スティーブン・スピルバーグ脚本、マイケル・クリクソン原作の傑作『ジュラシック・パーク』(1993年)の続編3作目『ジュラシック・ワールド』のプレミア予告編公開に際し、私たちは特別映像を捧げることは当然だと考えた。前述の映画の主人公をモデルにしたビデオ ゲーム。これまでこの惑星を歩いた中で最も信じられないほど魅力的な生き物です。結局のところ、恐竜が嫌いな人はいないでしょうか?すべての子供たちは常にこれらの動物に夢中であり、子供時代の無邪気な情熱は多くの大人の間でもそのまま残っており、おそらくゲーマーも現代の製品を夢見ているのと同じように、2015 年 6 月公開予定の新しい映画を好奇心旺盛に待っています。 「トカゲ」を正当に扱うことができ、かつてプラスチック製の恐竜がいっぱい入ったニューススタンドの袋が開梱されたときと同じ感情を与えることができました。実際には、これらの爬虫類に関する科学的発見は、集団的想像力に刷り込まれ、メディアによって宣伝された爬虫類の壮観な体格を、少なくとも一部の有名な種については徐々に修正しており、はるか昔に生物学者で博物学者のトーマス・H・ハクスリーの理論を裏付けている。 1854年に鳥類を「羽毛で美化された爬虫類」と定義した。実際、純粋に分類学的観点から見ると、いわゆる獣脚類恐竜の系統(最も有名なメンバーを挙げると、ティラノサウルス・レックスとヴェロキラプトル)は約6,500万年前の白亜紀後期に絶滅したわけではありません。鳥類の中で今日まで生き残っています。次の 2 つの段落では、fこれらの神秘的な動物の魅力をスクリーン上に表現しようと試み、場合によっては成功した、最も興味深いビデオゲームの概要を紹介します。
恐竜の姿を称えた(またはそうでない)タイトルの世界への旅
私の友人のデンバー
それらすべてを引用することは不可能であり、いくつかはおそらく見逃されるでしょうが、少なくとも私たちの意見では、これらは「恐竜中心の」タイトルです - 新造語を許してください - テーマ特集で記憶されるに値します。 1983 年に Commodore 64 と Apple II でリリースされた、主人公が卵を集めなければならなかった Micro Fun のプラットフォーマーである、控えめな Dino Eggs を超えて、遠くから始めましょう。このタイプのゲームの黄金時代は間違いなく 90 年代であり、この時期はジュラシック パークの大成功によってさまざまなタイトルの販売が促進された時期でした。
しかし、順番に進めていきましょう。 Amiga 時代を十分に体験した 30 歳以上の経験豊かなプレイヤーなら、1990 年にリリースされた DigiTek Software の Dino Wars を懐かしく覚えているでしょう。これは格闘技のような壮絶な 1 対 1 の戦いを結果としてもたらした、チェスに似た一種のボード ゲームです。ゲーム。木製であまり深くないゲームプレイにもかかわらず、このタイトルは、プレイ可能な種の数、美しいグラフィック、キャッチーなサウンドトラック、そして百科事典的なデータベースで高く評価されました。情報は豊富でしたが、特に分類の点でいくつかの不正確さがあり、その中には恐竜のリストに実際には恐竜ではない動物も含まれており、今日でもよくある間違いです。いくつかの誤解を払拭するために、テロダクティルは空飛ぶ恐竜ではありません。首長竜 (「ネッシー」) と魚竜は海洋恐竜ではありません。ディメトロドン (背中に巨大な帆を持つ恐竜) が陸の恐竜ではないのと同じです。しかし、これらは単なる爬虫類の別のグループです。動物学的括弧を閉じた後、誤った科学的概念を超えて、それは多くの人が現代的な方法で復活させたいと思う魅力的な製品でした。 1991 年には、先史時代から自由にインスピレーションを得たタイトルが真のブームとなり、その中でも忘れられない Core Design の Chuck Rock が際立っていました。繁栄したララ クロフト - 仲間のオフィーリア ロックを解放するまで、多数の種類の恐竜が生息するジャングルに設定されたレベルを克服する必要がありました。このタイトルは、当時多くのプラットフォームでリリースされましたが、特に Amiga で大成功を収めました。同年、これまでで最も愛されているアーケード キャビネットの 1 つである、データ イーストのジョー & マック: 洞窟人忍者が発売されました。これは、チャック ロックのようなアクション プラットフォームですが、明らかにより洗練された技術分野とゲームプレイを特徴としています。体験した人の記憶にしっかりと刻み込まれています。青と緑の髪を持つ 2 人の先史時代の男性の指揮の下、プレイヤーは避けられない乙女たちを解放するために恐竜がはびこる十数のレベルを克服しなければなりませんでしたが、トリプル エンディングには驚きと笑顔がたくさんありました。同年、Silmarils の Metal Mutant も Amiga と PC でリリースされました。この横スクロール アクション アドベンチャーでは、ディストピアの未来で機械化された主人公がロボット恐竜に変身し、惑星クロノックス上の敵を一掃することができます。また、三畳紀から白亜紀まで 1 億 6,000 万年間恐竜が生息していた生息地からインスピレーションを得ています。
1993 年は、映画『ジュラシック パーク』の公開と同時期であり、2011 年に Telltale Games と契約したアドベンチャー『ジュラシック パーク: ザ ゲーム』が公開されるまで、ほぼ 20 年間、数え切れないほどのライセンス ビデオ ゲームのベースとなってきました。残念ながら、定性的かつ物語的な観点から見ると、このタイトルは同社の他の作品(『ウォーキング・デッド』など)の奥深さからは遠く及ばず、いくつかの興味深いアイデアがあったにもかかわらず、映画のストーリーと並行したストーリーを備えていたため、ゲームの明らかな欠点と一貫性のなさにより、批評家や世間から拒否されました。当時のほぼすべてのプラットフォームで映画と同時にリリースされたタイインは、BlueSky Software、Ocean、Sega によって開発された一連の独特な製品で明らかに優れていました。これらには、ポイント アンド クリック アドベンチャー、アイソメトリックまたはトップダウン アクション ゲーム、横スクロール プラットフォーマーが含まれます。
私たちは、インスピレーションを受けたグラフィックス、優れたサウンド システム、いくつかの興味深い一人称シューティング シーケンスを特徴とするスーパー ファミコンのアクション アドベンチャーを思い出したいと思います。ライセンスを取得した魅力的なアーケード キャビネット、素晴らしいグラフィックを備えたオペレーション ウルフのようなトラック上のライトガン ゲーム、付属の「銃」で撃ち落とすたくさんの恐竜について言及しないことは不可能です。 1993 年は、カプコンの壮観な『キャデラック アンド ダイナソー』の年でもありました。これは、同名のコミックを基にした横スクロール格闘ゲームで、ファイナル ファイトの直接の進化である楽しいゲームプレイと、美しく描かれた美しいグラフィックの両方で高く評価されました。デザインされアニメーション化された恐竜。 2番目のボスがかわいそうなステゴサウルスを切り倒すという恐ろしいシーケンスを覚えている人はいるだろうか? 1994 年には、別のテーマの格闘ゲームがリリースされました。それは、Atari の有名な Primal Rage です。これは、さまざまなキャラクター (恐竜や空想の生き物) が粘土でモデル化され、アニメーションでアニメーション化された、フェイタリティとその優れた技術分野のゲームプレイでより際立っていました。 「フレームバイフレーム」または「ステップバイステップ」と呼ばれる独特のテクニック。素晴らしいアーケード バージョンに加えて、Primal Rage はさまざまな制限付きですべての家庭用プラットフォームでリリースされました。 1997 年は、1950 年代の同名のコミックにインスピレーションを得た一人称シューティング ゲーム Turok: Dinosaur Hunter の年です。これは間違いなく恐竜をテーマにした最高のビデオ ゲームの 1 つです。 Nintendo 64 と PC でリリースされたこのゲームは、日本のコンソールにとっては真のキラー アプリケーションであり、(避けられない霧を超えて) 優れた技術分野だけでなく、洗練された多様なゲームプレイも誇っていました。イグアナ エンターテイメントのタイトルでは、プレイヤーはヴェロキラプトル、ティラノサウルス、トリケラトプスなどの種と対戦しましたが、兵器の導入によりある時点でその魅力は減退しました。続編はそれほど成功せず、2008年のリメイク版は不当に過小評価されたものの、初代トゥロックのカリスマ性は依然として失われていた。 1998 年はおそらく、ジュラシック パークと恐竜のファンにとって最も悲しい年でした。前年の『ロスト ワールド』の失敗だけでなく、何よりもドリームワークス インタラクティブによる待望の『ジュラシック パーク: トレスパッサー』のせいでもありました。『ジュラシック・パーク』ライセンスゲームを代表するはずだったゲームは、商業的な観点から見ても、実際にはセンセーショナルな水しぶきを上げ、今年最悪の失望と指摘されるほどだった。おそらく期待が高すぎて待たされたためか、このオリジナルの一人称シューティング ゲームの利点のいくつかはすぐには明らかにならず、木製のコントロール、時代遅れのグラフィック、および疑わしいアニメーションに悩まされていました。 1999 年は、すべてのタイトルの中で最も高く評価されたタイトルの 1 つであるカプコンの『ディノ クライシス』で黄金時代を閉じました。これはバイオハザードを模倣し、おそらく恐竜を扱うのに最も適したジャンルを模索したものでした。この日本のサバイバル ホラーは、まず PlayStation でリリースされ、続いて PC とドリームキャストでリリースされ、批評家や一般の人々から優れたフィードバックを得て続編の基礎を築きましたが、オリジナルの成功、特に 3 作目の成功を再現することはできませんでした。宇宙を舞台にした超現実的なプロット。バイオハザードとは異なり、ディノクライシスには完全に 3D の背景と異なるカメラ管理があり、さらにコンプソグナート、避けられないヴェロキラプトル、ティラノサウルス、プテラノドンなど、対処する多種多様な種が用意されていました。
ゾンビによって絶滅した
おそらくゾンビ ゲームの驚異的な成功のおかげで、約 10 年間、恐竜はトリプル A 作品から宿敵として事実上追放されてきました。しかし、『ジュラシック・ワールド』のリリースにより、状況は突然変わる可能性があります。さらに、たとえ商業的流出のリスクが常に現実であるとしても、『エイリアン アイソレーション』と同質のタイアップを空想することは正当以上のものである。リストに戻ると、21 世紀に突入しました。ちょうど 2002 年に、Zoo Tycoon の拡張版「Dinosaurs Digs」が PC でリリースされました。これにより、先史時代をテーマにした動物園を建設し、26 種の絶滅動物を繁殖させることができました。
同じ波長で、2003 年に、Blue Tongue による興味深い『ジュラシック パーク: オペレーション ジェネシス』が PC、PlayStation 2、Xbox で出版されました。この戦略的管理タイトルは、InGen Corporation の幹部の役割で、新しいゲームの作成を可能にしました。ジュラシック パークには数多くの種があり、エドモントサウルス、カルカロドントサウルス、ケントロサウルスなど、映画館で公開された映画では初めて見られるものも含まれています。ゲームの目的は、竜巻や嵐などの危険な自然現象に特に注意を払い、効率的で安全な公園を建設することでした。今世紀初頭のこれらの慎重な実験の後、私たちは直接現代にジャンプしますが、残念ながら喜ぶべきことは何もありません。前述の冒険を伴う Telltale Games のフロップを超えて、2011 年には Dino D-Day の出来事にも注目します。 、同盟国とナチス (私たちは 40 年代) が、機関銃や大砲を装備した角竜類やコンプソグナティなど、型破りな武器や軍隊で対峙する特定の FPS神風。奇妙なアイデア、匿名の結果。 2012 年、Spiral Game Studios による平凡な Orion: Dino Horde (後に Dino Beatdown に作り直された) が Source エンジンでリリースされました。これもまた、構造とゲームプレイの両方の観点から、あらゆる種類の問題に悩まされているマルチプレイヤー FPS でした。 Metacritic では平均 36 でした。 Lukewarm Media の Primal Carnage は PC 版でも確実に優れており、いくつかの重大な問題や根底にある単調さがあったとしても、恐竜と傭兵の間の古典的な非対称の衝突がより興味深く楽しいものになっています。恐竜は存在しますが、常にゲーム エクスペリエンスの中心を表しているわけではなく、さまざまなタイトルで多かれ少なかれ周辺的な役割を果たしています。その中には、最初の 2 つのトゥーム レイダー (ティラノサウルスとの伝説的な激突)、善の恐竜が必ず挙げられます。旧世代のコンソールと併せてリリースされたキングコングと Killer Instinct に特化したタイインで、リプターというキャラクターは音響効果の面でもジュラシック パークのヴェロキラプトルへの明らかなオマージュです。任天堂のヨッシーについて言及しないことはできません。ヨッシーは、T. ヨシサウルス ムンチャクパスというラテン語の奇妙な学名を持つ様式化された獣脚類です。最後に、より懐かしいものとして、初代 PlayStation でリリースされた伝説的な技術デモを思い出します。そこでは、純粋なジュラシック パーク スタイルの強力なティラノサウルスが、新生ソニー コンソールの筋肉を誇示しました。