幽霊と仮想現実

2007 年には『パラノーマル アクティビティ』が大ヒットしました。少ないお金とたくさんのアイデアで作られた小規模な独立系ホラー映画が興行収入を上げ、製作者を富ませ、カルト的な人気を博すということが時々起こります。そうなると、現在の大手映画会社がブランドを容赦なく搾り取られる牛に変えてしまうのは当然のことであり、そのため、せっかくの良いアイデアも、続編が5本も作られ、さらには続編が作られると徐々にその魅力を失っていくことになる。 -東京を舞台にした公式編。何も見逃さず、特に PC で人気のあるテーマ アドベンチャーの隆盛を利用するために、ビデオゲーム スタイルでもブランドを復活させ、今後の仮想現実ヘッドセットを念頭に置くことが決定されました。GDC 2016 では、私たちは VIVE ヘッドセットを装着し、デバイス専用に設計された 2 つのコントローラーを持ち、邪悪な存在が住む恐ろしい家に入り込むという、避けられない古典的な幽霊少女に挑戦しました。その結果、私たちは席に飛び上がったが、少し退屈でもあった。

パラノーマル アクティビティは、仮想現実の最初のスピンオフの 1 つです: 新しいテクノロジーと古い問題

そのドアを開けようとしないでください

与えられた 10 分間のデモで私たちが試したことはほとんどありませんでしたが、パラノーマル アクティビティは、ほぼナラティブのみに焦点を当てたアドベンチャーとして迫ってきます。パズルは必要最小限に抑えられており、タイトルが設定されているお化け屋敷の周りを移動することでロックが解除されます。探索する新しい領域を遠ざけます。ブランドを知った映画からビデオゲームに興味を持った観客が楽しめるように設計された、タイトルの「カジュアル」な性質を引き出す設定。

プレイしている部屋を歩き回ると、一人称視点で操作するキャラクターが動きますが、開発者は、VIVE コントローラーに取り付けられた 2 つのタッチ パッドでもビューを移動できるようにするのが適切であると判断しました。この方法では、そうしませんでした。他のゲームのように、探索を多くの部屋に分割して個別にロードする必要はなく、ユーザーが占有する空間でのナビゲーションに重点を置かない Oculus Rift や PlayStation VR 用に変換する準備ができています。残念ながら、このウォーキングはスケート靴を履いて行われているようで、仮想の相手が床を滑っているため、役に入り込むのに役立っているわけではありません。それらは詳細に見えるかもしれませんが、識別に大きく依存する仮想現実の文脈では、これはそれ自体で感じられます。物体と対話する際に困難を感じるのと同じように、理論的には、3D 環境内でマッピングされ、手をシミュレートすることで再現される 2 つのパッドを手に持つと、さまざまな要素を瞬時に手に取って観察したり、使用したりできるはずです。残念なのは、追跡がそれほど正確ではないことが多く、トーチを持ち上げたり、電源に必要な電池を引き出しから取り出すのに何度も試さなければならないことです。これらは解決可能な技術的な問題ですが、自然に発生するはずのタスクを実行する方法を立ち止まって考えるたびに、自分が恐ろしいホラー映画の中にいるのではなく、ビデオ ゲームの「中」にいるということを即座に思い出します。

あなたは椅子に飛び乗る

多かれ少なかれ深刻な技術的問題は別として、『パラノーマル・アクティビティ』では、軋むドア、行き交う光、壁に残る血の跡、そして突然背後に現れる幽霊の女の子の連続です。PTのことを考えてみましょうが、今回は主導権を握っている小島とデル・トロがおらず、コーナーを曲がるたびに不在を感じます。あなたが石でできているのでない限り、怖がらないことはほぼ避けられず、この意味でこのゲームはなんとかその目的を達成しています。

ただし、他のメカニズムを伴わない場合、その効果が疲れることなくどれだけ長く機能するかを尋ねるのは当然です。ゲームがどのくらい続くのか正確にはわかりませんが、1 ~ 2 時間以上続く場合、開発者が何を考え出すことができるのかを理解することに興味があります。技術的には、過去のコンソール世代のタイトルを思い出させるものに直面していますが、特に非常に粗い照明効果ややや粒子の粗い表面を観察すると、明らかな妥協があります。家は非常に詳細が豊富で、収集して分析する必要があるさまざまなオブジェクトがあり、おそらく後で使用するために海底の特定の要素を収集できる基本的な目録さえあるため、それは残念です。より洗練された状態で (仮想) ヘッドセット ストアに到達すると、ビューやコントロールでの絶え間ない遅延に気付かなくなります。それは注目に値するファンサービスである可能性がありますが、そうでなければ、他のそれほど成功していないスピンオフと同じように終わる運命にあります。実際、これは失敗に終わった最初の VR スピンオフである可能性があります。それはそれで、今でも記憶に値する記録となるでしょう。評決は、Oculus RiftとVIVEの発売時に行われるはずのリリース時まで延期されるが、ソニーの代替案については、この意味での発表を待っている正確な日付はまだない(おそらく明日になるだろう)。

確かなこと

  • 仮想現実はホラー ゲームのアイデアに適しています
  • パラノーマル・アクティビティは今なお魅力を失わないブランドです
  • 古典的な「飛び降り恐怖」を探しているなら、このゲームが見つかるかもしれません

疑問

  • 技術的には、視覚的にも機械的にもいくつかの問題があります
  • 1 ~ 2 時間以上の体験を維持するのに十分なアイデアを想像するのは困難です
  • 本当にオリジナルなものは何もない