同じものが担当するよりもはるかに多く、ブランドに対する失望と迷惑のたとえを避けることはできません。これは、フォーラムやブログを挽く人々が非常によく知っているメカニズムです。幽霊、計り知れない注意の仮説は、概要の陰謀と、そのように分析すべきもののみが、すべきでないすべてのものを求めて深く却下されるようになります。魂は繰り返し、退屈であり、挑戦のレベルはプレイヤーのスキルではなく現在のレベルの排他的な鏡であり、フラストレーションはコントロールと非理想的なゲームの特性の犠牲者です。憎しみに対する批判の疑いは無限です。なぜなら、ソフトウェアから次のレベルにもたらされたため、フランチャイズは冗談として始まり、礼拝で作られた - これはおそらくそうです - バグ、メカニズムの硬度、アニメーションと戦闘システムの車のおかげです。経験とテクノロジーの進歩が利用できるように物事は大きく進化しましたが、紛れもない工場の型「Souls-like」でマークされた各エピソードの主食は間違いなくボスによって表されています。そして重要です。
ソフトウェアからの最新のタイトルの最高の12人のボス:あなたはそれらが好きですか?
Astraea e Garl Vinland-悪魔の魂
確かに最も難しいことではありませんが、確かにサガ全体の衝突の中で最も魅力的なものであり、アストラを持つものは何よりも会議です。アストラの女性は、神のレベルで真実を発見した後、絶望の谷の境界への旅に乗り出し、放棄された人々に救済を与えると言われています。ガール・ヴィンランドは彼女を守り、愛している人であり、騎士は彼女を谷に連れて行き、苦しみの間で平和と落ち着きをもたらすことを選んだ。 Motoi Sakurabaが署名した素晴らしいサウンドトラックに加えて、この衝突を素晴らしいものにしているのは、まさにプレーヤーがアストラエアを殺しなければならないと感じる欲求不満です。
ヴェッキオ王アレントと古代 - 悪魔の魂
王の裁判所に初めて到着する人々は、彼らが本当のアレントの前にいると考えていますが、そうではありません。古代の力を呼び起こし、完全に征服されたままであった後、プレイヤーが恐ろしい相手として見つけたものは、彼の最大の素晴らしさで王の特徴を持つ悪魔に過ぎません。それ自体が記憶に残る衝突であることに加えて、本当の戦いは、伝承の意味での - は、魔法と奇跡の力を循環させた最も古い悪魔の1つであり、古代の悪魔の1つである古代に対するその後の戦いです。 Inside Livesは、今では消費され、認識されず、プレーヤーの商品で消費されています。彼らは、古代の再識別を作ることによってボレタリアの世界を救うのか、それとも順番に記念碑の1つになるかを決定できるようになります。
ファランジュ - デーモンの魂
私たちは、ファランクス以外のすべてがあなたを期待していることを知っていますが、私たちの選択は純粋に感情的です。それは魂の最初の本当のボスです(はい、最初は前衛的ですが、あなたは私たちを理解していましたが、あなたは私たちを理解しました) 、ですから、極端な喜びでそれを覚えておくのは普通です。それは、悪魔の魂の世界における火の洗礼を表しています。それは、宮崎の称号に不思議なことに近づいた人なら誰でも顔にパンチのように打たれた無人の困難の壁です。名前が示すように、ファレンジはオプリティによって順番に構成された暗い塊であり、時間の経過とともにエネルギーを再生することができます。特に美しいことはありませんが、ボレタリア宮殿と一般的なゲームについて考えるとき、最初の考えは愛する古いファランクスに行きます。
シフ、グレートグレイウルフ - ダークソウルズ
あなたの何人がDLCをプレイしたかはわかりませんが、私たちを動かした秘密を明らかにし、そのおかげで表彰台の最初の場所は有効です。詩と特徴づけのために、アビスとの衝突に先行する絡み合いのシーンであるアビスのアーククリアスの領域の1つであるアビスは、アストライアとの戦いにほぼ同等の壮大なものです。 Sifは、彼の会社の深byに直面した騎士であるArriatiasのオオカミであり、それに包まれています。アリーナはまさにアーククリアスの墓であり、同時にそのすべての美しさと悲しみを呼び起こします。繰り返しになりますが、タイトルは、審美性と背景に本当にインスピレーションを与えられていない非プレイキャラクターが関与するため、強制的に困難な選択でプレーヤーに直面しています。
Ornstein E Smough-ダークソウルズ
グウィンの騎士団は、彼の出発後にロンド・アノーを保護するために去った。すでに素晴らしく、非常にインスピレーションを受けた場所の芸術的なピークを表すことに加えて、ペアでの戦いは、私たちがソレアを呼び起こすことを非常に巧妙にするなら、さらに壮大になり、すべてが珍しい美しさの2つと戦うことになります。ソフトウェアから、デュオの心理的特徴づけのショットをさらに上げ、2人のうち誰が最初に作られたかに基づいて、背景と反応を非常に区別します。一方では、スモーが死んだ場合、その資質を吸収するために祈るアノー・ロンドの四人の王の忠実な船長であるオーンスタイン。一方、スマーは、オルンシュタインの敗北に直面して、機会をとり、永遠にそれをするために自分自身になると、激しくて冷酷な死刑執行人です。
Sagle Senzascanglie -Dark Souls
シースは2回会う唯一のボスであり、そのうち最初のボスはプレーヤーに期待していません。グウィンを支持して彼の兄弟に対する裏切りのために公爵を任命したシースは、太古から不死のフレークを探し続けています。シースとの衝突は、凍った環境の美しさと巣穴に向かっている目に見えない道に加えて、極端に簡単に呪いをかける能力によってユニークにされています。ドラゴンは、ドラゴンズとの戦争でシースから兄弟に盗まれた、原始結晶がセクションの限界まで破壊されない限り、そのエネルギーを再生し続けます。
Drago Antico -Dark Souls 2
繰り返しになりますが、素晴らしいキャラクターがより優れた設定アンカーを頂点にします。ドラゴンサンクチュアリは、フランチャイズ全体の美的および色彩のピークの1つであり、ソフトウェアから、謎のように不思議なニュートラルなボスをプレイヤーに挿入することにより、完成に敬意を払うことを選択しました。ドラゴンは私たちを助けてくれます。私たちに、ドラングリックの謎に進出して進む要素を私たちに提供しますが、すべての非プレイキャラクターと同様に攻撃することができます。不確実な過去から、それは本当にアルディアの創造としての血のドラゴンではないという考えですが、これはレクリエーションの目的では問題ではありません。パターンの非常に慎重な研究は、混合または距離を問わず、選択された戦略から最高のものを引き出すための驚くべきスキルと組み合わされています。
フレジャ、最愛のデルドゥカ - ダークソウルズ2
初めてそれを見たとき、私たちはShelobとTolkienの作品を最小限に抑えていることを知っている人は誰でも、その理由に到達しました。 Frejaは、高度な新しいゲームでさえも、打ち負かすのが難しい敵ではありませんが、クモは常に最も典型的なファンタジーの原型の1つであり、選択された設定が驚くべきものであり、本当の古代ドラゴン。デューク・ツェルドラによる原始火災のガーディア、採石場とデュークの研究の間の芸術的な分遣隊は、ソフトウェアのティティラからファンからの情熱の本質です。
燃えているアイボリーキング - ダークソウルズ2
確かにあなたはこれを期待していませんでしたが、3番目のダウンロード可能なコンテンツは芸術的な言葉では無関心なグッズを持っていません - 北の土地は永遠の魅力を持ち、彼らは私たちを高めることをほとんどやめません - そして、このDLCに住んでいる純粋に伝承は彼自身のより詳細でよく、トリプティックの一部を守っています。そのマヌスは、私たちがすでに知っていたDark Souls 2基板に接続されており、象牙の王と彼の犠牲の過去を発見したOracle Alsannaのおかげです。カオスが彼の王国の下で生まれたとき、彼は前進を遅くするために大聖堂とともにエレウム・ロイスを建てました。衝突は非常に特別です。ソフトウェアから初めて、軍隊間の闘争の感情を感じるようになります。王国に散らばっている騎士を解放することで、私たちは実際、カオス内の戦いで王と彼のフォロワーに対して助けられます。二人の暗い魂。
Gehrman、最初のハンター - Bloodborne
彼をより面白いボスとして選んだとしても驚かないでください。オプションの戦いであるにもかかわらず、衝突は多くの理由で素晴らしいです。敵の背景、アリーナの芸術的方向性、そして私たちは指を強く目指しています - リファレンスサウンドトラック。津波佐藤の作品は、ゲールマンの写真を構成する風を伴う植物との関連性、メロディー、関連性の選択によって優れています。 SaitohがSoftwareのすべての歴史的フランチャイズであるKing's Field and Armoud Coreに取り組んできたことは偶然ではありません。速く、ダイナミックで、怒っている戦いは、多くの詩からガスコイン神父のアプローチを思い起こさせます。
Padre Gascoigne -Bloodborne
おそらく、ブラッドボーンの最も代表的な敵であり、まず第一に、最高の敵は宮崎の激しい新しい戦闘システムを象徴しています。 Gascoigneは、Yarnhamと彼のオブジェクトとのつながりのために、避難や反撃などの戦闘テクニックを習得させたことをプレイヤーに強制します。小さなカリヨンが彼を止めて考えさせ、プレイヤーに彼を打つ時間を与えているのは偶然ではありません。彼の家族を組み合わせた病気と運命の歴史は、ヤーンハムの紋章です。
Martyr Logarius -Bloodborne
魂では、実際にはガーゴイルとのすべての衝突が屋根の上で行われ、スタイルでシーンを区切るために尖塔があります。 Martyr Logariusとの戦いで、それからインスピレーションを引き出し、忘れられたカインハーストの城の上にアリーナを設定します。 Martyr'sは勇気と犠牲の物語です。パフォーマーのリーダーは、ビレアンに対する攻撃を導きましたが、発見により彼の目標から完全にdesりましました。幻想の冠を身に着けた後、彼の城の家の屋根を作り、彼の人生で神秘的な発見を擁護しました。ハードバトルは、トロンボーン、バイオリン、合唱団の完璧な組み合わせを促したサウンド伴奏のおかげで、すべての血液媒介の最もインスピレーションを得た瞬間の1つを描くために最良の方法で作られています。