Tom Clancy's EndWar - レクシオーネ

第三次世界大戦(ほぼ)

2020 年、石油は枯渇し、燃料価格は高騰し、急速かつ熱狂的な軍拡競争が世界中で繰り広げられています。トム クランシーがこの終末戦争のキャンペーンで取り上げる出来事をこのシナリオに置き、特定の前提条件があれば、さらに別の大規模な紛争、つまり地球の 3 つの超大国である米国が関与する第三次世界大戦が引き起こされる可能性があります。 、ロシアと新しく設立されたヨーロッパ合衆国(親ヨーロッパ派の政治学者たちは嬉しいことに)だが、不思議なことに、この紛争は「世界規模」という形容詞があるにもかかわらず、その場面は地球の南半球を全く考慮していないように見える。そしてアジア大陸の選択は、東側諸国の重要性が高まっていることを考えると異例の決定ですが、明らかにこれは単に興味深い物語の選択であり、ゲームの楽しみに制限をもたらすものではありません。最初の小競り合いに入る前に、我々は冷戦時代を彷彿とさせる軍拡競争を隠すことができない不安定かつ表面的なバランスで共存するこれら三大国と対峙しなければならないが、この膠着状態が運命づけられているのは明らかである。私たちがゲームの主人公となる大戦争の前哨戦としての最初の小競り合いは、プレイヤーに利用可能な 3 つの国家を提示し、その後のキャンペーン全体を通じてどの軍隊を指揮するかの選択を容易にする優れた手段となります。ゲームの最初の衝撃で驚かされるのは、イベントの物語が丁寧に刺繍されていることです。ミッションの各導入部は、状況にさらなるリアリティを与える偽のテレビ報道を伴う正確なブリーフィングで装飾されています。

「グリーンランドからオンタリオを攻撃する」

この前文を乗り越え、戦闘に参加する勢力を選択すると、戦闘の場所となるさまざまな「ホットスポット」がマークされた世界地図が自由に使えるようになり、関連するミッションとともにターンごとに利用可能になります。 。非常に有名なボード ゲーム Risk の場合と同じように、マップとターンについて話します。これが Ubisoft が EndWar の戦闘スキームのインスピレーションとなったようです。戦闘の進行はローテーションの循環に従って正確に行われます。ここで、各側には移動する機会が与えられ、プレイヤーの場合、現在ロックが解除されている場所の中から戦闘に参加する場所を選択できることになります。達成されたそれぞれの勝利は、私たちが戦ったばかりの敵の領土の征服につながります。CPU が指揮する 2 つの勢力間の衝突でも同じことが起こり、明らかに自動的に解決されます。すべては、やはり色付きの戦車を使った有名なゲームの伝統に従い、一定数の領土を征服するという最終目標に向けて機能しています。明らかに、ミッションでは、古典的なエリミネーション (敵対勢力のエリアを一掃するだけで十分) から、特定の構造物を一定時間攻撃または防御する必要がある他の状況に至るまで、さまざまなゲーム モードが表示されます。私たちの優先事項は、マップ上に点在するラジオ局の最大数を征服することです。私たちの勝利が敵に与える影響も多様です。単純な領土の征服が特に不均衡をもたらさない場合、敵の基地を破壊すると、敵は 3 ターンの間ボーナスを使用できなくなり、敵が崩壊すると、しかし、敵対的な首都への攻撃はさらに深刻であり、戦略的征服に勝つには少なくとも 3 回の別々の戦いが必要であることを考えると、決して簡単な仕事ではありません。
この Ubisoft 作品のもう 1 つの関連する側面は、さまざまな任務を生き延びた場合、軍隊が蓄積した経験であり、軍隊がさまざまな任務を生き延びると、その特性が向上し、戦場での 2 回目の使用でますます効果的になります (大隊が接近している場合)。降伏するには、彼を永遠に失う危険を冒すよりも、時間内に戦いから撤退する方が良いでしょう。勝利するたびに金銭的利益も得られ、古典的な中国の悪徳パターンに基づいた長所と短所を持つ兵士と車両のアップグレードや追加スキルの購入に使用できます。

誰が話しましたか?

次に、この作品の主力である革新的な制御システムを分析してみましょう。
私たちは、このような珍しいアプローチが最初のアプローチからこれほどうまく機能するとは予想していませんでした。ゲームがマイクを介して与えられた命令を認識する自然さは、あなたの予想をはるかに超えており、辞書の不正確さに遭遇するかもしれませんが、それでも、ゲームは周囲の騒音の状況でもコマンドを広い範囲で認識します。コミュニケーションはこれ以上簡単なものではありません。適切なトリガーを使用すると、主語、動詞、補語のスキームに従った基本的な文を通じてゲームに「話しかける」ことができ、これと各大隊が番号でマークされているという事実が相まって、あらゆる種類の命令を難なく与えることができます。唯一の制限 (制限について話したい場合) は、長いゲーム セッションでは、この効率的な方法が、フレーム化されたオブジェクトに基づいてコンテキスト化された機能を持つ A ボタンを使用することでプレイヤーによって置き換えられる傾向があるという事実にあります。実行速度も向上するため、音声機能を置き換えることができます。これは、各大隊の主要な番号がゲームエリアのミニマップに表示されていないという単純な事実によって発生します (すべての戦略ゲームによくあることです)。そのため、プレイヤーは毎回敵ユニットをフレームに収める必要があり、この時点ではボタンを押すだけの簡単な方法です。これは、プレイに必要な情報を含むゲームエリア全体を上からスキャンできるようにするユニットであるモバイルコマンドセンターの機能によって部分的に解決されますが、コマンド構造全体の母音の影響は大幅に軽減されます。背景にあります。しかし、すべてにもかかわらず、自分の声を使うほうがはるかにカリスマ的で楽しいですし、自分の注文が画面に翻訳されるのを見たときの満足感は、何にも代えがたいものです。

燃える世界に沈む夕日

EndWar の特殊な性質は技術分野にも見られます。他の戦略ゲームでこのような細部へのこだわりを見るのは困難です。すべてのユニットは優れたポリゴン モデリングを楽​​しんでいますが、最も驚くべきことは、アニメーションの細心の注意を払ったレンダリングであり、多くの場合、ハリウッド監督にふさわしいショットと、常にアクションに近づき、ほとんどアクションの視点に触れるカメラによって強化されています。個々の部隊はすべて、壮大なコンポーネントを利用して有利に働きます。また、光源の巧みな使い方も楽しいもので、特に日没時の戦闘では、燃えるような赤い空と太陽の光が建物と飛行中のヘリコプターの間にスペースを作り(地獄の黙示録の有名なシーンを覚えていますか?)、幻想的な景色を提供します。それは、最終手段として核兵器を絶望的に使用するデフコムに頼る場合のように、必ず影響と爆発を伴う行為であり、場合によってはかなりの規模のものさえあります。
また、キャンペーンと同じマップが存在する Theater of War と呼ばれる優れたマルチプレイヤー コンポーネントも注目に値します。今回は、各プレイヤーが他のユーザー全員とともに世界規模の衝突の結果に (あらゆる意味で) 影響を与えることができる永続的な世界です。同じ派閥のために戦い、大規模なオンライン ゲーム コンポーネントで EndWar を味付けします。

コメント

Tom Clancy's EndWar は、音声コントロールのようなアイデアを活用して、コンソールでのリアルタイム ストラテジー ゲームの第 2 の人生のための強固な基盤を築く良いニュースです。古いマウスとキーボードの組み合わせを人々に後悔させないという使命は、率直に言って私たちにとって極めて避けられないと思われたインターフェイスの相対的な簡素化を犠牲にして、見事に達成されました。私たちはコンソールでこのジャンルの最高の代表者の一人に直面していることは間違いなく、トム クランシーだけができるように調整された軍事戦術や政治的ファンタジーの物語の愛好家を確実に満足させるでしょう。また、一流の技術分野を考慮すると、成功する RTS シリーズを開始するために必要なすべてを備えたこのゲームをすべての人に推奨できる立場にあります。わずかな調整を加えれば、音声コントロールはゲーム経済において真の基礎となる可能性があります。

プロ

  • 設定
  • 効果的で楽しい音声制御システム
  • 技術的に素晴らしい

に対して

  • 軍隊は実質よりも形態で差別化された
  • このジャンルの純粋主義者にとっては、単純すぎると感じるかもしれません
  • 音声コントロールの導入が始まりです

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