendo Switch でなんとか動作しますが、ゲームがこれらの最小限の専門用語に限定されているのを見るのは本当に悲しいです。また、何らかの問題に遭遇するかなり現実的なリスクを考慮すると、フレームレートの問題最も興奮した瞬間に(でも、あまりにも興奮しすぎないように)。確かにこの観点からすると、特に便利な環境でそのような特別な体験をする素晴らしい機会だったから、私たちはもっと良いものを期待していたでしょう。ポータブルモードスイッチの。残念ながら、コンソールを手に持っても問題は解決されません。違いは 720p に下がるだけですが、任天堂コンソールの小さな画面でさえ、いつもの奇跡を起こして、困難な全体的な醜さを軽減することはできません。消化するために。クレイジーなポップ、全体的に恥ずかしいレベルのディテール、そして被写界深度の奇妙な鮮明さの欠如は、この変換で最も目立つ 3 つのマイナス要素です。

しかし、私たちが非常に前向きに感じたのは、ジャイロスコープ狙うために。それが非常に不便である(私たちも遭遇した間違いです)と考える前に、アナログ照準とモーションセンサーにリンクされた照準の両方を同時に使用できるという素晴らしいアイデアがあることを知ってください。オプションの中から、照準を合わせたときにのみ常に有効にするか、完全に無効にするかを選択できます。

私たちは 2 番目のオプションが非常にうまく機能していることに気づき、アナログ計器の精度の欠如をジャイロスコープによるショットの調整と統合することができました。より一貫して再利用するには、ほぼ特許取得済みの方法になる可能性があります。信じてみてください。

結論

テスト済みバージョン ニンテンドースイッチ

デジタル配信 Steam、Epic Games ストア、PlayStation ストア、Xbox ストア、ニンテンドー eショップ

アウター ワールドは、コンテンツと追加機能 (ジャイロスコープ コントロール) の優れたポートを備えて Nintendo Switch に登場します。同時に、これは技術的に異常な変換であり、あらゆる観点から見て納得できず、結果として、ある意味で優れたエクスペリエンスを台無しにすることになります。 「グラフィック」のせいで体験の価値を下げることは私たちにはできませんが、ここで何かが実際に加算されておらず、それ以外の点で成功した変換にとっては残念なことです。このようなタイトルが Nintendo Switch で動作するのを見るのは依然として奇跡ですが、確かに ウィッチャー 3 で行われたレベルではありません。

プロ

  • アウターワールドをあなたの指先で
  • 行動の自由度が高い
  • ジャイロスコープ制御システム
  • リプレイ性

に対して

  • 私たちは周囲の世界に現実の結果をもたらすという感覚に欠けています
  • 技術レベルが非常に低い