2つのサイズでスパイ

PC Gamerの元編集者であるIGF '12での大賞決勝に選ばれた独立したゲームと、GDCのようなフェアでは、小規模で小さな現実との出会いは、必死ではなくリズムによって好まれます。要するに、ストーリーの条件、そして興味深い製品がすべてそこにあります:銃口彼は数ヶ月前に自分の道を開始しますが、メディアへの露出を大幅に増やした一連の機会のおかげで、最近になってしまいました。

Spia in due dimensioni

フェズとアメリカの土地での任命の他のインディースターと一緒に彼をホストしたスタンドの群衆の中で、私たちは2次元で有望なアクションステルスのいくつかのレベルをプレイしました。実際、著者はこの点で提案を求めているので、自由に貢献してください議論

20秒で内側と外側

銃口浸透ミッションと機密情報の盗難に特化したスパイの制御が必要です。実際、経験全体は、建物に入り、コンピューターシステムにアクセスし、気づかずに外出するという概念を中心に展開しています。または、できるだけ少ないことをします。

Spia in due dimensioni

または、限界では、おそらくすべての脅威を排除することで十分に速く逃げます。ゲームプレイは2次元であり、記事に付随する画像に示されているように、関心のあるすべての要素またはほぼ常に画面に表示されます。実際、ほとんどの場合、パズルを解決し、私たちが目標を達成できないようにする警備員に気づかない、または出さないようにすることです。

Spia in due dimensioni

最初のケースでは、私たちが制御するエージェントは、建物内のすべてのスイッチをチェックするための特別な視聴者にアクセスできます。最初のレベルの1つで、ライトをオンにするために使用されるボタンは、外部からアクティブにならない自動ドアにリンクする必要があります。言うまでもなく、これらのパズルは徐々に複雑になり、関連する変数が増加します。さまざまな状況で、寿命のゲームが再生されます。なぜなら、フォーミュラは無期限にアイテムになることに十分なものであるため、メカニズムを刷新せずに困難を増やし、したがって発見の感覚を与え続けるリスクが存在するからです。

Spia in due dimensioni

最もプラットフォームとアクションの段階は、壁と天井にジャンプするだけでなく、敵を排除することを計画しています。分身は驚くほど遠くにジャンプし、それを行うことで、彼と彼のたとえ話の間を倒すことができます。警備員は、私たちと私たちが浸透するように求められたコンピューターの間に到達しますか?どういうわけか窓に引き付けてから、道路に投げ捨ててください。ライトはどのようなタイプのダメージも受けません。それは単純な概念ですが、実証済みのレベルで、機能的でよく研究されています。とりわけ、ピクセルアートとディストピアのサイエンスフィクションをミックスするグラフィックスタイルが伴い、Deus ExとBlade Runnerが最初で最も重要な参考文献として思い浮かびます。数十人の王冠の人々とイベントの重複によって、最適でないゲーム条件によって付与された数分間は、私たちを肯定的に感動させました。できるだけ早く手を稼ぐことができることを願っていますが、ジャンルがあなたの興味があるなら、銃口それは真剣に検討されるに値します。現在、唯一の参照プラットフォームであるPCを持っている場合。