バイオハザードを再開するには何が必要ですか?

バイオハザードを再開するには何が必要ですか?

一連の手がかりは、バイオハザード 7 が市場に間もなく登場することを示しているようで、これがシリーズの多くのファンを喜ばせるだけであるとしても、他方では、今や容赦のない傾向であると思われる傾向に対する彼らの恐怖を再燃させます。カプコンのサバイバルホラー。

パブリッシャーによる新しい大規模プロジェクトについて考えるためのヒントがいくつかあります。2016 年はバイオハザード 20 周年の年であり、カプコンは、開発者に焦点を当てたさまざまなビデオ日記やインタビューを公開することで、定期的にこのことを思い出させてくれます。長年にわたってこのシリーズを特徴づけてきた最も重要な要素は、これほど大きな記念日を無駄にしないという意図があることを示しています。最近、四半期決算で発表されたデータと新会計年度の予想の間に、カプコンは、バイオハザードシリーズの新しい「メジャー」章を2017年3月までにリリースする意向を明確に報告したしたがって、作業はすでに内部チーム内で順調に進んでいるはずです。この観点から、『アンブレラ・コープス』のようなスピンオフの出版は、このテーマについては興味深い脱線ではあるものの、主要な章の 1 つとしての特別な重みが確かに備わっていないことは、単なる代表的なものになるでしょう。「今年後半に行われる大規模攻勢の前菜」、フランチャイズ20周年のお祝いを目的として。これはカプコンの公式声明に関するものですが、一つ追加できます。それによると、『バイオハザード 7』は E3 2016 で発表される可能性があり、シリーズのルーツに戻る運命の章になるはずです。この機会に、『メタルギア ソリッド V: ファントム ペイン』のデザインに携わった元コナミのジョーダン アマロ氏と本作の監督を務める特別チームが結成されるはずだった。出版社が形式のいくつかのバリエーションを超えて、旧章を徹底的に利用し、公衆に容赦なく再提案していることで、『バイオハザード』のアイデアが明らかに危機に瀕しているという疑念が強まった。どうやってシリーズを復活させることができるのか。過去の栄光に?

埋もれた根

「シリーズのルーツに戻る」ことを意図したバイオハザードの新章の約束は新しいものではなく、残念ながら以前からすでに無視されています。ある種の呪文のように、カプコンは『バイオハザード 6』の発売前からそれを繰り返しており、それがどのように終わるのかを私たちは皆見ていた。ゲーム自体の判断を保留することで、間違いなくそのメリットはあるのだが、第 6 章は間違いなく「バイオハザード 6」の最終章であるとは考えられない。古典的な意味でのサバイバルホラーを最大限に表現。この意味での発表は割り引いて受け止める必要があり、その一方で、シリーズを特徴づけてきた進化を考えると、ルーツに忠実な『バイオハザード』がどうあるべきかについて、今日では正確な定義に到達することさえ容易ではない。引き返せないポイントは、ダイナミックな三人称視点、速いペース、そして最も純粋なシューティングゲームへの傾向への移行の基礎を築いた第 4 章だったようです。

『バイオハザード 4』自体は古典であり、多くの点でシリーズの最も偉大な表現の 1 つですが、同時に、その最も古典的なメカニズムの終わりの始まりでもありました。このメカニズムは、今日では最初の章のリメイクでのみ見られます。オーソドックスなバイオハザードは、固定画面、パズル、そしてほとんどが閉じられた環境を無視できないと考える人もいるかもしれませんが、そのような構造は現在でも実現可能ですか?真の原始的な恐怖を植え付けることができる恐怖の笏が、アムネジア、アウトラスト、SOMA などの一人称ゲームに受け継がれたことを考えると、原点と適度な成功の仕組みに戻る余地があるかもしれません。最初の章のリマスターの操作は、これを明確に示しています。確かなことは、『バイオハザード 6』に見られる発作的に押し進められたシューティングアクションはファンからは特に評価されておらず、一般にゲーム体験を単純なシューティングゲームに平板化する傾向があり、これはシリーズ本来の精神からはかなりかけ離れているということです。 。今日、静的で大胆なショット、面倒なコントロール、面倒な在庫管理への回帰が本当に「商品的に」不可能であるとしても、より安定したリズムと、バイオハザードの失われたアイデンティティを再発見するためのパズルへの回帰が依然として必要であり、すべてをインストールする必要があります。ゲームの特徴づけに不可欠な要素である、アンブレラ、STARSBSAA、およびその派生作品の、今や有名になった自己言及的な神話について。

ストラーデの代替案

したがって、栄光を取り戻すための魔法の公式は、技術的およびゲームプレイの観点から何らかの形で現代にアップデートされた、元の構造の再開であるように見えます。厳密で面倒なメカニズムが実際には最初のバイオハザードの不可欠な部分であり基本的な要素であることを考えると、簡単な仕事ではありませんが、今日のトリプルA作品で提案するのは困難です。

古典的な構造の現代的な解釈がどのようなものになるかというアイデアは、現在開発中のバイオハザード 2 のリメイクによって与えられる可能性がありますカプコン:クラシックのリマスターを目指す代わりに、第二章では大阪の家は、おそらくゲームプレイとオリジナルの雰囲気、そしてより現代的なゲームソリューションの間の仲介作業を通じて、完全な再構築の道を歩むことを決定しましたが、それは困難です新しいプロジェクトについてはまだ外の世界には何も漏洩していないので、それについてあまり言う必要はありません。いずれにせよ、私たちは依然として過去からのアイデアや資料の回収に直面しており、このシリーズに関する記憶から脱却することがいかに難しいかを示しています。しかし、根本的に新しく、同様に有効なものをこの作品の世界で提案する可能性は非常に低いです。バイオハザード?この意味で最も成功した実験は、並行シリーズの『Revelations』であると思われる。サバイバル ホラーの仕組みは最終的にはニッチなユーザーにしか目を向けることができないため、主要な章と比較して「低予算」作品とみなされるのは偶然ではない。このブランドはメディア界で高名な名前になっているにもかかわらず、大衆ではありません。シリーズの正典と比較して、より深みのない作品(常に経済用語で理解されている)がなんとかオーソドックスなトリプルAよりも適切である場合、それは新しい章のコンセプトを全体的に再考する必要があることを意味します本来の精神に戻ります。ジョーダン・アマロ率いる次期バイオハザード開発のための新たな「タスクフォース」の創設が確認されれば、このニーズはカプコンによっても実行されたと考えることができ、おそらくよりダークでより多くの方向への決定的な方向転換が期待できるでしょう。日本発のサイコホラー。

難しい合成

確かに、Revelations によって達成された完璧な結果ではありませんが、少なくとも正しい方向へのいくつかのステップを示しています。おそらく、川田正親氏の手によるもので、バイオハザード 4 のダイナミックな三人称への歴史的移行の人工的なものの 1 つでありながら、依然としてオールド ガードとのつながりが残されており、より古典的なメカニクスと雰囲気を回復したいという明確な願望の中に見ることができます。、操作はその後第 2 章で拡張されました。後者は、異なる開発者によって管理され、注目に値する忠実度で新しいコースをたどることに成功し、設定の観点からはより分散的な結果になりましたが、シリーズの純粋なアマルコルドの瞬間(漁村または地下の別荘)が特徴であり、これは、2 人のキャラクターを一度に交互にうまくブレンドして補完的な能力を使用するなど、驚くべき純日本的なゲームプレイ ソリューションによって実現されており、これは特にバリーとナタリアのペアに適しています。

もう一度、私たちはオリジナルのバイオハザードと比較して何か異なるものに直面していますが、ある意味、リベレーションズはバイオハザード5および6よりもシリーズの古典的な特徴に近いという印象であり、したがって、バイオハザードシリーズの出発の良い基盤となる可能性があります。古典的な規範のいくつかの特徴と、今や陳腐化した要素を現代化することができる新しい推進力を統合できるコンセプトの再構築。このような設定は、謎解きに一層の注意を払い、設定に関する定性的な観点からもコンパクトさと連続性を高めたものであり、実際には『バイオハザード』にとって最良の進化を示す可能性がある。一方で、オリジナルのメカニクスが軋み始めていることはゼロの時点ですでに明らかであり、完全な原点回帰はやや時代錯誤的ですが、ダイナミックな三人称ショットが続く章では、より安定したペース、パズルへのより強いこだわり、より特徴的でコンパクトな設定を備えたリアルなレベルデザイン、そして量よりも質に基づいた戦闘システムによるサバイバル要素への回帰は、シリーズにとって有益である可能性があります。最終的には、ある種の「高予算」のリベレーションズによって、『バイオハザード』再起動の公式が隠蔽される可能性がある。