オーバーウォッチがタイタンのrib骨から生まれたという事実は、BlizzardのMmorpgが明らかになったことはありませんでした。このプロジェクトには、長くて問題のあるコースがありました:彼は2007年に講演を始めていましたが、2014年に到着しました。マイク・モーハイムが彼をキャンセルしたと発表したとき、彼はまだ何も見ていませんでした。どうやら - これは公式の正当化です - 開発者は誰もより多くの「面白がっています」。ブリザードにとって、情熱は常に他の何よりも重要であり、タイタンからタイタンへの十分ではないように思われました。彼らはまた、Mamorpgのジャンルにとって困難な年であり、サブスクリプションの出血でWorld of Warcraftから容赦なく衰退していました。ともかくすべての悪が害を及ぼすわけではありません。今日、私たちはMMORPGが関与するすべての困難ではなく、何百万人もの人々が演じる競争力のある射手を持っているからです。しかし、物語が異なっていた場合、何が起こったのでしょうか?どのようなMMORPGはタイタンでしょうか?私たちはそれを空想しようとしました...
そして、タイタンがオーバーウォッチの代わりに光を見ていたなら...それはどんなmmorpgだったでしょうか?
私たちはタイタンについて何を知っていますか
タイタンは私たちの惑星の地球に設定されていたでしょうが、近い将来、人類が高い価格、エイリアンの侵略を拒否したばかりです。プレーヤーは、地上の人口が分割された3つの派factの1つを選択していたでしょう。要するに、この設定は、実際の情報源に巨大で忠実だったでしょう。プレーヤーは日中はかなり一般的なタスクを実行し、おそらく肉屋、メカニック、または起業家として働いていたでしょう。
職人技は非常に重要だったでしょう。ブリザードの目標は、貿易とプレーヤー間の交換の観点から、スターウォーズの銀河に似たものを提供することでした。一方、夜は秘密のエージェントに変身して、反対側の派ionsに属している他のプレイヤーによってコンピューター化または管理されているメンバーに対処していたでしょう。「アクション」クラスは、死神からジャガーノートやジャンパーを通り抜けるリーパーからタイタンまで、最も異なる名前を曖昧にする必要があり、それぞれが他の人と区別する特定の武器とスキルを持っていたはずです。一部の情報源によると、Titanのゲームプレイは、多くの点でチームフォートレス2などのゲームのゲームに似ていました。誰かが自分自身を不均衡にしていたため、キャラクターのデザインはピクサーの信じられないことを思い出し、非常に様式化されており、ほとんど漫画的であると主張しています。ゲームプレイは、一人称と第三者のミックスだったでしょう...運命のようなもの、バンジーとアクティビティのmmofps。戦闘が明確なアクションであった場合、サンドボックスの部分は最新のMMOで見られるよりもはるかに興味深いものでした。プレイヤーは、絶対に革新的な人工関係と知性のおかげで、店を開いて、他のプレイヤーを雇って解雇し、家族を獲得することができたでしょう。 Blizzardの最終目標は、プレイヤーが都市を建設し、スクリプト化されたが現実的な行動を使用してプレイヤーとNPCといっぱいのソーシャルハブに変えることを許可することでした。
オーバーウォッチについて私たちが知っていること
競争力のあるチームシューターであるにもかかわらず、各ゲームの最初から終了まで豊富に「断片」して、特定の目標の制御を征服し、維持しようとしています。オーバーウォッチは、ブリザードが明らかに独創的な方法で明確にしている物語のセクターによってサポートされています。まず第一に、コンピューターグラフィックスの映画、アニメーション化された短編映画、ゲームのメディアユニバースを豊かにしたデジタルコミックがあり、ウィンストンやウィドウメーカーや兄弟の漢と源氏などのキャラクターに関する知識を深めています。
キャラクターのカラフルなキャストについて詳しく知るために、あなたは公式サイト、これまでに公開された情報は断片化されていることを念頭に置いています。ある時点で、将来、オムニックと呼ばれるロボットの人工知能が反抗し、大惨事の端に世界をもたらすことを知っています。戦争を終わらせるために、国連は、ジョン・「ジャック」・モリソンが率いる並外れた個人、科学者、戦争退役軍人で構成されるオーバーウォッチと呼ばれる特別な組織を見つけました。しかし、ある時点で、「ファサード」のヒーローとオーバーウォッチのメンバーの間の内部危機は、ガブリエル・レイエスが率いるブラックウォッチチームの支援の下で実際に影で行動します。さらに、組織の腐敗の疑いに対する陰謀は、後者の解体とその指導者の明らかな死につながります。このゲームは、実際には数年後、チンパンジーウィンストンが生存者と新しいオーバーウォッチリクルートを集めて、人間とオムニックの平和主義者の間に確立された脆弱な休息を保護したときに始まります。さまざまなキャラクターとオーバーウォッチの世界の現状を結びつける関係の詳細については、プレイしています:マップで見栄えを良くし、壁にぶら下がっているポスターや机の上のファイルに詳細を探し、チームキャラクターの間の短い対話に耳を傾けます。チームが兵士-76などの実際の敵やジャンクラットやロードホッグなどの犯罪者、おそらく自分自身に反対すると、論理のすべての主張が崩壊することが理解されています。ゲームプレイについては、オーバーウォッチは、MMORPGの各機能を放棄して、Titanから要塞2チーム戦闘システムのみを借りているようですチャットや絵文字を除いて、社交、工芸、またはやり取りする方法はないためです。一部のBlizzard開発者は、オーバーウォッチがマップを継承していないと言います。せいぜい、単なる文体的な観点からさまざまな場所を継承しています。それにもかかわらず、さまざまなキャラクターの明らかにRPGの役割から始めて、ラインハルトやZenyattaやJunkratなどのウルトラバリアなどのいくつかのスキルの実行中にアクティブ化される第三者モードを通過します。
タイタンウォッチ
したがって、私たちはタイタンがどのようにあるべきかを知っており、オーバーウォッチがどのように行われるかを知っています。ドットに参加して、可能な可能性を想像してみましょう...ええと...タイタンウォッチ。したがって、発見されたものに基づいて、3つの派factが地上、エイリアン、羊膜が存在していたと仮定することができます。オーバーウォッチにはエイリアンはいないので、それがどんな派factの種類があったかを理解するのは容易ではありません。また、ゼニヤッタとテクハルタ・モンダッタ以外には、生きている短編映画で未亡人メーカーによって殺された第一人者ではありません。Blizzardの男の子は、派factを正確に定義する前に捨てられる可能性があります。スタークラフトIIチャンピオン。ただし、オーバーウォッチで実際のキャラクターになったタイタンのさまざまなクラスを追跡するのは簡単です。
死神はそれらのクラスの1つであったはずですが、ゲームではガブリエルレイエスの犯罪的な分身であり、煙に変身し、犠牲者の魂を吸収して自分自身を治すことができます。クラスが強く刺激を受けたことは明らかです吸血鬼によって。代わりに、トレーサーはジャンパーのクラスを具体化します。ジャンパーは、元の意図で、ウィンストンに関連付けられていても、プレーヤーに高速と戦場に迅速に移動する能力を提供すべきでした。しかし、トレーサーは、ブリザードが現在の化身でオーバーウォッチの概念をテストするために考案した最初のヒーローでした...そして、彼が最も人気のあるものの1つであり、最初に統合されたものでもあったことは偶然ではありません。嵐の英雄の名簿に。タイタンがレンジャーのクラス(一種の狙撃兵)とジャガーノートを提案しなければならないと思うなら、彼の仲間を障壁で保護できる戦車 - 私たちは2つの重要な結論に達します。第一に、Titanのために元々設計されたクラスは、実際のオーバーウォッチキャラクターに変わりました。さらに、BlizzardのMMORPGは、当事者の構成、コラボレーションと戦略を非常に重要視していたでしょう。しかし、いくつかのキャラクターの強い特徴付けについてどのように説明しますか?さて、Blizzardはさまざまなクラスを手に持っていて、Heroes of Overwatchのアイデアを描きましたが、短編映画や漫画で本当の神話の周りに構築する必要がありましたか?また、この場合、2つの仮説があります。 1つ目は、これらのヒーロー、特に短編映画に登場するヒーローの一部は、実際にタイタンの時点で「派ionのリーダー」またはストーリーラインの主人公として、BlizzardがWorld of Warcraftで既に提案していることのラインに関する主人公として考えられていたことです。 Thrall、Sylvanasのファン、Varian Wrynnなどのキャラクター(おそらく、Torbjörnが「Ardente Nucleus!」と叫ぶのは偶然ではないのです。もう1つの仮説は、ブリザードがスターウォーズの間の交差点としてタイタンを構成していたということです。古い共和国、スタークラフトII、ディアブロIII、したがって、各ヒーローまたは派factがEを開始したキャンペーンを持っている強力なシングルプレーヤーコンポーネントを持つアクションMMORPGそれは、コンピューターグラフィックスの壮大な映画のようなもので終わりました。実際のゲームプレイに関しては、オーバーウォッチはタイタンだったものについて多くを語っています。上で述べたように、元のコンセプトでは、人工知能や他のプレイヤーとのチーム要塞2の戦闘と同様の戦いに直面しなければならなかったでしょう。ゲームの一部は触れられていないと言えます。
どちらかといえば、各ヒーローの動きは、おそらく複数のヒーローの間でさえ散らばっているさまざまなクラスのスキルが現れるという公園に現れます。 Lúcioはおそらく、D.VaがReinhardtによって根本的に具体化されたJuggernautのエイリアンのカウンターパートだったのと同じように、ジャンパークラスの癒しの専門化だったでしょう。明らかに、私たちが今日持っているゲームは、競争力をエクスポートするために一般的なバランスを維持するために、各キャラクターに少数の武器とスキルを提案していますが、しかし特に、TitanのPVEがあった可能性のあるものについて私たちにかすかなキャラクターを提供している2人のキャラクターがいます。私たちはJunkratとRoadhogについて話しています。最後に、試合が発表される数ヶ月前に提示され、リーグのこれらの2人のオーストラリア人の狂人は、単純な理由で名簿で際立っています。彼らは悪いです。 Reaper and Widowmakerについても同じことが言えますが、彼らのストーリーはオーバーウォッチの組織の神話とより感覚的に絡み合っていますが、JunkratとRoadhogは水から2匹の魚を出しているように見えますが、遊びにおかしいです。ロードホッグも誰かを思い出させませんか?彼は大きくて太っており、彼のフックで人々をつかむのが好きです。彼は実際にはディアブロIIIの肉屋です。ジャンクラットは、その一部には非常に独特で混oticとしたスキルと武器を持っています。そして、私たちは考えました:もしこれら2つの負傷が元々ミッションやダンジョンのボスとして考えられていたとしたらどうでしょうか?タイタンでは、おそらく、オーストラリアの解放戦線に対するいくつかの使命に直面し、ジャンクラットを倒し、その後ロードホッグを倒さなければならないでしょう。この種の「ダンジョン」を想像してみてください。この種の「ダンジョン」は、最後の部屋でボスがフックを避けるために動き、自動ケアを止めて、故障しようとしている間に彼の子分と一緒にそれを見ることを想像してみてください。何かを覚えていますか?たとえば...運命?結局のところ、運命は常に活性化であり、廊下の誤った噂は、ブリザードがバンジーと競争しないようにタイタンの発展をやめ、運命がmmorpgブリザードの角の石を継承したことを常にささやいてきました。ソーシャルハブと個別のPVPおよびPVEミッションを使用した元の設定は、実際には少しのように見えます。サークルはこのように近づくでしょうが、私たちは真実を決して知りません。私たちは、結局、それが大丈夫であっても、何がオーバーウォッチされたのかを空想し、想像することしかできません。