タイタンの伝説

アーバインのような巨人にとって少し攻撃的だったので、誰もそれを公然と言ったことはありませんでしたが、タイタンは長年蒸気機として定義されていたかもしれません。しかし、今では芽でキャンセルされ、それは伝説になりました。おかしい、ハァッ?タイタンプロジェクトは、ビデオゲーム市場、特にMMOの市場、特に近年のものになったすべてのもののほんの一部を表しています。誇大広告、延期、PRからのおしゃべり、推測、大胆な勝利、sc熱の失望です。

集合的な想像力で、タイタンは10年前にブリザードの傑作がやったようにジャンルに革命をもたらすMMOであるWarcraftの新しい世界になるように運命づけられました。写真を見たことがない。コンピューターグラフィックスやライブで映画はありません。おしゃべりのみ。参照。要するに何年もの間、何年もありませんでしたが、これ以上の意味はありませんでした。数日前、Blizzardは、チームがデザイン段階に戻ったことを発表してからわずか数か月後、その開発を削除したことを公式に認めました。これらの行では、タイタンの「非ストーリー」をたどり、最後に、何が間違っていたのか、何になったのかについての反省を提供します。なぜなら、ねえ、タイタンが何であるかは誰も知らないが、誰もがそれが成功することを知っていたからだ。

タイタンの誕生

Blizzardは、2007年にプロジェクトを初めて示唆しています。最も気配りの高い人は、公式ウェブサイトを通じて、アーバイン会社がファントム「次世代MMO」のために「リード3Dキャラクターアーティスト」を募集していることを認識しています。最初の明確化は、ファンの断固とした質問に応えて、World World of WarcraftフォーラムのDRYSC代表コミュニティを提供します。したがって、センセーショナルな成功、したがって、コミュニティは、新しいタイトルに署名されたBlizzardを演奏するのを待つことができない人々と、World of Warcraftのキャラクターの未来を恐れる人々との間で分かれています。 Dryscは、前述の「次世代MMO」がWorld of Warcraftの拡大ではなく、詳細を提供することを拒否した真新しいタイトルの拡大であることを確認しています。

その時点で、残っているのは待つことでしたが、ヒューズはすでにオンになっていて、彼が名前を飛び出したとき、インサイダーは口を縫い合わせ続けています。Blizzardの大統領であるMike Morhaimeが、Wired Magazine:Morhaimeが「Titan Project」がWorld of Warcraftの続編ではないことを強調しているのは、1年後の2008年になってからです。まったく新しいMMOエクスペリエンス。別のインタビューで、World of WarcraftのゲームディレクターであるJeff Kaplanは、タイタンプロジェクトがサイエンスフィクション、ポスト黙示録的な問題、歴史を単一の設定で混合するという事実について冗談を言った。 2009年、Activisionの社長であるBobby Kotickは、Titanが典型的なMMOのコミュニティよりもはるかに多様なコミュニティに目を向けるように設計されていたと述べていました。最も気配りのあるものは、これらの数少ないパズルの部分をまとめ、タイタンプロジェクトはWorld of Warcraftとそのクローンとしての「テーマパーク」ではなく、Mmorpgの砂場に似たものであるという結論に達しました。セカンドライフまたは最後。何百万ものビデオゲームの想像力が飛行し、2010年初頭に成層圏を越えて飛び散りました。 World of Warcraft、非常に期待されているDiablo IIIとエピソードStarcraft IIの映画と拡張の間で、ファントムMMOは、誰もが彼の公式名であり、プロジェクトの名前だけでなく、タイタンを服用したことを明らかにしました。タイタンは2013年にリリースされるべきでしたが、そのロードマップはBlizzardによって確認または拒否されたことはありませんでした。要するに、Blizzard ChinaのマネージャーであるWuilunの辞任は、Pliersと一緒に取らなければならなかったでしょう。そのニュースエスケープに何らかの形で関与していました。

いずれにせよ、前述の情報の脱出の後、ブリザードの少年たちは、まるで何かがロック解除されたかのように、タイタンプロジェクトで自分自身を表現する可能性が少し高く見えました。2011年、Morhaimeは、同社の最も経験豊富なMMO開発者の一部がプロジェクトに取り組んでいると述べました。これは、実際にはBlizzardスタッフのさまざまな動きと変化を別の観点からもたらしました。モーハイムは、髪の毛のボタンを外すことで、タイタンプロジェクトに関するいくつかの基本的なポイントを明らかにしました。これは、ギルドと友情がコンセプトでカバーされているという重要性について語っていますが、具体的に新しいものを追加しませんでした。 Blizzardの最高執行責任者であるPaul Samsによると、Titanは、プレーヤーの最もバラ色の期待を可決した本当の「夢のチーム」によって発展していました。 SAMSによると、MMOのますます混雑しているパノラマとWorld of Warcraftのクローンについて疑問視されていたTitanは、内部および外部の競争への並行した道をたどっていたでしょう。 World of Warcraftのパンだったので、私たち全員がファンタジーを排除するようになりました。ブリザードはプロジェクトに完全な自信を持ち、タイタンがこれまでで最も野心的なゲームになると言ったのは、しばらくしてから常にサムズでした。彼によると、そこから20年後にタイタンプロジェクトが再生され続けていたため、ビデオゲーム業界の歴史の中で新しい記録をマークしています。少なくともアーバインのオフィスでタイタンがすでにプレイ可能であった声は、BlizzardのリードゲームデザイナーであるRob PardoがCurseのインタビューで、新しいMMOの開発がOver Oversの途中であることを確認した2012年まで使用されていました。何年もそこで働いていた100人のプログラマー。要するに、ベータ版ではないにしても、映画やアルファなど、より緊密に発表されたように見えました! - ますます手元に。

私たちはタイタンプロジェクト、BlizzardのMMO次世代を振り返ります。

タイタンの崩壊

「彼らが落ちると大きく、騒音が多い」ということわざを知っていますか?ここで、グーグルで彼を探しているのは、タイタンの写真を見つけるかもしれません... 1つだけが存在している場合。この記事に表示されているものでさえ、公式の写真ではなく、何らかの形でタイタンであった可能性のあるものを、Blizzardのアーティストが他のタイトルのために実行した作品に基づいて何よりも基づいていることを示さなければならなかったアートワークです。有名な社会。2013年を打ち上げ日として示したロードマップリークによると、タイタンは昨年発表されるべきでしたが、実際にはアーバイン会社にとって最悪の1つとして年を記憶することができます、彼のスタッフのいくつかの重要な人物の出発、World of Warcraftの購読の崩壊、Diablo IIIの最初のバージョンの論争、および以前の年次Blizzconのキャンセル。

しかし、昨年5月に本当のショックは、タイタンプロジェクトが中断され、再び始まったという噂が始まったときに記録しました。 Shon Damronによると、新しいMMOの次世代を扱ったBlizzard PR PRの少年の1人は、ゲームには技術とゲームプレイの用語の大きな変化が必要だという結論に達しました。それらのいくつかはタイタンプロジェクトから削除され、他のチームに配置されていましたが、タイタン開発者の主要な核は再びゼロから作業を始めました。 8月、マイク・モーハイムは、プロジェクトが新しい方向性を奪わなければならなかったという事実について自分自身を表明していたので、私たちはルートで最初にやり直さなければなりませんでした。モーハイムはそれ以上ブロックしていませんが、タイタンはおそらくワールドオブウォークラフトのような毎月の署名ゲームではなかったと付け加えました。市場を開催します。最後に、Blizzardに関連するWebサイトからTitanの言及が削除されたものは何でも、そして、2014年9月22日の運命に到着しました:「私たちは楽しんでいませんでした...もはや情熱はありませんでした」とモーハイムは、タイタンプロジェクトの閉鎖を公式に伝えています。「評価段階をたどるというアイデアについて議論しましたが、最終的には[Titan]は作成したいゲームではないと結論付けました」。そして、簡単に言えば、Blizzardの社長は、過去10年間で最も偉大なビデオゲームの謎の1つのcoに爪を置きました。はい、今日まで、タイタンがどうなるかは誰にもわからず、おそらくアーバインの人でさえ明確に知らなかったからです。

タイタン危機

インターネットには、タイタンを断片的またはその全体で試し、プレイ、見た、聴き、聴き、嘘をついて嘘をつくことは容易ではありませんが、この段落ではすべてをまとめたいと考えています。モザイクの断片とおそらく、彼が光を見たなら、ブリザードのMMO次世代だったかもしれないものを空想します。どうやら、タイタンは私たちの惑星の地球に設定されていたでしょうが、近い将来、人類が高い価格、エイリアンの侵略を拒否したばかりの将来。プレーヤーは、地上の人口が分割された3つの派factの1つを選択し、それぞれが世界を支配したいと思っていました。ゲームエリアには、米国、南アメリカ、オーストラリア、ヨーロッパが含まれていました。要するに、この設定は実際のソースに巨大で忠実であり、あらゆる拡張で簡単に拡張できるでしょう。このすべてにおいて、プレーヤーは日中はかなり一般的な義務を果たしていたでしょう。一方、夜は派factに代わって秘密のエージェントに変わり、反対側の派ionsに属している他のプレイヤーによってコンピューター化または管理されているメンバーに直面していたでしょう。

「アクション」クラスは、死神からジャガーノートやジャンパーを通り抜けるリーパーからタイタンまで、最も異なる名前を曖昧にする必要があり、それぞれが他の人と区別する特定の武器とスキルを持っていたはずです。いくつかの情報源によると、タイタンのゲームプレイは、多くの点で要塞チームのようなゲームのゲームを思い出しました。誰かが自分自身を不均衡にしていて、キャラクターのデザインがピクサーの信じられないほどに似ていたため、非常に様式化されたほとんど漫画的であると主張しています。ゲームプレイは、1人目と第三者のミックスだったでしょう... Destinyのように、最近のBungieのMmofpsが公開されています - 少し見てください! - activisionから。戦闘が明確にアクション指向のものだったら、サンドボックスの部分は最新のMMOよりもはるかに興味深いものでした。プレイヤーは、絶対に革新的な人工関係と知性のおかげで、店を開いて、他のプレイヤーを雇って解雇し、家族を獲得することができたでしょう。Blizzardの最終目標は、プレイヤーが都市を建設し、プレーヤーとNPCを味わったソーシャルハブに、現実的な行動を描いたソーシャルハブに変えることを許可することでした。それらは壮大なアイデアであり、コースを逆転させてすべてを消去するために、ブリザードが正確にプッシュされたことを疑問に思います。私たちは真実を決して知りませんが、モーハイムによれば、開発者が「もはや楽しまない」という事実は、十分に困惑しています。仮説と推測の分野に戻って、私たちは市場と、「次世代MMO」が2007年のWorld of Warcraftで剥がれていたときと比較して、どのように変化したかを考えています。ジャンル以降のすべてのファンの注目を集めた革命。当時、そのようなMMOを再生するために毎月のサブスクリプションを支払うことは、完全に受け入れられ、理解しやすく、当然のことと考えられていました。今日いいえ。

現在は経済危機があり、World of Warcraft に似た、競合する MMO が他にもたくさんあります。彼は常にそこにいて、何百万人ものユーザーで構成される王座に座っていますが、そのユーザーさえも減少し、数年の間に1,200万人から700万人、つまりほぼ半分に減少しました。関心の低下、生理学的理由、競争などについて話すことはできますが、現実には、MMO ニッチ市場は何年もの間混雑しており、特にその多く (ほぼすべて?) が自由にプレイできることを考慮すると、今日では単純に選択肢がはるかに増えています。試合中もアウェイ中もクレジット カードやサブスクリプションは必要ありません。要するに、Titan プロジェクトは、Blizzard が 2005 年に World of Warcraft を展開したような自由な分野を見つけることはできず、多かれ少なかれサポートされているさまざまな競合他社と争わなければならなかったでしょう。特に野心的なイノベーションを考慮すると、それは現実的なリスクであったでしょう。すでに小さなニッチな MMORPG の中で、サンドボックスが最もプレイされていないタイトルである状況でのゲームを提案するはずでした。さらに、最も考えさせられるのは、あらゆる競争にもかかわらず、World of Warcraft が売上とサブスクリプション (西洋かアジアかは関係ありません) で首位を維持し続けているということです。ゲームとして好きか嫌いかに関係なく、10 年間のサポートと開発を背景に、比類のないアイデンティティと洗練を築き上げたマスマーケット向けオンライン ゲームを市場で運営しています。要するに、タイタンは吹雪の他のMMOの内部競争に直面しなければならなかっただろう。これは、明らかに、モーハイムとメンバーがリスクを冒したくなかった、確かに今日のような不確実で統合失調症の市場ではないというリスクを冒したくなかった。市場。いずれにしても、タイタンは完成しました。伝説によれば、資産は保存され、スタッフは解体されませんでした。 Titan プロジェクトは、数か月前の白紙の状態からコードネームを変更しただけであり、将来的には、それほど野心的ではないにせよ、この未解決のままのスピーチの糸口を拾う何かが見られるかもしれないと言われています:Titan は死んだ、要するにタイタン万歳?