Tiny Tina's Wonderlands、爆発的なティナに捧げられたボーダーランズのスピンオフのレビュー

ギアボックスは、自社の主力 IP のパワーを明確に理解しています。 『ボーダーランズ』は、たとえ第 3 章が比類のない結果からはほど遠いとしても、何百万部も売れ続けています。ボーダーランズ 2、視聴者がまだ十分ではないことは明らかです。この認識を念頭に置いて、テキサスの少年たちは、議論の余地のないこの物語の主人公の 1 人である、過去 10 年間プレイヤーの心を決して離れなかったあの小さなティナの埃を払うのにふさわしいと考えました。

そのため、『ボーダーランズ 3』でさらにクレイジーで少し大人になった彼女を見た後、彼女は今、爆発的なスピンオフの主人公となっています。私たちはそれを試す機会があり、キャンペーンとゲームに存在する新しい仕組みについての感想をお伝えする準備ができています。

準備はできています。タイニーティナのワンダーランドのレビュー?

一発の弾丸で全てを支配せよ!

Tiny Tina's Wonderlands: いくつかの設定は本当に刺激的です

Tiny Tina's Wonderlands の発表は大成功でした。この明白な事実は否定できません。しかし、ボーダーランズ 3 のリリース前の数か月間世界中を飛び回り、快適な自宅で本作をレビューし、DLC のリリースに合わせてプレイするために周期的に戻ってきた私たちが、皆さんに隠せるのはほんの少しだけです。恐怖は常にありました。サーガの番号付き第 3 章は大成功を収めましたが、ほぼ 15 年間変わらないゲームの公式を刷新しようとしてリスクを冒すことを避けた Gearbox 側の気だるさは依然として浮き彫りになりました。ところどころにいくつかの改良が加えられましたが、シリーズの時代錯誤的な要素を取り除くことはできませんでした。 Tiny Tina's Wonderlands が例外であると言うのは誇張かもしれませんが、少なくとも次のことを加えようとしています。さらに興味深い要素

ゲームプレイの違いを分析する前に、次のことについても話しましょう。ナレーションこのスピンオフの。ティナは、破損した宇宙船で立ち往生している宇宙飛行士のフレッテとバレンタインを招待し、ボーダーランズの精神の基礎であるグループの狂気の真っただ中で、宇宙飛行士としてのスキルを披露することにしました。バンカーマスターそして一つ着てください回転したバンカー&バダス。ウィンクダンジョンズ&ドラゴンズ私たちはすぐにワンダーランドに飛び込みました。巨大な大陸はすべてティナの創造性の結果であり、狂気の少女はそのためにボードと無限の一連のゲームのミニチュアも用意しました。

私たちはどう見てもチームの新人であり、トリオに適合し、ルールと彼のデウス・エクス・マキナのナレーションの対象となる最新の到着者です。ティナのような不安定で過剰なキャラクターによるロールプレイング ゲームの運営は、一連のトラブルにつながることは言うまでもありません。まったくクレイジーな状況、場合によってはボーダーランズの歴史の頂点に達することもあります。

私たちはあまり多くを語ることはできませんし、あまり語りたくないのです。30時間タイトルについては、2K と Gearbox が私たちに口を閉ざすよう求めた理由を私たちはよく知っています。

反抗的なゴブリンのコロニー、女王になった悪いスタリオン、ばかばかしい妖精に変身した歴史上の人物、そして過去を少しも後悔させない新しいサポートキャラクターの間で、タイニー ティナのワンダーランドは、笑いが絶えない。また、『ボーダーランズ 3』以来、リズムの管理と会話の草稿において明らかに大きな進歩を遂げた脚本のおかげで、残念ながら 2 人の主要な敵対者のキャラクターには失敗しました。頭のおかしい人も同様ですサイドミッション、通常よりもさらに場違いで過剰であり、この場合、マップの一部や完全にオプションのエリアを発見することにもなります。

『ボーダーランズ』のキャラクターとスタイルをこれ以上求めることは本当に難しい。たとえ誰もハンサム・ジャックの代わりになれないとしても、スピンオフは『ダンジョンズ&ドラゴンズ』への愛を表明しているおかげで喜ばしいことだ。時代を超越したシリーズの皮肉と不遜な強さを備えています。

ラヴァーワールド

タイニー ティナのワンダーランド: 悪者の中の悪者

のメリットを見ていきましょうゲームプレイ本物。 Tiny Tina's Wonderlands では、主人公と他の乗組員の間で行われるライブ ロールプレイング ゲームのフックを利用して、間もなくシリーズのまったく新しいメカニズムの 1 つが導入されます。オーバーワールド。本質的に、それはワンダーランドボードに他なりません。ティナ自身が作成した大陸であり、私たちのすべての(誤った)冒険がそこで展開されます。

したがって、スターマップはなくなり、その代わりに、より古典的なファイナルファンタジーゲームに非常によく似たものが表示されます。古典の一つを離れるたびに地図ボーダーランズでは、大小を問わず、私たちはポーンとともに大陸内をさまよっていることに気づくでしょう。視点が上から移動し、スーパーデフォルメバージョンのキャラクターがオーバーワールド内を移動できるようになります。羊皮紙スタイルの地図を単に利用するのではなく、これはすでに見てきたものです。先月のテスト、ワンダーランドは、完了率、一連の NPC と二次ミッション、収集品、そして逆説的にランダムな遭遇など、あらゆる点でゲームプレイの重要な要素となります。

Tiny Tina's Wonderlands: 大陸のファンタジーな雰囲気

ポケモンでもウインクすると、実質的に直線的な経路に従って大陸を探索することが可能になりますが、徐々に逸脱していきます。特定のダンジョンに到達するために利用できる道路、開ける宝箱、またはショートカットとして機能するボトルのキャップの中には、茂みもあります。背の高い草の中を歩くことは、はるかにゆっくりと歩くことを意味し、触れた後に倒さなければならない一連の敵の注意を引くことを意味します。その時点で、私たちがいたエリアに似たアリーナに即座に転送され、完了するには一定数の敵を倒す必要があります。完了すると、報酬を開いて元の画面に戻ることができます。オーバーワールドまたは、遭遇が完了するまで次の部屋に進みます。

信じてください。オーバーワールドについて話すよりも経験する方がはるかに簡単です。とりわけ、いかに RPG とハイブリッド化されていたとしても、FPS のシステムとはかけ離れたシステムを説明するのに即時性が欠けているためです。私たちは、純粋に文体の両方の点で、このアイデアが気に入りました。そしてここでも、ティナと物質的なものに対する彼女のちょっとした注意に随所にリンクされているいくつかの驚きを台無しにすることを避けていますが、何よりも、それが何かを挿入しようとしているからです。まったく新しい変数物語のために。ボードの周りで収集できる収集品を通じてロックを解除できる一連の聖域もあります。これらにより、キャラクターの特性に対する永続的な修飾子を取得できるようになり、さらなるレベルのカスタマイズが追加され、完成度がさらに高まります。

皮肉なことに、この選択は、古典的な方法よりもはるかにうまく機能します。オープンワールドこれは、『ボーダーランズ 3』以前から大いに話題になっていたもので、人間的なスケールでの体験、そして楽しさと皮肉を放棄することはありませんでした。

呪文と近接攻撃

ゲームプレイへのアプローチの変化により、ゲームのバリエーションにもいくつかの違いが見られます。銃撃戦。ゲームは依然として銃に固定されており、回転の意識と機関銃を手に持つことの間に一定の乖離が生じることがありますが、Gearbox はとにかく呪文と近接武器を実装するのに適していると判断しました。前者は、クラススキルと同様に、戦闘の可能性をさらに高める実際の装備にすぎません。予想よりも少ないかもしれませんが、これはビルド内のカスタマイズのさらに重要な要素であるため、チームは近い将来この点をさらに調査することになると確信しています。近接攻撃でも同様です。単純な近接攻撃の代わりに、斧、剣、ハンマー、その他の種類の刃物武器を使用できるようになりました。関連するボタンを押し続けると、私たちの分身は武器で攻撃を続けます。状況によっては、また特定のビルドに従っていると、単なるサポート ツール以上の役割を果たすことができます。私たち自身も、敵の圧力を軽減し、過剰な包囲から自らを解放するために、複数の困難な状況でこの手段を使用してきました。

タイニーティナによるイルファンタジー

Tiny Tina's Wonderlands: ロールの中にスケルトンが存在しない可能性はありますか?

もしオーバーワールドが未来に希望を与えるまったく新しいアイデアを表しているとしたら、それはそれほど明白ではなかったキャラクターとインベントリの管理。私たちは現実の世界ではありません。ここではすべてがティナの想像力の産物であり、アバターの作成直後から、一連の大きな違いに気づくことができます。 Brandimorte から Berserk まで 6 つのクラスがあり、ニーズに応じてより物理的なビルドやより魔法的なビルドをテーブルに提供します。

ミッションやショットリードでレベルアップすると貯まるスキルポイントとヒーローポイント。最初のコースは常に同じで、過去と同じメニューで管理されますが、メニューはクラスごとに異なります。ただし、後者は実際の特性ポイントに他ならず、個人の強さ、知性、器用さなどを高めるために個別に消費できます。すべてのパラメータは戦闘におけるあなたの有効性に影響を及ぼし、あなたが思っている以上に注意を払う必要があることを保証します。

Tiny Tina's Wonderlands: 最も異なる種族に出会う準備をしましょう

この原型がロールプレイング ゲームの世界について私たちが常に知っていることを思い出させることは明らかですが、それはキャンペーンの進行とセカンドクラスのロック解除物事が本当に面白くなり、ゲームプレイのレベルを上げることができます。 Tiny Tina's Wonderlands は、実際、この物語の中で最もカスタマイズ性の高いタイトルです。ゲームで 2 番目のアクティブ クラスを追加できる場合、スキル ポイントをどちらかのツリーのスキルに費やして、アクティブなスキルを適切と思われるだけ間隔をあけることができます。私たちは、キノコやフェニックスなどのミニオンから、サポート スキルを介して、よりブルート フォースに特化したものまで、それらを含む 2 つの専門化を選択すると 2 つになることができます。

この設計の選択は革新的とは程遠いですが、ビルドの継続に多くのスパイスを加え、セットアップ段階で完全に爆発します。終盤ゲームの神話レベルもアクティブ化されるとき。キャンペーン終了後も、すでにロックを解除している 2 番目のクラスに組み込まれる別のクラスを選択できるようになります。

話に戻り、さらに深く掘り下げていきます。終盤おそらく後ほど、私たちにも長期間テストする機会があったのですが、Gearbox はランダムエンカウントルームを改造して、Chalice Dungeon と非常によく似たコンセプトを作成することを選択しました。ブラッドボーンそれは、ボーダーランズ後のキャンペーンに本当に欠けていたギミックです。

芸術的な狂気

Tiny Tina's Wonderlands: ゴブリンは永遠です

Tiny Tina's Wonderlands は、私たちがすでによく知っている Borderlands のスタイルとそれほど変わりません。非常に強力なセル シェーディング、決して優れているとは言えない人工知能、そして時には非常に的確で、時には匿名以上の文体上の特徴が、シリーズのさらに別の章の背景を形成しています。このスピンオフが私たちに与えてくれたことを心からお伝えします。本当に刺激的な景色、ティナの想像力を活用することでさらに誇張できる可能性のおかげでもあります。正直に言うと、一度ご覧になったら皆さんの顔を見てみたいと思います。あるシーン、あるロケット、ある地平線

残念ながら、PC バージョンおよび Epic クライアント経由でプレイしたレビュー コードには、次のような問題が含まれていなかったことにも注意しなければなりません。技術的な問題。大きなフレームドロップを発生させずに本当にスムーズに実行できるようにするために、60fps でロックすることを好みました (ひどいティアリングから逃れるために v-sync を有効にしました)。同様に 2K モニターのリフレッシュ レートも下げました。これにより流動性の問題は解決されましたが、残念ながら、この数日間のテスト中にいくつかのクラッシュが発生してエクスペリエンスが中断されました。最終バージョンが同じ運命をたどるかどうかを言うことは不可能です。私たちは発行元から、ほとんどの問題は発売時のアップデートによって解決されると安心させられましたが、これを確認するまでの間、記録のために報告しておきます。

全体的に、いつもより少し洗練されておらず刺激的ではないことがわかりましたサウンドトラックとサウンドデザイン一般的に。いくつかの同期の問題、明らかに完璧ではないミックス、そしてゲームをオフにして頭の中で再生される音楽がいつもより短い時間だったことから、この最終的な磨き作業は新型コロナウイルスの状況とスマートワーキングの影響で多少の影響を受けたことがわかります。全体的な作業を台無しにする可能性のあるものや、アップデートで修正できないものは何もありません。今回は、残念ながら、通常の誇張されたイタリア語の吹き替えは存在せず、並外れたもののための余地が残されていることにも注意してください。キャストオリジナル

残りの部分については、Tiny Tina's Wonderlands は色、銃弾、戦利品、そして一般的な狂気のいつもの暴動であり、まだこのスタイルを愛する人なら誰でも、このスピンオフでシリーズの真に非常に高い頂点をいくつか見つけることができます。逆に、この新しい章で今まで役に立たなかったことに感謝できると思うなら、そのことは忘れてください。このニュースにもかかわらず、私たちはまだ Gearbox に留まっており、詳しく調べてみると、これが事実であることを本当に嬉しく思います。

田舎を越えて

次に、レベル 40 に到達して冒険を完了した後の主なメカニズムについて説明しましょう。 Tiny Tina's Wonderlands では、ボーダーランズ 3 のガーディアン ランクが次のように変わりました。度の神話。レベル 40 で現在の上限に達すると、経験を蓄積し続け、レベルが上がるごとに、一種の星座に費やすポイントを獲得し、次にドルイド、アークメイジ、ソード マスター、スナイパーの 4 つの新しい専門分野につながります。第 3 章でのランクのランダム性で何が起こったかに沿って、ここでもすべての特性を順番に特化して、何十時間もキャラクターを進めていくことができます。混沌の部屋代わりに、それらは本当のエンドゲームアクティビティとみなされます。初めて完全に手続き型になり、明らかにランダムな出会いからインスピレーションを得て、常に異なるゲームを体験できるようになります。今後数日で、エンドゲームの詳細な分析とともにゲームのこの部分について再びお話しする予定です。その際には、あらゆる形式でさらに徹底的にテストする機会が得られるでしょう。しかし、全体としては、前の章よりもインパクトがより構造化されていて興味深いものとなっており、この作品がより抑制されているだけでなく、リズムとその特殊性にさらに焦点を当てていることが示されています。

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 Epic Games ストア、PlayStation ストア、Xbox ストア

プレッツォ 59,99 €

Tiny Tina's Wonderlands は、基本的に私たちがこのゲームに期待していたすべてのものです。楽しくて、軽快で、大袈裟でクレイジー。しかし、私たちが驚いたのは、それがそれ以上のものであることが判明したということです。特に、道を逸脱し、すべてのファセットを備えたオーバーワールドを挿入し、単一のキャラクターにダブルクラスを追加する箇所では、ほとんど 3 番目の番号の章を追い越そうとしています。成功と時間の経過が教えてくれるでしょう。確かなのは、可能性と楽しさは常にそこにあり、不動だということです。

プロ

  • ボーダーランズだけができる、誇張、大げさ、そして陽気さ
  • オーバーワールドは並外れたギミックであり、単なる魂のない飾りではありません
  • メインキャンペーンとサイドクエストを組み合わせた本当に素晴らしいコンテンツ量
  • ダブルクラスは多くの可能な組み合わせを可能にします

に対して

  • 第 3 章よりも若干洗練されていません。
  • キャンペーンを進めるには、少しレベルアップする必要がある場合があります