PlayStationは、ジャンルや体験が異なる10のライブサービスゲームを開発中であることを確認

GamesIndustry.bizは、マネージャーにインタビューする機会がありましたPlayStation Studios、および開発者firewalk eはおそらくモンスターです、の問題について10のライブサービスゲーム開発において、ゲームのさまざまなプレイの問題を深めること、それを考えると彼らはFortniteとDestinyのコピーのみを作成することを目指していません

ソニーは18か月も経たないうちに、ライブサービスゲームの開発に専念しているように見える少なくとも3つのチームの買収を発表しました。 PlayStation Studiosによる重要な努力で、現在開発中と近い将来に10があり、より大きなものを提供しようとしていますさまざまなジャンルと体験プレイは、通常、映画撮影のカットを備えた単一の物語プレーヤーに基づいて、ソニーのファーストパーティーの古典的なタイプのプレイと比較しています。

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ハーメン・ハルストしかし、世界中のスタジオの長は、ライブサービスのアイデアに適用できる多くのニュアンスがどのようにあるか、そして開発プロジェクトが異なるジャンルに属していることを明確にしたかったのです。現在、これらのゲームにプレイヤーが必要とするのは時間の投資です。「最大の質の高いゲームを提供したい」とHulstは報告しました。

「ライブサービスについて一般的な方法で話すと、単一のジャンルまたは単一のビジネスモデルを考えることができるリスクがあります」と彼は説明しました。 「PlayStation Studiosは、ライブサービスとして定義できる多くの種類のゲームに従事していますが、さまざまなジャンル、さまざまなコンテンツや寸法のリリースに関してさまざまな組織で範囲になります。また、さまざまな視聴者向けのゲームを作成しています。 PlayStationファンを喜ばせることができる世界や物語を作成する能力について、私たちの過去のプロダクションを見て、十分に安全です。」

本質的に、GamesIndustry.Bizの記事で報告されているように、それはFortniteとDestinyのさまざまなコピーではありませんが、さまざまな種類のプレイを受け入れます。残りについては、Firewalkの開発者とおそらくモンスターは、ソニーによる買収相互接続された知識のネットワークを入力することができ、したがって、他のPlayStation Studiosのサポートを期待することでゲームを開発することができました。

また、これらのライブサービスゲームが同時に出てくることも確認されていますPS5とPCの両方、によると新しい組織は、このタイプのタイトルを決定しました。このカタログに該当するすでに既知のゲームの中には、タイトルがあります私たちの最後のマルチプレイヤー