モノグラフ - ティム・シェイファー
Monographs は、ゲーム市場に足跡を残したいくつかの企業、フランチャイズ、または著名な人物の歴史における重要な瞬間を記録する毎月のコラムです。
Electronic Entertainment Expo 2014: ティム・シェーファーの伝説的なゲームを海賊版に強制されることなくプレイステーション 4 でプレイしたいという 12 歳と 10 歳の少女からの非文法的な手紙 - それは間違っているからです。 - これは、PC、Mac、Linux、PlayStation 4、PlayStation Vita 向けに年内に再リリースされる予定である Grim Fandango のプレゼンテーションを紹介するために特別に書いた善良な Tim による面白いギャグであることが判明しました。しかし、この暴露に対する反応は、ユーザーの現状に新たな光を当てたもので、最高のものでした。、悪趣味なジョーク(「なんとひどいグラフィックだ!」や「しかし、それはティム・バートンの漫画ですか?!」などのコメント、監督から漫画家へと瞬く間に転身した)を信じる人々と信じた人々に分かれた。実質的に移動しました。これら 2 つのユーザー カテゴリの違いは何ですか?まず第一に、数年はかかるだろう。グリム ファンダンゴの起源が 1998 年に遡ることを考えると、少なくとも 10 人としましょう。当時 14 歳のアサシン クリード ファンはまだ生まれていませんでした。私たちの中の年長者たちが涙を拭いたのには理由があります。彼の名前はティム・シェイファーです。
また、Grim Fandango が今年最も期待されているタイトルの 1 つである理由も小さなお子様に説明します。
始まり
ティムは 1967 年にカリフォルニア州ソノマで生まれ、幼い頃からエレクトロニクス、ストーリーテリング、そしてその後のコンピューター開発に興味を持っていました。したがって、彼がバークレー大学でコンピューター サイエンスを学びながら、Lucasfilm Games でキャリアをスタートしたのは偶然ではありません。そして、彼のキャリアもかなりコミカルな形で始まり、これが彼の最大の成功を際立たせる特徴です。シェーファーはデビッド・フォックスと電話で面接に臨み、その中で彼は 1984 年のアクション ゲーム、ボールブラスターの大ファンであると述べました。ルーカスフィルムから直接開発されました。ゲームの名前が Ballblazer で、Ballblaster が「海賊版」バージョンのタイトルだったのは残念です。大きな印象を残した上で、シェーファーは、ジョージ・ルーカスの会社に雇われた漫画のアドベンチャーを履歴書と一緒に送って「謝罪」した。シェーファーのフレンドリーさと創造性により、彼は素晴らしい仕事を獲得しました。しかし、ある時点で、彼は別の会社、アタリに応募することを決めました。残念ながら (幸いなことに?) その会社はスタッフを募集していなかったので、シェーファーは引き続き仕事を続けました。 Lucasfilm Games で働き、その後 LucasArts で最初にインディ・ジョーンズと最後の聖戦のテスターとして働き、その後マニアック マンションでテスターとして働きました。ありがたいことに、この時期に彼は海賊に関するポイント アンド クリック アドベンチャー「The Secret of Monkey Island」の仕事を依頼されていたからです。
ロン・ギルバートの傑作は紹介の必要がないと思いますが、ティムがデイブ・グロスマンとともにセリフのほぼ3分の2を書いたことを考えると、シェーファーに関するバックストーリーはかなり興味深いものです。実際のところ、実際のところ、モンキーアイランドは誰もが知っている陽気な冒険ではなく、もっと深刻で暗い物語であるべきでした。しかし、シェーファーとグロスマンは、ロン・ギルバートが非常に気に入ったいくつかの陽気な一時的な会話を書き、ロン・ギルバートは彼の作品を完全にコメディに変えることに決めました。。このタイトルが史上最も有名なタイトルの 1 つとなり、その主人公であるガイブラシ スリープウッドが真のアイコンであることを考えると、賢明な決断でした。このゲームの即座の成功により、この緊密なトリオはすぐに続編である Monkey Island 2: LeChuck'sリベンジ を量産することを確信し、オリジナルのわずか 1 年後の 1991 年にリリースされました。
グリムファンダンゴ
その直後、ロン・ギルバートによる1987年のもう一つの真珠、『マニアック・マンション』の続編の番となった。単に『触手の日』と題されたこの第2話は、実際、初めて副官を務めた彼の信頼できるグロスマンとシェーファーによって担当された。プロジェクトディレクター。このゲームは、バーナード、ホーギー、ラバーンが超自然的な脅威に直面する冒険を追ったものです。これはタイムトラベルをベースにしたポイントアンドクリックコメディで、大成功を収めました。シェーファーの才能を買われて、LucasArts は彼に最初のゲームであるポイント アンド クリック アドベンチャー「フル スロットル」を提供することを決めました。ディストピアの未来を舞台にしたこの作品は、ベンという名のモーターサイクリストが主人公でした。これはシェーファーにとって本当のトレーニングでした。シェーファーはその時点ですでに、彼を真に有名にしたゲーム、つまり Grim Fandango のストーリーを書いていました。 1998 年の『Grim Fandango』もポイント アンド クリック アドベンチャーになるはずですが、設定は非常に独創的なシナリオ、つまりアステカの死後の世界です。あらゆる種類の影響と参照をごちゃ混ぜにした Grim Fandango は、ポリゴン グラフィックスを特徴とする最初の LucasArts タイトルでもあります。
それにもかかわらず、ゲームプレイは多かれ少なかれいつもと同じでした。プレイヤーは、マヌエル "マニー " カラベラという冥界から来た「旅行代理店」の役割で、さまざまなキャラクターと会話し、環境と対話し、さまざまなパズルを解く必要がありました。彼らは、非常に純粋なメルセデス「メシェ」コロマールの計画を含む、死者の魂に対する犯罪計画に巻き込まれることになります。グリム ファンダンゴのスタイルは、アステカの哲学的および宗教的側面とメキシコの「カラカ」を組み合わせたものであるため、紛れもないものです。、伝統的なメキシコのカーニバルの祭典である死者の日の絶対的な主役である置物と骸骨のマスク。この物語には、ポップカルチャー、そして何よりも白黒のノワール映画からの引用がたくさん詰まっていました。 Grim Fandango の成功はまったく驚異的で、批評家や一般の人々はそのあらゆる側面を賞賛し、史上最高のゲームのランキングに入れられ、数々の賞を受賞しました。皮肉なことに、この作品は世界中でほとんど売れなかったため、LucasArts がリリースした最後の真のポイント アンド クリック アドベンチャーとなりました。
ダブルファインプロダクションズ
素晴らしい『グリム ファンダンゴ』の商業的失敗に落胆したルーカスアーツは、2000 年の『モンキー アイランドからの脱出』のリリース直後にポイント アンド クリック アドベンチャーを終了することを決定し、『サムとマックス ヒット ザ ロード』と『フル スロットル』の続編の開発を中断しました。同社によれば、そのビデオ ゲーム ジャンルの市場にはもはや居場所はなく、実際、多くの人は、LucasArts の降伏とアクション ゲームのブームにより、まさにその瞬間に「ポイント アンド クリック」の衰退が始まったと信じています。 。同社の主要なポイント アンド クリック専門家の何人かは辞めて、Telltale Games などの独自の中小企業を設立しました。ティム・シェーファーは失望しました。彼は取り組んでいたPlayStation 2タイトルの開発を放棄し、荷物をまとめて自分のソフトウェアハウスを設立することに決めました。デビッド・ディクソンやジョナサン・メンジーズなど、グリム・ファンダンゴで一緒に仕事をした最高の協力者たちとともに、彼はそれをダブル・ファイン・プロダクションズと呼んだ。 Double Fine の最初のゲームは Psychonauts で、2005 年に Xbox、PlayStation 2、PC 向けにリリースされ、非常に高い評価を受け、さまざまな賞を獲得しました。超常的な力を与えられた主人公ラズが超人たちのサマーキャンプに参加しようとして、さまざまな脇役たちの問題を解決するという、シェーファーたちの典型的なユーモアが特徴のプラットフォーマーだった。次のタイトルは、PlayStation 3 および Xbox 360 用のアクション アドベンチャー、Brütal Legend で、元の権利所有者である Vivendi Games の Activision への併合と、Activision への権利の譲渡によって引き起こされたライセンスの問題によって予期されていたものの、2009 年に良好な成功を収めました。エレクトロニック・アーツ。
このゲームには、有名な歌手で俳優のジャック ブラックの 3D モデルであるエディ リグスが登場し、ヘヴィメタル音楽に強く影響を受けたファンタジーの世界が舞台でした。ロック ファンにとっては最高の楽しみである Brutal Legend には、レミー キルミスター、ロブ ハルフォード、オジー オズボーン、ティム カリーなどの有名な声もフィーチャーされています。しかし問題は、『Psychonauts』も『Brütal Legend』も商業的な成功を収められなかったことだ。『Brütal Legend』の続編はエレクトロニック・アーツによってキャンセルされ、シェーファー氏は、彼が「アムネジア フォートナイト」と呼んだものに頼って、社内の士気を高めることにしました。: 基本的に、ティムは開発者を小さなグループに分け、彼らが取り組んでいることを徹底的に調べ、潜在的なパブリッシャーに提案する一連の新しいコンセプトを開発するように依頼しました。このうち、Costume Quest と Stacking は THQ によって発注され、Xbox 360 と PlayStation 3 向けのデジタル ダウンロードで公開され、そこそこの成功を収めたため、出版社は Iron Brigade や Sesame Street: Once Upon a などの他の Double Fine プロトタイプでも実験を繰り返すことを確信しました。モンスター。要するに、突然、ティム・シェーファーは再び鉄が熱いうちに打って新境地を開拓し、共同研究者たちのブレインストーミング・セッションの結果を有効に活用したのである。たとえば、Dracogen 社の責任者である Steven Dengler 氏は、Schafer 氏自身と交わしたいくつかの冗談めいたツイートをきっかけに、iOS 向けプロジェクトに資金を提供することを決めました。この会話は正式な合意となり、スーパーヒーロー管理ゲームの一種である Middle Manager of Justice と、Ouya、Android および iOS 用のリズム ゲームである Dropchord に発展しました。
その時点での次のステップは、開発者の間での現在のトレンドであるクラウドファンディングのみになる可能性があります。シェーファー氏は、グリム ファンダンゴ以来となる新しいポイント アンド クリック アドベンチャーの開発に資金を提供するために、2012 年にキックスターター キャンペーンを開始しました。ティムはその間、このジャンルが今日のゲーム環境において実際に商業的リスクを意味していることに気づいていました。しかし、このキャンペーンは最初の 9 時間で 40 万ドル以上を集め、時間が経つにつれてプロジェクトは独自の形をとり、正式名称が Broken Age となりました。冒険の第一幕は 2014 年初めに出版されました。 2台目は今年後半に到着予定です。これに続いて、まだ正式なリリース日が決まっていない戦略ゲーム、Massive Chalice の別の Kickstarter キャンペーンが行われました。 Tim Schafer と彼の Double Fine Productions の最近の成功により、ソニーは PlayStation システム用の Grim Fandango リメイクの独占権に投資することを確信しただけでなく、Double Fine Productions 自体が Double Fine Presents ラベルの下でさまざまなインディー ゲームを独立して出版し始めることができました。 、開発者の小規模チームに独自のオフィスと、ゲームを最適に改良してプレゼンテーションするためのあらゆる手段を提供します。つまり、おそらく以前よりもポイントやクリックが減ったとしても、善良なティムの物語は続いていくのです。