Calibur V ソウル ソリューション

注意

このソリューションはゲームのアメリカ版 Xbox 360 バージョンに基づいているため、イタリア語版や他のプラットフォームでは相違点が見つかる可能性があります。

最初のエピソード

まず第一に、パトロは「垂直」攻撃、つまり高い場所に到達する能力に優れた攻撃を専門としているということを覚えておいてください。その代わり、「水平」攻撃にはかなり欠けています。彼の最もシンプルで効果的な攻撃の 1 つは、B、B、B と前に押すことです。代わりに A+B と後ろを使用して高速で攻撃することができ、A+B と後ろを使用すると低く攻撃できます。
常に「クリティカル」バーに注意してください。パトロの「クリティカル」移動は簡単に実行でき、敵のすぐ近くにいるだけで十分です。また、ブロックも回避もできないため、利用できるたびに使用する必要があります。
この戦いでは、3 回連続して反乱軍と対戦することになります。彼らとうまく戦うための特別な戦略はありません。主な問題は、アスタロトのムーブセットを装備した反乱軍が、頭上攻撃や「中」レベルの攻撃を回避できる「チャージ」を使用できることを考慮して、代表的なものです。そのため、低攻撃または垂直攻撃に焦点を当ててください。困難に陥った場合のシンプルで効果的な解決策は、連続掴みを実行することです。派手ではありませんが、あらゆる敵に深刻なダメージを与えることができます。

第二話

ツヴァイと付き合ってください。この戦いでは彼は剣だけを使います。移動範囲が限られているため、徐々にあなたに向かって移動し、一種の想像上の「円」を作成します。最も適切な戦闘方法は、Zwei に水平方向の一撃を与えて気絶させることです。彼をノックアウトしたので、ベース+ABの組み合わせが推奨されます。この場合、Zwei が利用できるムーブセットがかなり限られていることを考慮すると、一般化されたアプローチは非常に攻撃的でなければなりません。

第3話

あなたはヴォルドに対処することになります。足が遅く中距離での攻撃は苦手だが、単位時間内に集中力の高い攻撃を繰り出すキャラクター。このため、相手が攻撃を決めた場合、準備を怠らないことが重要です。最大速度で攻撃を回避する必要があります。ただし、あなたのキャラクターには 1 つの注目すべき利点があります。それは、彼のクリティカル ゲージが戦闘開始時から半分まで残っていることです。したがって、すぐにクリティカルを発動して対戦相手のライフポイントを半分にできるように、いくつかの対象を絞った攻撃で素早く満たすことを目指してください。
ヴォルドの特性に注意してください。彼はあなたに背を向けていても攻撃することができます。この機能は、背後から「確実な」攻撃を試みる場合に特に厄介になります。ヴォルドが反撃し、完全に準備ができていないあなたを捕まえる可能性があります。いずれにせよ、クリティカルですぐに彼を攻撃した後は、前進してブロック不可能な攻撃や(まれな)直接的な攻撃の試みに反撃して彼を4〜5回攻撃するだけで十分です。

第4話

ここでジークフリートに会います。これは非常に遅い相手ですが、中長距離攻撃を実行する優れた能力を持っています。彼が何度も攻撃できることは絶対に避けなければなりません。彼の遅さにより、最初の攻撃を行うのは不利になりますが、コンボが始まるとそれを止めるのは非常に困難です。彼の「水平」の動きは回避するのが非常に複雑であるため、垂直攻撃を数回使用することをお勧めします。最善の攻撃戦術は、ジークフリートが遠方から攻撃する能力によって得られる利益を最小限に抑えることです。したがって、主に(非常に)近距離から彼を攻撃しようとする必要があります。

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第5話

この場合、あなたはピュラを制御することになります。短刀のため行動範囲が限られているのが特徴のキャラクターです。しかし、盾を持っているので防御力は抜群。彼女の攻撃速度も顕著であり、ピュラは近距離で大きなダメージを与えることができます。したがって、最も適切な戦略は、常に敵の近くに移動し、中断することなく攻撃することです。
近距離戦闘では組み合いの可能性が高まります。したがって、グラブ中に 2 人のキャラクターの周囲に表示される「金色の輝き」に注意してください。これは、グラブを中断できることを示しています。水平グラブの場合は、A+G を押すと中断が発生します。垂直ソケット用、B+G。ピュラに有利な 2 つの攻撃の組み合わせは、ガード インパクト + 前方攻撃 (A+B -> 前方、前方 + B) とプラズマ ブレード - 回避ベースの反撃 + 即時攻撃です。ピュラのクリティカルエッジは、パトロほどではありませんが、回避したりブロックしたりするのが非常に困難です。打撃が確実に的中するように、相手が困難な瞬間に備えて脇に置いておくのが最善です。
ここでは3人のキャラクターと対戦することになります。 1 つ目は Xiba です。これは Phyyha に似ていますが、はるかに遅いキャラクターです。彼の杖は中距離戦闘に使用されるため、最大値に近づくことができれば、キャラクターのシールドと攻撃速度の両方のおかげでかなりのアドバンテージを得ることができます。そしてナツと対峙することになる。シバとは違い近距離戦闘に特化したキャラクターです。しかし、彼は適切なガードを維持することがまったくできません。したがって、最高速度で接近し、彼が主導権を握る前に攻撃を開始することをお勧めします。ついにミツルギと対峙することになる。彼は垂直攻撃で構成された非常にシンプルな戦闘スタイルを使用します。したがって、脚や下半身全般に向けて打撃を与えることが効果的です。また、あらゆる種類の反撃に対して非常に敏感です。

第6話

このレベルでは、3 人のキャラクターのセットと対戦することになります。 1 つ目はジークフリートのカスタマイズされたバージョンで、特に遠くからダメージを与え、コンボを実行することができます。ただし、標準のジークフリートと同様にスピードが不足しています。素早く勝利を収める最善の方法は、敵の一撃を待って素早く回避し、すぐに敵に向かって走って繰り返し攻撃することです。あなたが近づくと、ジークフリートはより防御的なアプローチに切り替えようとします。したがって、最初に上を目指し、次に下を目指して、攻撃の角度を変える必要があります。
2人目の対戦相手はヤン・レイシア選手です。ピュラと同様に、彼女は短剣を使用しますが、盾は付属していません。ただし、彼女はピュラよりもわずかに速く、常に近距離攻撃を好みます。したがって、反撃の危険を冒さずに彼女を繰り返し攻撃できるように、彼女を地面にノックアウトできる低攻撃に焦点を当てることをお勧めします(彼女の側では、いかなる方法でもあなたの打撃を中断することはできません)彼女は盾を装備していません)。
最後の敵はヒルデです。彼女は 2 種類の道具を持っていますが、幸いにもそれらを使いこなすのはそれほど早くありません。長距離攻撃に特化しています。ピュラの反対の好みを考慮すると、ヒルダにできるだけ近づくように努めることを強くお勧めします。ただし、判断なしにそれを行わないでください。まずヒルダの攻撃を待ち、それを回避し、それからすぐにヒルダに向かって走って彼女を攻撃する必要があります繰り返し。ヒルダが再び逃げ出すことができたら、彼女が倒されるまでこの手順を繰り返す必要があります。

第7話

パトロクロスを使用するにはここに戻ります。このキャラクターの大体の操作は理解できたはずです。この状況における対戦相手はティラです。彼は基本的に、自分の気分 (ポジティブな気分またはネガティブな気分) に関連した 2 セットの動きを持っています。すべてのラウンドはポジティブなムードで始まるだろう。一部の攻撃はネガティブな気分への移行を引き起こします。気分が前向きなとき、ティラは胴体を直立させて歩き、ある種の幸福感を示します。気分がネガティブなとき、彼の頭は下を向きます。ネガティブな気分により、彼女のスピードと攻撃力と防御力の両方が顕著に向上しました。
ティラの機嫌がいい時に素早く近づき、攻撃を引き出して回避し、素早く反撃することが楽勝の鍵だ。この時点で、ティラの機嫌が悪化し、著しく攻撃的になる可能性が非常に高いです。したがって、パトロのガードインパクトを使用して彼女の打撃の衝撃を弱め、彼女の機嫌が再び最高に君臨するのを待ち、自由に攻撃できるようになります。

第8話

再びティラと戦うことになります。今回は人工知能が改良され、ティラの攻撃性とスピードの両方が以前の体験よりも大幅に向上しました。ティラも始まるよすべて順調です非常に悪い気分からラウンドすると、両方の戦闘機は「クリティカル」バーがフルになった状態で戦いを開始します。したがって、この可用性をすぐに使用することをお勧めします。実際、ティラはすぐに彼の最も致命的な攻撃の 1 つを開始します。投げ、その後のジャンプがパトロを攻撃し、地面に沈みます。絶対にブロックするか回避する必要があります。そうしないと、総ライフ ポイントの半分が失われます。残りについては、戦いは以前のものと同様であると考えることができます。したがって、対戦相手はできれば良い気分の瞬間に攻撃される必要があります。

第9話

アスタロトは、ダメージを与え、中長距離で攻撃する優れた能力を備えた敵ですが、スピードが劣ります。近距離では非常に脆弱で、特に速い相手に対しては非常に脆弱です。アスタロトの典型的な攻撃パターンは、掴みで完了するコンボで構成され、その後地面に押しつぶされます。原則として、これらのコンボの 1 つを中断することは事実上不可能であり、このルールによりアスタロトは非常に複雑な対戦相手になります。
まず、コンボを中断できる大量の技を使用する準備をする必要があります。アスタロトは通常、垂直方向の投げを試みますが、これは水平方向の投げよりもダメージが大きいためです。ただ、パトロは縦戦闘が得意なので割と頻繁に崩してくれるでしょう。アスタロトの攻撃を中断した後、ジャスティス ステップを使用して接近し、アスタロトが反撃できないように非常に接近して攻撃するのが最善です。
より積極的なアプローチ(反撃のみに基づくわけではありません)に移ると、ショットの高度の起点を中、高、低と交互に大幅に変えることをお勧めします。このようにして、アスタロトの 2 つの弱点、つまり近距離で戦えないこととスピードの低さを相乗的に攻撃することになります。

第10話

Pyrrha を使用するためにここに戻ります。対戦相手はヴォルドです。前回の転生とは異なり、今回は自分の力をフルに発揮します。幸いなことに、フィラのクリティカルバーは半分まで埋まりますが、ヴォルドには救済がありません。したがって、すぐに埋めてから敵に近づき、ブレイブエッジを使用して最初のラウンドを終了するようにしてください。
彼の以前の化身と同様に、ヴォルドの問題のある性質は、地面に密着した複雑な位置を使用する傾向にあります。したがって、下の地面に向かって攻撃を集中する必要があります。あなたの側では、ヴォルドが水平方向の攻撃を実行できないことを期待できます。彼の打撃のほとんどすべてが垂直方向にしか攻撃できないため、すぐに近づき、攻撃中に横に移動して最大限の力で彼を攻撃することをお勧めします。その後、コンボ (B+B) の使用に切り替えます。このような戦法を繰り返していくことで勝利を掴みやすくなります。

第11話

今回はキャラクター「ピュラ・オメガ」を使用します。これは標準のピュラの「バージョン 2.0」で、使用方法はより複雑ですが、敵にダメージを与えるのに非常に効果的です。したがって、名前が示すように、本物の「悪夢」であることが判明する可能性のあるキャラクターであるナイトメアに対処する必要があることを考えると、レベルはかなり複雑であることがわかります。まずは前転Bやネメシスステップ+垂直攻撃を組み合わせた技を覚えてみましょう。 2 つ目は、ネメシス ステップを回避として使用できるため、敵のショットの反撃に特に役立ちます。
実際の戦闘に移りますが、この場合、ナイトメアの攻撃性はかなり低いレベルに保たれます。ただし、攻撃性と遅さの欠如にもかかわらず、ナイトメアには顕著な「勢い」があります。彼があなたを攻撃し始めるとすぐに、あなたはいかなる方法でも彼を止めることはできず、すぐにあなたのHPバーを使い果たすことができます。ナイトメアは中遠距離攻撃に特化しているため、ピュラのようなキャラクターは当然近距離攻撃を好むことになります。近距離攻撃を実行する際の主な問題は、対戦相手が定期的に使用するクリティカル エッジとガード インパクトの組み合わせです。敵が緑色に点滅しているのが見えた場合は、つかむことを避けてください。

第12話

ここでは、新しい主題、つまり Zwei をコントロールする方法を学ばなければなりません。彼は独特の動きを持っています。戦う相手は、すでに知っているキャラクター、パトロクロスです。以前に話したZweiの特徴は、アインという名前の彼を助けるために狼を「召喚」できることです。ほとんどの攻撃を当てた後に放つことができ、Zwei のダメージを 2 倍にし、水平方向と垂直方向の移動能力も高めます。使えるよソロ通常の攻撃の補助として使用するため、「特別な」ショット中に使用することは避けてください。
「クリティカル」ゲージが満タンの状態で戦闘を開始すると、すぐにツヴァイのクリティカルエッジを体験できるようになります。その使用方法は非常に簡単で、キャラクターの現在位置から非常に離れた画面の領域に到達する機能も同様です。敵が受け流したり回避したりできないように、コンボを実行した直後に使用することをお勧めします。

第13話

ここでは、Patroklos のバージョン 2.0、つまり、標準の Patroklos のより高度なバージョンである Alpha Patroklos を使用する必要があります。それにはかなりの量の新しい動きが含まれています。トワイライト・ヘイズとともに、ジャスティス・ステップに代わってドーン・ヘイズが登場しました。どちらの動きも非常に強力で、コンボを開始するための最初のステップとなることがよくあります。 Alpha が自由に使える最も単純な攻撃の 1 つは、下から斜めに A+A+A を組み合わせたものです。見た目の基本性にも関わらず、どの位置からでも敵を攻撃することができます (特に下方向、これはツヴァイとの戦いで決定的な状況になります)。
このレベルでは、Zwei の AI のレベルがこれまでに経験したものよりも大幅に高くなります。彼はアインの援助を非常に頻繁に使用します。一般的に効果的な戦闘パターンでは、アインが消えるのを待っている間は防御的なアプローチを好み、ツヴァイが完全に一人になったことを発見するとすぐに、あなたのなすがままに攻撃に移ります。あなた本来の能力を最大限に発揮するために、彼に接近して攻撃してください。

第十四話

次なる相手は、剣と鞭を組み合わせた奇妙な武器を装備した中長距離戦士アイビーだ。以来、あなたのキャラクターは短距離攻撃に特化しているため、すぐにアイビーに近づいて攻撃し、同時に彼女の鞭から逃れることを試みる必要があります。
アイビーが最もよく使う攻撃パターンは、彼女がしゃがみ、あなたに向かって鞭を投げ、あなたを「捕まえた」後、あなたの動きをコントロールしようとすることです。敵の足を攻撃するアルファ・パトロクロスの驚くべき能力を考えると、アイビーに対して大幅なアドバンテージを得るもう 1 つの良い方法は、急降下して彼女の攻撃を回避し、すぐに彼女の脚を攻撃して彼女を地面にノックアウトすることです。彼女が地面に着いたらすぐに、ドーンまたはトワイライトヘイズを使用して、反撃を恐れることなく彼女を繰り返し攻撃することができます。アイビーはあなたがダウンしているときにも攻撃しようとします。ダメージを受けないようにするには、横に転がります。しかし、すぐに攻撃に向けて「プレッシング」に戻り、彼のすぐ近くに留まるのは良いことだろう。

第15話

本当に複雑だと判断できる最初の戦いの1つ。それぞれが注目に値するレベルの人工知能を備えた 4 人の対戦相手と順番に対戦する必要があります。幸いなことに、同時に戦うことはありません。n 番目の対戦相手は、n-1 番目の戦いが正常に完了した後にのみ表示されます。敵はレイシア、ナツ、マキシ、シバの4名となります。始める前に、アルファ パトロクロスの使い方をさらに訓練して、彼の動きの使い方を十分なレベルに達することをお勧めします。


レクシアは近距離戦闘に特化した敵であり、東洋の剣を得意武器として装備しています。それほど強力ではないにもかかわらず、彼のコンボは回避するのが非常に複雑であるため、多くの場合、特に重大ではありませんが、徐々にライフポイントレベルを低下させる可能性のある一連のダメージを被ることになります。一般に、ダメージを与える能力と敵の貧弱な防御能力の間の高い比率を利用できる、非常に攻撃的なアプローチをお勧めします。その後、ナツとの戦いに移ります。レイシアの場合と同様に、ナツは円を描いて動き、攻撃を回避します。彼の活動を止めるのはそれほど簡単ではありません。素早い水平攻撃を使用して彼の試みを中断し、続いて彼のすぐ近くで素早い動きをすることをお勧めします。これは一連の非常に有害なコンボで完了する必要があります。
次に、Maxi に進みます。これはあらゆる方向に走ったり移動したりできる敵であり、戦うのは非常に複雑です。彼はまた、回避するのが難しい素早いコンボを実行することもできます。ただし、それは絶対に顕著な弱点によって特徴付けられます。それは中長距離の射撃を持っていません。その有効範囲は体に隣接する領域に限定されており、わずかに離れるだけでも攻撃を受ける可能性はほぼ完全に排除されます。したがって、アルファ パトロクロスを使用して、ほぼ中距離からのみ攻撃するように努める必要があります。 Maxi に特有のもう 1 つのかなり迷惑な機能は、その驚異的な速度のおかげで攻撃を中断する機能です。このため、特に中距離では、ドーン ステップから始まる組み合わせを頻繁に使用することをお勧めします。これらの組み合わせは事実上ブロックすることが不可能で、敵を気絶させることが多いため、地面にいる敵を苦しむことなく攻撃することができます。あらゆる種類の中断。
マキシを排除するとシバだけが残ることになる。その人工知能は、特に防御と反撃の点で、前回の戦いと比較して大幅に向上しました。ただし、Alpha Patro は近接戦闘において Xiba よりも大幅に有利であることを忘れないでください。そのため、望ましい結果を得るために、この敵の弱点を利用することをお勧めします。簡単に言うと、継続的なコンボに基づいた攻撃的なアプローチが確実に得られるはずです。早い勝利。

第十六話

アルファ・パトロクロスとピュラ・オメガの間の大勝負が行われるレベルです。戦闘は前作よりもさらに複雑になります。開始する前に、特にジャスト ガードの実行において、アルファ パトロクロスのコントロール スキルを向上させることを強くお勧めします。これは、対戦相手の頻繁な攻撃の試みに効果的に対抗するために必要になります。ピュラ・オメガは、特に中距離および近距離で優れたスキルと大きなパワーを備えたファイターです。一般に、横方向の動きは強く推奨されません。彼のショットのほぼすべては、優れた「水平方向」能力を備えているため、なんとかキャラクターに到達し、したがってキャラクターにダメージを与えることができます。彼が最もよく使用するショットの 2 つは、ネメシス ストライクとスティクス キャノンです。どちらも垂直方向に展開し、(キャラクターの位置に対して) 広範囲に到達することができます。ただし、どちらの場合も、攻撃を役に立たなくするにはミッドガードで十分です。
また、ピュラ・オメガはほぼ高攻撃と中攻撃のみを使用し、低攻撃であなたを攻撃しようとはしないことにも注意してください。したがって、ほとんどの攻撃を回避するにはドーンスタンスを使用してください。また、ピュラ オメガには水平方向の攻撃がそれほど多くないことにも注意してください。遠く離れていれば、攻撃を受けることはほとんどありません。一方で、高品質の「遠方」攻撃もできないため、必然的に時々リスクを冒す必要があります。

第十七話

エピソード全体は 1 つのカットシーンで構成されます。それが終わったら、画面上の唯一のアイコンを操作して次の戦いに進みます。

第十八話

難易度はさらに上がり、ストーリーモード内で最大のピークに達します。このエピソードでは、2 つの異なるグループの戦いに直面する必要があります。最初に、3 人のカスタム Malfested のグループに対処する必要があります。その後、今度は優れた AI と最大のパワーを備えたナイトメアと対峙することになります。最初の 3 人の戦士は問題にはなりません。各ラウンドで 1 人と戦うだけでよく、彼らの防御能力は著しく低いため、大幅に速度が低下することはありません。本当の問題は、名前が示すように、真に悪夢のような敵であるナイトメアによって表されます。使用するキャラクターは Zwei なので、ナイトメアはあなたよりも強力で高速です。最初の戦いでは、クリティカル バーが完全にいっぱいになります。すぐに使用して大きなアドバンテージを獲得し、戦闘の運命をすぐに有利に「傾け」ます。
ツヴァイの技「ブレイブエッジ」がダメージを与えやすいのでおすすめです。キャラクターをナイトメアの素早い反撃にさらす傾向のある「余分な」動きを使用しないことが重要です。したがって、攻撃的なアプローチよりも防御的なアプローチの方が非常に好ましいと言えます。ダメージを回避しながら同時に敵にダメージを与えることができるもう 1 つの優れた戦術は、ナイトメアからの攻撃に続いて横に移動し (Zwei が利用できる多くのサイドステップの 1 つを利用する)、その後アインを突進して敵を攻撃するというものです。この組み合わせは、中距離/長距離射撃の後に使用するとより効果的です。短距離では、ナイトメアはクリティカルバーを増加させるガードインパクトを頻繁に使用する傾向があり、これを回避する必要がある進化です。一般に、計算され、防御的で、衝動性の低いアプローチをとれば、この戦いを成功裏に完了することができますが、それを何度も繰り返す必要がある場合でも驚かないでください。

第19話

これまでのナイトメアとの複雑な戦いに比べ、プルハ・オメガとの戦いは非常にシンプルになります。これは第 16 回戦闘の繰り返しですが、対戦相手ははるかに攻撃的でした。アルファ パトロクロスが利用できる低い回避を多用することをお勧めします。これにより、ピュラの組み合わせの大部分を回避し、強力な個人攻撃 (できれば近接攻撃) を開始できるようになります。

第二十話

アルファ・パトロクロスを使ってエリジウムに対処します。むしろ奇妙なことに、エリジウムはピュラ・オメガの戦闘スタイルのみを使用します。 2 つの主題の主な違いはクリティカル エッジによって与えられ、ピュラ オメガと比較するとエリジウムの場合ははるかに強力です。実際、競技場での位置関係に関係なく、座っているか、地面にいるか、空中にいるかに関係なく、攻撃することができます。幸いなことに、ガードアクションは 1 回で、それによるダメージを無効にするのに十分です。
エリジウムのもう 1 つの特徴は、反撃時の驚くべき正確さです。彼女を攻撃する試みが失敗した場合、その反応は常に壊滅的であり、多くの場合、コンボ + 最後の掴みで味付けされます。したがって、この種の状況にさらされる可能性があるため、過度に攻撃的なアプローチは避けることをお勧めします。 Elysium でかなりの困難を引き起こす攻撃の 1 つのタイプは横方向の移動です。AI はそれに対抗することができません。素早い横移動と高-高-A+Aのコンボを組み合わせることで、確実に打撃を当てることができます。
最終ラウンドのためにクリティカル エネルギーを温存することをお勧めします。アリーナのサイズは大幅に減少し、適切に配置されたクリティカルでエリジウムをリングの外に放り出して勝つことができる可能性があります。一般に、この最終ラウンドでは常に背中をリングの中心に向け、この位置から実質的にエリジウムを外側に向かって押すように努める必要があります。ほぼ確実に、クリティカルを実行して戦闘を完了する完璧な瞬間を見つけて、最後のカットシーンを楽しむことができるでしょう。

ウォークスルービデオ - エピソード 4

ウォークスルー ビデオ - エピソード 12 & 13