Helldivers 2: 戦争債から戦略までの最高の武器

ヘルダイバー 2従来型の主砲から、破壊力のある砲塔、空爆、軌道レーザー、さらには操縦可能な戦闘メカに至るまで、装備のカスタマイズに大きな自由度を提供します。この記事では次のことに焦点を当てます基本的な主火器と副火器および一部の人が入手できる補助的なもの策略

管理された民主主義を広めるために利用できる武器を見てみると、確かに多様性に不足はないが、すべての武器が完全にバランスが取れているわけではなく、強力すぎるものもあれば、潜在的な破壊力にもかかわらずまだ不十分な点が多いものもあることは否定できない。さらに、ヘルダイバー 2 の一部の武器は以下からのみ入手できます。戦時公債, 基本的にはスーパークレジットを通じて購入できる有効期限のないシーズンパスです。これらは財布を掘り下げるつもりがない限り木には生えないので、自分の目的に最も役立つ銃を手に入れるためにどれをロック解除するかを慎重に選択することをお勧めします。

以下に、私たちの意見では、それらが何であるかをリストします。ヘルダイバー2の最高の武器、プライマリおよびセカンダリから補助的なものまで、これについても説明しました。Helldivers 2 の最高の戦略ガイド

Helldivers 2 の最高の武器と手榴弾

アサルトライフル

  • AR-23 リベレーター(すぐに利用可能): ゲーム内で最もバランスが取れた多用途の武器の 1 つであり、Helldivers 2 チュートリアルを完了するとすぐに無料で入手できます。これは何かに優れているわけではありませんが、ほとんどすべての状況で役に立ちます。そのため、信頼性と費用対効果を考慮して、このリストに含めることにしました。
  • LAS-16 鎌(ヴァンガード パス、ページ 1 - 20 メダル): この武器だけでもヴァンガード パスを購入する価値があります。このエネルギーベースのアサルトライフルには本当に何も欠けていません。高い連射速度、優れたダメージ、シンプルで機能的な一人称視点、そして弾薬を消費しないため、私たちの意見では、この点でリベレーターや他の多くの武器よりも一歩上です。リスト。はっきりさせておきますが、射撃が長すぎるとラジエーターが過熱し、ラジエーターを交換する必要があります(雑誌の一種だと考えてください)が、これはかなり迅速な操作であり、最も忙しい状況でのみ必要です。

スナイパーライフル

  • R-63 熱意(標準パス、ページ 2 - メダル 8 枚): このリストに掲載されるに値すると私たちが考える唯一のスナイパー ライフルです。アサルトライフルと比較すると、連射速度は遅くなりますが、射程が長く、一人称視点に便利なズーム照準器を備えています。

SMG

  • SMG-37 ディフェンダー(標準パス、3 ページから 15 メダル): 高い連射速度、扱いやすい反動、良好な射程距離、豊富な弾倉により、この武器は非常に有効な選択肢になります。特に強力な補助武器を使用しているが、完全な掃討には適していない場合に適しています。火炎放射器や機関砲などの小さな敵に囲まれたとき。

エネルギー兵器は寒いバイオームではよりゆっくりと加熱されます

ショットガン

  • SG-225 ボーンブレーカー(スタンダードパス、ページ 4 - メダル 20 枚): マガジンと反動に関して発射後に適用されたナーフを差し引いても、この武器は依然として非常に有効なオプションです。近距離での致死性だけでなく、中距離でも威力を発揮し、軽装の脅威をすべて素早く排除します。また、連射速度も高く(速すぎても弾倉に注意してください)、必要に応じて半自動射撃を設定して、より正確で制御された射撃を行うことができます。これは、たとえば、迅速な射撃に役立ちます。本規約を破棄します。
  • SG-225IE 焼夷ボーンブレーカー(Steel Veterans Pass、ページ 2 - メダル 60 枚): これを愛する人もいれば無視する人もおり、したがって非常に立派な銃を逃すことになります。標準モデルとは異なり、ナーフを受けていないため、より大きなマガジンと最小限の反動を備えています。どうやら直接的なダメージははるかに少ないようで、実際にそうなっていますが、遠くからでも敵のグループ全体に火をつけるという利点があります。ニッチなオプションで、実際にはテルミニドに対してのみ役に立ちますが、うまく使えば非常に優れており、おそらく標準バージョンよりも優れています。
  • SG-8 パニッシャー(スタンダードパス、ページ 1 - 4 メダル): 高ダメージのショットを特徴とする非常に優れたショットガン。連射速度はボーンクラッシャーよりも低いですが、その一方で一発一発の停止力は高く、中型の敵を退却させることさえできます(小型の敵は直接破壊します)。この特性は、オートマトンに対してよりもテルミニドに対して有効であることは間違いありません。リロードは弾丸ごとに行われ、場合によっては中断してすぐに射撃に戻ることができることに注意することが重要です。
  • SG-8S フューシルスラッグ(ベーシック パス、ページ 8 - 60 メダル): 前のオプションと比較して、Slug は非常に高い火力を提供しますが、発射速度は著しく低いです。大勢の敵を寄せ付けないようにするのには向いていませんが、大きな敵に大きな穴を開けることに関しては驚異的です。

他の

  • PLAS-1 ストリッパー(スタンダード パス、ページ 10 - メダル 75 枚): このエネルギー ライフルは、衝撃時に小さな爆発を引き起こすショットを発射します。コミュニティの一部によると、優れた射程、高いダメージ、軽装甲の貫通力により、この武器はゲーム内で最高の武器となっています。私たちも部分的には同意しますが、注意してください。近づきすぎる敵に対しては使用しないでください。そうしないと、敵と一緒に爆発する危険があります。
  • SG-8P プラズマ パニッシャー (ヴァンガード パス、ページ 2 - メダル 60 枚):これは前述のショットガンのプラズマ型であると考えられていますが、あらゆる点で一種の手榴弾発射装置です。前の武器とは異なり、直接的なダメージは少ないですが、爆発の射程は長くなります。

牡羊座は厄介ですが、適切な武器を使えば扱いは難しくありません

副武器

  • P-19 リディーマー(スタンダードパス、ページ 2 - メダル 8 枚): 非常に高い連射速度と非常に低い反動のおかげで、二次武器の中で最高の中の最高のものであり、一撃で少なくとも 2 ~ 3 人の小さな敵を素早く倒すことができます。少しの間。現時点では、同様に有効な代替手段はないと私たちは考えています。

グラネート

  • G-12 爆発性の高い(すぐに利用可能): ゲームの最初の手榴弾も、現在利用可能な手榴弾の中で全体的に最高のものです。
  • G-23 ストルデンテ(ヴァンガード パス、ページ 2 - メダル 25 枚): 友人やコミュニケーションを取りたいプレイヤーのグループとプレイする場合は、少なくとも 1 人のヘルダイバーがこれらの非常に便利な手榴弾を持ってくるようにしてください。彼らは優れた射程距離を持ち、怒っているタイタンさえも気絶させることができ、少し練習すれば何度でもあなたの肌を救うことができます。

計略の武器

  • AC-8 オートキャノン (レベル 10 - 7,000 クレジット): 多用途で使いやすい武器で、オートマトンとテルミニッドの両方の装甲を突破するのに適しています。残念ながら、リロードはそれほど速くなく、弾薬をバックパックに積んでいるため、あなたまたは味方はシールドジェネレーターやドローンなしで行う必要があります。
  • ARC-3 ライトニング ブラスター (レベル 15 - 7,000 クレジット): ヴァンガード パスの断熱装甲のおかげで、この武器はさらに人気が高まりました。一度マスターすれば、敵のグループ全体を一瞬で全滅させ(くそー)、ラムのような手ごわい目標さえも排除することができますが、誤って味方を攻撃しないように注意してください。
  • RS-422 レールガン (レベル 20 - 10,000 クレジット): この単発ライフルは、迷惑な Terminid Ram などの最も一般的な装甲脅威を迅速に排除するのに最適な武器の 1 つです。ただし、その可能性を最大限に活用するには、安全でない発砲モードを使用する必要があり、あまりにも長い間ショットを装填すると、爆発して千個の破片になる危険があります。
  • GL-21 ランチアグラネート(レベル 5 - 6,000 クレジット): 小さな敵のグループを素早く排除し、あらゆる距離から装甲敵にダメージを与えたり、ロボットの巣窟や工場の穴を破壊したりするのに驚くほど優れています。その一方で、注意しないとあっという間に弾が尽きてしまい、近づきすぎる敵を撃つと手榴弾が跳ね返される危険性が常にあります。さらに、長距離を正確に移動できるようにするには、ある程度の練習が必要です。

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