見てる苦悩する魂主人公の服装に気を取られすぎずに、ガブリエルとジャーマンのアラネダという 2 人の兄弟によって開発されたこのインディーズ ビデオ ゲームの先駆者およびインスピレーションとなった古い学校のサバイバル ホラーをすぐに見ずにいることはできません。 Dual Effect Games スタジオを設立することを決めた人です。サイレントヒルから『アローン・イン・ザ・ダーク』を含む『バイオハザード』まで、彼らの作品とプロジェクトに込められた情熱は、チリの独立系プロダクションに注目を集めています。
その結果、技術的な観点、特にゲームビデオの観点から見ると確かに不完全なゲームが完成しましたが、見事に成功しているのはまさにサバイバル ホラーの重要な側面である、完成度の高いゲームによって決定される雰囲気であるため、価値があるものではありません。ジャンルの決まり文句に触れた設定とパズル。与えられた瞬間に何をすべきかという点でも、パズル自体を解く点でも、立ち止まってどう進めるかを考えるのは久しぶりで、合計 10 時間ほどのゲームプレイは非常に魅力的なものになりました。
モンスターのデザイン自体も興味深いもので、性質だけでなく環境によっても難しいさまざまな異常が存在しますが、これについては後ほど詳しく説明します。彼らは、インスピレーションとして「バイオハザード」と「サイレントヒル」の間を行き来する生き物であり、時には後者に傾く傾向があります。実際のレビューに進む前に、いくつかの詳細を説明します。開発者は最近ゲームを更新して、インベントリでマップを選択するのではなく、ボタン 1 つでマップ表示を実装し、主人公がいるエリアを照明しました (この機能は存在しません)私たちはそれを演奏しました);さらに、プレイしてみたいけど英語は難しすぎるという方のために、パブリッシャー PQube のサポートのおかげで、リクエストに応じてイタリア語ローカライズが追加されることが発表されました。まだ具体的な日付は決まっていないが、必ずその日が来るだろう。
それでは、この興味深い恐怖を発見してみましょうTormented Souls レビューPC版では。
ウィルバーガー病院の恐怖
物語は、主人公のキャロライン・ウォーカーが謎の手紙を受け取るところから始まります。ワイルドバーガー病院ジョン・ドゥの署名: 中には二人の少女を描いた写真が入っていた。それを見て、彼女は頭が痛むように感じましたが、その写真に伴うそれほどベールに包まれていない脅威にキャロラインは安心できませんでした。その瞬間から数週間にわたり、少女は不眠症や悪夢に悩まされ続けたが、ある時点で問題に終止符を打ち、ワイルドバーガー病院を訪れることを決心した。夜はいつものように、潜在的な脅威に直面したいときに起こります。実際、時間帯は関係ありませんでした。キャロラインは中に入ると唖然とし、気が付くと奇妙な機械に取り付けられたバスタブの中で裸で、片目が切除されていることに気づきました。誰が彼女を襲ったのか、なぜそうなったのかは不明だが、現時点での優先事項は病院(バイオハザードへの明確なオマージュであり、壮大なヴィラの中にある)を退院することだ。高貴な意図だが、それを適用するのは簡単ではない。どちらもキャロラインがまだいるからだ。悪夢を取り除くために物語の真相に迫りたいのですが、建物が突然、私たちを殺そうとする悪夢のような生き物で生き返るからです。
この瞬間から、私たちの恐怖の夜が始まります。このジャンルのいくつかの決まり文句に触れた出来事の展開で、それでもプロット自体を興味深いものにし、文書を探す動機にもなり、そのおかげでより多くの情報を流すことができますあなたが思っているよりもはるかに深い根を持つ出来事に光を当てます。エンディング自体は、私たちの決定のいくつかに基づいてTormented Soulsに複数の結論をもたらしましたが、私は少し躊躇しましたが、それでもなんとか円を閉じ、私たちが探していたすべての答えを提供しました。この点では、バイオハザードよりもサイレントヒルに近いです。また、いくつかの物語の側面についても説明しませんが。これら 2 つの恐怖の基礎について言及するのは、カプコンとコナミを予算と労働力の点でデュアル エフェクトから隔てる深淵を考慮して不公平な比較をするためではなく、むしろ簡単に関連付けることができる具体的な例を示すためであると明記します。クリアにインスピレーションの源これにより、この Tormented Souls を形にすることができました。
オールドスクールだがひねりを加えた
90 年代にインスピレーションを得た古き良きサバイバル ホラーである Tormented Souls は、このジャンルの重要なポイントのほとんどを提示しています。病院、下水道、墓地、地下施設などの典型的な設定、固定カメラ、パズルの多くは、過去のビデオゲームの特定のセクション、サウンドトラックや環境音に流れる不穏な雰囲気、多くの場合戦うための限られたスペース、不足しすぎていないものの手の届かないリソースを克服するために行われた努力に私たちを送り返します。隅々までよく調べていないのです。
この点では、この作品が言及している時代の本質を完全に捉えていますが、開発者は自由に一部を和らげています。時間の硬直性: キャロラインは、いわゆる「戦車制御」の拘束なしで 360 度動くことができ、戦闘中に後方に小さく跳躍して敵の攻撃を逃れることができます。これは確実な策ではありませんが、危機的な状況では命を救うことができる可能性があります。さらに、キャロラインは、敵が射程内にいるときに自動的に照準を合わせることに加えて、敵が通常よりも低い場合、またはまだ殺さずに倒すのに十分なほどの負傷を負った場合、照準を下げます。
探索や探索に関しては、パズル、パズルを解く画面はポイント アンド クリックを借用しており、パズル自体を何度も終了したり再入力したりすることなく、オブジェクトを選択したり操作したりすることができます。これは小さな改善ですが、ゲームの質を大幅に向上させます。 、いくら繰り返しても足りませんが、90年代が主なインスピレーションの源となっています。
探検とパズル
私たちが予想していたように、Tormented Souls は次のことに重点を置いています。パズルそして、それらが構築される方法においては、どの方向に進むべきか、または特定のパズルをどのように解決するかを理解することを考えさせるという目的に成功しています。これらは間違いなく、作品全体の中で最も成功した要素であり、それらを解決する方法についての小さな提案はありますが、依然として、私たちの灰色の部分を動かすのに十分な謎のままです。コードやパスワードから、開くドアに応じて変更するキー、論理ゲームや正しい順序で回すノブまで、さまざまな種類があります。つまり、開発者は幅広い可能性を引き出し、それらを論理的な方法でゲーム内に実装しました。これらはすべて、時折「平行世界」への旅行を伴います。つまり、歪んだ現実ですが、その中で行われた行動が現実世界に影響を与えるほど、私たちが経験している現実と密接に関係しています。このメカニズムは実際には悪用されていません。このメカニズムはあちこちに点在しており、いくつかのパズルを解くための基礎として機能します。全体として、特にいつ使用すべきかが必ずしも明らかではないため、非常に評価できます。
探索に関して言えば、後戻りが最も重要です。ヴィラのあるエリアから別のエリアへ頻繁に移動し、訪問したり再訪したりするため、最終的には移動に地図が必要なくなる可能性があります。地図は、最初は視線を逃れるルートを特定するために不可欠であることが判明します。または単にさまざまな部屋間のつながりを見つけることもできます。何よりも、ゲームの開始時に見つけたオブジェクトがその後すぐに使用されなければならないかどうかは定かではありません。ネタバレは避けますが、デモに含まれていた部分を通過してアトリウムに到着すると、すぐにいくつかのオブジェクトを見つけました。硝酸 、これは経験の途中でのみ役に立ちました(ロックは言うまでもありません)。
Tormented Souls はパズルの構築に時間がかかり、すべてが思ったほどすぐに完成するわけではありません。続行方法に関する手がかりは文書の中に隠されていることが多いため、文書を注意深く読むのと同様に、探索することが基本です。
L'在庫制限はなく、特に便利なセクションに分割されています。ゲームを続行するためのすべての要素が保持されるオブジェクト。リソースには、武器、ライター (主な光源)、弾薬、回復、ゲームを保存するためのリボンが含まれています。ファイルには、収集されたドキュメントが収集され、種類ごとに分類されます。これにより、サバイバル ホラー体験を損なうことなく、すべてがより管理しやすくなります。弾薬は十分に投与されたままであり、何よりも武器は個人的にロックを解除する必要があります。デフォルトで私たちに与えられるのはネイルガンとバール (無駄なショットを避けるために地上の敵にとどめを刺すのに便利) だけです。残りはヴィラを徹底的に探索することで入手できます。武器であるにもかかわらず、それは保証します。バルブ、ネイルガン、バールだけではどこにも行けません。
戦闘と銃撃戦
おわかりかと思いますが、キャロラインは別荘に生息する生き物に対して無防備ではありません。長距離武器であろうと近接武器であろうと、それらを取り除く方法は常にあります。銃撃は控えめですが、最適ではありません。特にネイルガンは実際には銃ではなくても銃として機能しますが、ライフルでは改善されます。ポンプは見つけられる限り。後者はあらゆる敵を一気に地面に叩きつけることができ(強すぎる場合は動きを鈍らせる)、バールで敵を仕留めたり迂回したりする可能性を与えるが、弾薬が非常に不足しているため、それらをいつ消費する価値があるかを検討する必要があります。ただし、一般に、各敵には、ネイルガンで攻撃すると地面に叩きつけられ、数秒間気絶したままになるしきい値があります。必要なショットの数は種類によって異なり、学習によっても可能になります。いつ、どのようなリスクを負うべきかを知り、戦いをより適切に管理できるようになります。
いくつかのフェーズを強化し、より困難にするためには、次の問題があります。暗闇。家の一部の部屋は暗闇に沈んでいるか、照明が弱すぎます。これは主に 2 つの結果をもたらします。まず、武器を優先してライターを放置すると、完全な暗闇でキャロラインはそれを使用できなくなります。次に、非常に単純に、あなたは死ぬのです。おっしゃるとおり、暗闇の中に長時間留まりすぎると、キャロラインが何かに引きずられて即ゲームオーバーになってしまいます。探索中はこのことに留意する必要があります。そうしないと、非常に不快な状況に遭遇する危険があります。私たちがこのアプローチをとても気に入ったのは、部屋によってはそれ自体がパズルになるだけでなく、完全に武装しているにもかかわらず、依然として自分自身を守ることができず、私たちが生物に追われている間、代替の光源を必死に探すことを強いられるからでもあります。そして何よりも、いかなる場合でも戦闘エリアを照明されたエリアに制限します。
技術および芸術分野
いくつかの注意事項を記載してレビューを終了します技術部門。このゲームのインディーズ的な性質は、特にゲームの残りの部分を十分に表現していないカットシーン (しかし、他のより重要な側面に予算を投資するという決定は理解できます) と、そうではない吹き替えに見ることができます。まったく素晴らしいわけではありませんが、それ以上に、Tormented Souls は、致命的なバグや速度低下に悩まされることのないスムーズな体験を提供します。場合によっては、敵が立ち往生し、バールでの一撃で常に地面に叩きつけられるということが起こりましたが、それでも私たちはそのことに感謝し、恩恵を受けましたが、これらは遭遇したすべてのケースのうちの2つの散発的なケースでした。キャロラインは走るときのアニメーションが少し硬いですが、これもエクスペリエンスを損なうものではありません。私たちは常に敵を簡単に回避することができ、彼女の動きは全体的にスムーズに管理できました。全体的には改善の余地がありますが、2 人の開発者の仕事は依然として賞賛に値します。
特に以下の芸術的プロフィール。キャロラインはその服を着ていると水を得た魚のように見えるかもしれませんが、全体の設定は非常に洗練されており、Tormented Soulsが伝えようとしている苦悩の感情をすべて伝えることができます。ショットはうまく選択されており、何かがすぐに起こるかもしれない、あるいは起こらないかもしれないという考えを示唆しており、ジャンプスケアの使用は適切な量に限定されています。予測不可能な浮き沈みのあるサウンドトラックは雰囲気を構築するのに役立ち、最終的には理由がなかった場合でも、私たちをハラハラさせます。
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 Steam、プレイステーションストア
プレッツォ 19,99 €
Tormented Souls は、サバイバル ホラーの世界における Dual Effect の良い第一歩です。90 年代へのオマージュは盗作に陥ることなく明確で、パズルはよく考えられており、雰囲気はすべてそこにあり、古い学校に触発されているにもかかわらず、エクスペリエンスの硬直性を軽減するために、いくつかの追加のタッチが加えられています。技術的な観点から見ると、特にゲームプレイ映像に関しては荒削りな点もありますが、体験の核心であるパズルと雰囲気は非常に尊重されており、開発者の仕事に報いるには十分以上です。開発者。芸術的な側面も賞賛に値します (主人公を除く)。慎重に作成された設定を舞台としています。この有望なスタートが継続的な成長につながることを期待しています。
プロ
- 90年代のオールドスクールに敬意を表し、いくつかの点を現代的にアレンジしています。
- パズルは頭脳的で満足のいくもので、バックトラッキングはよく実装されています
- 手入れの行き届いた設定と悲惨な雰囲気が完璧に伝わってくる
に対して
- ガンプレイは確実に完璧にできる
- 技術的な観点から見ると、いくつかの粗い部分があります