今日映画館に公開されるから」典型的な裏切り者"、私たちは、長年にわたって私たちの期待や当初の約束を最も裏切ったゲームはどれだろうかと自問しました。このようなランキングを作成するのは簡単ではありません。考えられる例はたくさんあります。私たちは 5 つを選択しました。あなたのゲーム タイプの裏切り者が私たちのものに該当しない場合は、コメントでお知らせください...
デューク・ニューケム・フォーエバー
おそらく誰もが認めるビデオゲームの失敗王であり、その年の最優秀ヴェイパーウェア賞を 4 年連続で受賞し、その後、キャリアのオスカーのような特別賞を直接獲得しましたが、その逆です。オリジナルは当時最も愛され、参照され、プレイされたゲームの 1 つでしたが、15 年間の約束、遅れ、嘘ほどゲームのファン層を壊滅させるものはありません。さらに、最終製品が技術的に後進的で、今では時代遅れになったビデオ ゲームとそのキャラクターのアイデアに固定されていることが判明した場合、その結果は劇的に失望するだけです。あなたのお気に入りの10代のバンドがステージに戻ってきて、音符を忘れた貧弱な声を持った老人のグループとして自分自身を明らかにすることを想像してみてください、そしてあなたはまだこの失敗の程度にさえ及ばないでしょう。『Duke Nukem Forever』は、開発、コミュニケーション、財務、マーケティングの観点から、ビデオ ゲームの世界で決してやってはいけないことすべてについて、今でも教訓となっています。彼の話は、若いプログラマーが勉強したくないときに、怖がらせるために話されると言われています。
人間的すぎる
古典的な叙事詩では、「傲慢」、「過剰」、または「高慢」と訳せる「ハイブリス」が人間の不幸の主な原因の 1 つです。それは基本的に、神に逆らうか、神の知識を持っているという前提と、事実の現実への時間厳守の衝突、または通常はひどい神罰に基づいています。したがって、北欧の叙事詩を技術的な手法で語ろうとした『トゥー ヒューマン』も失敗の淵に立たされたのはおそらく偶然ではないでしょう。開発者は多くを望みすぎて、平凡なゲームに終わりました。初代 PlayStation 用に設計された Too Human は、その後、GameCube の主力タイトルの 1 つとなりましたが、9 年後の Xbox 360 では再び色が変わり、平凡な印象を与えることになりました。その間、その作成には約1億ドルが費やされ、その精神的な父であるデニス・ダイアックは、インターネットの半分を侮辱することでそれを擁護するのが適切であると考えました。最終的に、Unreal Engine 3 をめぐる法的紛争により、このシリーズは地球上から消え去りました。物語の教訓?壮大な妄想に賢明な開発時間を奪われないようにしてください。
エイリアン: 植民地海兵隊
シューターにとって完璧な背景、有名な名前、インスピレーションを得られるゲームがたくさんあるのに、何が問題になるでしょうか?特に、あなたが汚いプレイをして、テーブルの下で他の人にタイトルを開発させる場合はそうです。の話Aliens: Colonial Marines は、最も堅実なプロジェクトですら簡単に台無しにしてしまうというもう 1 つの典型的な例です。2006 年に SEGA と Gearbox によって発表された後、このゲームは、エイリアンのコンセプト アーティストの参加とオリジナル キャストの一部のメンバーの吹き替えにも基づいて、優れた野心をもって正式に制作に入りました。その後、Gearbox はボーダーランズの開発に引き込まれ、密かにゲームをはるかに能力の低いチームに外注しようとしました。セガは、学生がはるかにスキルの低い人に宿題をやらせていることに気づき、プロジェクトを一時的に中止しました。これによりさらなる遅延と言葉では言い表せない混乱が生じましたが、外側のギアボックスではすべてが順調に進んでいるように見えました。その結果、急いで作られたゲームは、プログラムが不十分で、誰もベータテストを行っていませんでした。最も危険なモンスターはゼノモーフではなく、明らかに平均評価に沈む原因となった壊滅的なバグです。ゲームオーバーだ、ゲームオーバーだ。
キネクト・スター・ウォーズ
Kinect が私たちの生活に登場したまさにその瞬間、誰もが同じことを考えました。「すごいですね、スター ウォーズのゲームはいつ発売されるのですか?」このゲームが登場したとき、期待と現実の違いについて誰もが学びました。私たちの心の中では、自分たちが帝国軍のストームトルーパーを一撃で敗走させようとする勇敢なジェダイ・マスターであるとすでに想像していましたが、そうではなく、不正確でプログラムが不十分なゲームを作ろうと、狂人のようにバタバタと動き回るスーツを着たイライラした男にすぎませんでした。私たちの動きを認識してください。責任はマイクロソフトにもあり、ゲームをそうではないものであるかのように偽装し、映画の前で男性が説得力のある動きをする完全に演技されたデモを E3 で発表した。、子供がライトセーバーを持っているゲームのカバーは言うまでもありません。自分が手にしているタイトルを把握してそれをそのように販売するには、非常に賢い(または非常に賢い)必要があります。それに比べれば、インスタグラムで「いいね!」を数個もらうために、4,000 枚ものフィルターをかけてお腹を突き出す人は、道徳的にほぼ容認されているように思えます。
バイオハザード6
真の純粋主義者にとって尊敬に値するのは最初の 3 章だけだが、第 4 章は間違いなく素晴らしいゲームで、第 5 章ではファンとの関係が損なわれたが、第 6 章は間違いなくこの物語の中で最も愛されていない章だった。理由は非常に簡単です。『バイオハザード』は緊張感、パズル、探索をベースにしているが、ゾンビが登場する『Gears of War』の悪コピーにしてしまうと、その味わいがすべて失われてしまう。最初の部分、レオンとの部分は、サバイバルホラーというジャンルをほぼ発明した物語の一部であることを時折思い出させますが、ジェイクとクリスがシーンに入ると、楽しみの可能性はすべて歯で打ち砕かれ、窓から投げ捨てられます。事態をさらに悲しいものにしているのは、完璧ではないにせよ、メイン シリーズのより良い続編だったであろう、ニンテンドー DS 用のスピンオフである Revelations です。ビデオ ゲームの歴史の中で、スピンオフがその参考ゲームを上回るということが何回起きたでしょうか?