伝統と自由に遊ぶ
ilコマンド&征服ロンドンのEAの最近のEA冬のショーケースでテストされたのは、当初は将軍2として知られていましたが、プロジェクトに関する計画は仕事の過程で変更されました。シンプルな続編であるThe Boys of Victory Gamesの代わりに、WestwoodとEA Los Angelesを手にした後にブランドを取るサードパーティは、新しい光沢が長すぎる - サガに新しい光沢を回復するという困難な仕事を見つけました。したがって、BiowareとElectic Artsの間の内部改修を完了したこの新しいチームは、自由なフォーミュラを組み合わせるように依頼されました。 、出版社を見て、彼は彼の起源に戻るためにこの出口で責任を負っています。
リソースの収集、ユニットの生産とカスタマイズ、防御および攻撃戦略の処理、これらは新しいものの礎石ですコマンド&征服。ショーケース中にホストされたテストステーションは、いずれにせよ、洞察を可能にする大規模なメニューや詳細なしに、古典的な小競り合いに参加することを可能にしました。さらに、いくつかの物流上の問題は、提供されたデモに十分な時間を費やすことができず、私たちの手に私たちの手に、急いでまたは場違いに見えるリスクを冒す結論を描くという難しい仕事を私たちに残します(記事にランダムな言葉を入れてみるのは少し好きです、広告の例、「バジル」)。このために、私たちは、これまでに問題のある開発が多くの不明確なニュースの攻撃者につながってきた、生産によって取られた新しい境界に梗塞を提供することに自分自身を制限します。
戦争の芸術
シリーズの元のタイトルに戻ることは、ユーザーに強いノスタルジア効果を引き起こすことを目的とした確かに偶然ではないという選択です。ショーケース中に行われた短い直接テストでは、私たちが見るように、これが製品の背後にある哲学であることを確認しました。これは、古典的なゲームプレイへの復帰を目指しています。明らかに、無料の公式をプレイできるように採用すると、採用された商業モデルに関する多くの質問がもたらされます。確実性は、それがマイクロトランザクションになるということですが、これらがどのように管理されるかは依然として純粋な憶測の主題です。私たちが証明したデモは、実際、市場レベルでの情報が完全になく、新しい制作によって提案されたゲームプレイの一般的なアイデアを最も一般的に与えることを目的としていました。この意味での質問は、開発者に尋ねることはできませんでした。現時点では機密情報であり、EAが近い将来に明らかにする権利を留保することを確認しました。これらの疑問を一時的に脇に置いてください
ゲームエクスペリエンスの直接分析に進みます。それはすべて、戦争中の3つの派factの1つから始まり、それぞれが本質的な特性と結果としてサポートされているゲームスタイルのために、最もバランスのとれた伝統的なパッケージとして現れました。装甲および装甲車両。アジア太平洋同盟は、歩兵ユニットに対する効率の大部分に基づいており、したがって、生産速度を支持する個人の抵抗を犠牲にして、したがって、多数に基づいています。グローバル解放軍は、数字やブルートフォースではなく、地下の活動とスパイ活動に基づいて、パッケージの最もオリジナルです。個々のユニットに関しては、開発者はコマンド&征服のカルネットから豊富に描かれています。ただし、いくつかの新しい追加があり、常に陸生と空中の間の古典的な部門を維持しています。リソースのコレクションは特に強調され、2つの面、つまりオイルとSOがコールした物資に分割し、ベースの系統的構造がゲームプレイの基本的な側面をどのように表しているかを確認しました。
歴史のない戦争
将軍2の元の飛行機にはゲームの完全なストーリーラインが含まれていましたが、自由な公式をプレイするためのプロジェクトの再配置は、生産の目的を競争の側面に集中させる決定につながりました。もちろん、PVEコンポーネントは存在しますが、明らかに、小競り合いの形でのみ、つまり、物語の概要なしに、オンライン衝突に備えるための一種の「ジム」です。もちろん、Free Formulaは、時間の経過とともに拡大する運命の性質の製品を定義しています。また、開発者自身の言葉によって、マルチプレイヤーは「出発点」を表し、新しい形式のゲームプレイポストリリースを追加する可能性があります。おそらく、ある種のミニチャンピオン、新しい派ions、そしてチベリウム戦争と赤い警告の背景の再解釈に到着します。意欲的な商業的な成功だけが彼らの実現につながる可能性があるため、今のところ、ことわざのペンチでとらなければならない野心的な計画。また、ゲームに関する情報は現時点ではまだかなりスモーキーであり、発行された宣言はあまり明確ではないことを念頭に置いておく必要があります。田舎のシングルプレイヤーの可能性を開くことは、実際にリリースに間に合うように到着する可能性があります。現時点では、宣言された目的の1つと、勝利ゲームの特定のゲームが戻ることですコマンド&征服繊細で混雑したeスポーツのコンテキストで。もちろん、セクターのビッグネームと競合することは容易ではありませんが、しっかりとしたゲームプレイ構造は、この点で興味深い結果につながる可能性があります。
予想どおり、現時点では商業モデルの詳細は非常に低いですが、1つ確かなことがあります。ユニットは販売されていません。取引は、経験の蓄積と将軍の蓄積の改善のみにのみ関係します。私たちの短い直接テストは、物語のかなり伝統的なゲームプレイと、プロジェクトのベースでのエンジンとしてのFrostbitite 2を使用することの公正な影響を明らかにしました。シリーズが過去に与えたマークされたクロマティズムの欠如は、DICのエンジンが破壊性要素を統合します。多くの未知のものは、この新しいものに引き寄せられますコマンド&征服。フォーミュラを無料でプレイすることは、落とし穴と同じくらい多くの潜在的な商業上の利点をもたらしますが、開発者の哲学は現時点ではインテリジェントであり、「勝つための支払い」の深byに向けられていません。プロットを生産に統合しないという選択は、物事がここからリリースに変わらない場合も同様に危険です。なぜなら、常に最高品質のものではないが、多くの前任者の物語要素は多くの人にとって強い魅惑的な要素を表しているからサガのファンの。ゲームプレイが伝統に戻るつもりであることを確認するために、非常に短い直接テストが提供されます。詳細なテストのみが、プロジェクトの境界に関するより正確なアイデアを提供することができ、多くのことを待つ必要はありません。 2013年末までに予想される出力(PCの独占性を考慮して、PLATTFORMO ORIGINを介したデジタル配信を通じてのみ)および差し迫ったクローズドベータ版では、これらの予約により、当然のことながら生産についてすぐに話すために戻る機会があります。ページ。
疑問
- ...マイクロトランジションがすべてを台無しにしないことを期待しています
- eスポーツを成功させるのは簡単ではありません
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