最近はビデオゲームの世界スケールバウンドの中止にショックを受けたは、プラチナ ゲームズが開発し、マイクロソフトが制作した Xbox One 専用タイトルです。これは確かにセンセーショナルな事件ではあるが、決して最初(あるいは最後)ではない。この特別なこの記事やその他の、(少なくとも一般向けに)あまり予告なしに発表され、その後終了したタイトルの事例を特集します。、その中には独自の方法でビデオゲームの歴史を作ったものもあります。これは基本的に、失望した期待と破られた約束に特化した記事です。一時的に紹介されたタイトルの多くは、少なくとも紙の上では傑作になる可能性がありましたが、何らかの理由で完成することはありませんでした。読んでいただくとわかりますが、崩壊に至った原因は過度の野心であることがよくありますが、同じくらい多くの場合、その責任は開発チーム間の意見の相違や、完璧に実行されなかった作業にあると考えられます。つまり、まだ存在していないものに興奮するのは簡単ですが、それが大惨事になる可能性があることを認めるのは簡単ではありません。とにかく、話はやめて、話を続けましょう。
スケールバウンドショックの後、タイトルが発表され、その後センセーショナルにキャンセルされた他の例も発見しました
エージェント
公式にはエージェントはまだキャンセルされていないが、数年前にオンライン上に流出したいくつかの盗まれた資料を除いて、しばらくの間、それについて何も知られていない。 2007 年にソニーによって噂され、2009 年の E3 中に正式に発表された Rockstar North の謎のタイトルは、冷戦時代を舞台にした PlayStation 3 専用のステルス アクション ゲームであるはずでした。2011 年に Take-Two はまだ開発中であると記載していましたが、それ以来、Agent プロジェクトは事実上消滅しました。ゲームのロゴしか確認されていませんが、多くの人がそのイベントが実現することを期待してその出来事を追ってきました。明らかに、開発者の名前から興味が生じました。グランド セフト オート III 以来、ほとんどビートを欠かさなかったロックスターです。その代わり、さまざまな幹部の熱心な宣言にも関わらず、Take-Two がゲームのブランドの更新を続けており (最後の更新は 2016 年 12 月 5 日に遡ります)、まだそれを期待している人もいますが、エージェントは未解決の謎のままです。
紀元前
『BC』は、少なくとも紙の上では、本当に期待できるアクションアドベンチャーでした。このゲームはライオンヘッドの衛星会社であるイントレピッド コンピューター エンターテイメントで開発されており、当時ピーター モリニューが率いており、Xbox でリリースされる予定でした。これは奇跡的なタイトルとして話題になりました。プレイヤーは先史時代の部族を率いて、さまざまな方法で進化し、謎の目的を持つ非常に凶暴で冷酷な生き物である猿と戦う必要がありました。やるべきことがいっぱいの広大なゲーム世界を豊かにするために、本物の恐竜やその他の優れたアイテムが不足することはありませんでした。そこでは、すべての生き物がその行動を定義する食物連鎖に属しています。残念ながら、BC 社は、その優れた可能性にもかかわらず、少なくとも当時のさまざまな報告によれば、これまでで最も洗練された人工知能の 1 つを提示したという事実にもかかわらず、2004年に正式な理由もなくキャンセルされ、同年に最初の予告編が公開されました。彼はあまりにも野心の犠牲になっていると言う人もいた。
寓話の伝説
Fable Legends のキャンセルは最近の話です。それは正確に 2016 年 3 月 7 日に遡ります。つまり、この記事を書いている時点で 1 年も前ではありません。この特集に含まれる他のほとんどのタイトルとは異なり、私たちは発表されて消え去ったゲームについて話しているのではなく、ベータ版がすでに利用可能になっている非常に具体的なタイトルについて話しているのです。、多くの人が(明らかにそれほど多くはありませんが)すでにプレイしていました。 Fable Legends は Xbox One 専用の MMORPG であり、Fable ブランドの最後の代表作であり、大きな機会の無駄でした。中止に至った変遷を語るには長い時間がかかるだろう。それらは Fable 3 の開発の結論から始まり、Lionhead による Fable 4 の開発を Microsoft が拒否したことを確認し、Peter Molyneux の離脱と Kinect を推進したいという願望と絡み合い、最後に、歴史的な英国の開発者であり、晩年には明らかに不十分に搾取されました。美しくて良い混乱。
Fallout 3 (ヴァン・ビューレン)
Fallout 3の前にFallout 3という作品があったのをご存知ですか?これは Van Buren (コードネーム) と呼ばれ、当時 Chris Avellone と Josh Sawyer の Black Isle Studios によって開発されていましたが、2003 年に開発チームが閉鎖されたため中止されました。残念なことに、Van Buren の作業はインタープレイにとって特に重要な瞬間。Black Isle Studios は未発表の Baldur's Gate III: The Black Hound の開発に取り組んでいましたが、ダンジョンズ & ドラゴンズの権利を失ったためプロジェクトは中止され、チーム全員が後に Fallout 3 となる作品に方向転換しました。その間、Black Isle は重要な部分を失い始め、Interplay は PC 専用のロールプレイング ゲームを開発することに意味はなく、コンソールのルートを試したほうが良いと判断しました。開発チームが閉鎖されたため、ヴァン・ビューレンは放棄されました。 Interplay は何人かの退役軍人を Fallout: Brotherhood of Steel 2 と Baldur's Gate: Dark Alliance II に従事させましたが、Bethesda がブランドの権利を取得するまで Fallout 3 の話は二度と来ませんでした。
獲物2
最近、Arkane Studios の Prey について語ると、Bethesda の Pete Hines 氏は Human Head Studios がキャンセルした Prey 2 について言及するばかりで、2 つのプロジェクトには何の共通点もないと繰り返しています。 PC、Xbox 360、PlayStation 3 用のこの一人称視点シューティング ゲームについて多くの興味深い資料が見られたことを考えると、おそらく彼は、ゲームのキャンセルが依然として多くの人々を傷つけていることを認識しているでしょう。 2006年に3D Realmsによって発表されましたが、実際に開発が始まったのは2009年で、Zenimax Mediaがブランドの権利を取得した後、2011年に再発表されたため、実質的に準備が整った2011年に中止されました。Human Head Studios はすでにアルファ版をほぼ終了していたため、Prey 2 はすぐに最初から最後までプレイできるようになるだろうと考えてください。しかし、中止の発表は2014年になって初めて行われ、ベセスダは期待を下回るタイトルについて語っていたが、多くの元ヒューマン・ヘッズは、これはベセスダのスタジオ買収の失敗から生まれた政治的決断だったと主張した。
サイレントヒル
小島秀夫がギレルモ・デル・トロと協力してサイレントヒル・サーガの新たな章を制作することを知ったときの、全体的な高揚感を覚えていますか? PT デモによる興奮は?それだけでも、多くの完全なゲームよりも多くのクローンが作成されました。残念ながら、記憶力の良い方なら、小島氏との別れの直後に、コナミによって『サイレントヒルズ』が突然かつ残酷にキャンセルされたことも覚えているだろう(ギレルモ・デル・トロ氏はツイッターでこのことを繰り返し思い出させ、コナミにやめるよう言っている)地獄へ)。モバイルの世界にすべてを賭け、パチンコと健康ビジネスに専念するという日本の出版社の決断によって生み出された宇宙の虚空に消えたこのシリーズについては、それ以上何も聞かれていない。要するに、私たちはサイレントヒルズが、発表されなかった新しい悪魔城ドラキュラの隣に埋もれ、市場の期待に比べて時代遅れであるために取り上げられ、復讐を求めて再び立ち上がる準備ができている他のプロジェクトを想像したいのです。
スターウォーズ 1313
アクション アドベンチャー『スター ウォーズ 1313』は、プレゼンテーションの段階で全員を本当に納得させました (ゲームをほとんど見ていないことを考えると、納得したい人もいたとも言っておきましょう)。 E3 2012 で発表され、Unreal Engine 3 で開発されたこの作品は、おそらくボバ・フェットの出来事をたどり、プレイヤーはコルサントの地下エリア (実際にはレベル 1313) を探索することになるでしょう。多くの人にとって、これは、前年にリリースされたいくつかの残念なタイトルに続いて、ビデオゲームの世界でスター・ウォーズ・サーガが再スタートすることだったかもしれない。残念ながら、ディズニーがルーカスアーツを買収したため、ゲームは中止されました。 2013 年 4 月 3 日、スター ウォーズ 1313 を含むすべての LucasArts ビデオゲーム プロジェクトの停止が発表され、ほぼすべての従業員が解雇されました。最後に、2014 年の初めに、ディズニーはスター・ウォーズ 1313 ブランドを更新せず、プロジェクトの再開の可能性に関する噂に終止符を打ちました。
スタークラフト: ゴースト
奇妙に思われるかもしれないが、Blizzard Entertainment はいくつかのプロジェクトを発表し、その後開発段階でキャンセルしたことがある(有名な Warcraft Adventures: Lord of the Clans もスペシャルから除外された)。最も有名なのは間違いなく StarCraft: Ghost です。ゴースト ユニット Nova が主演するサードパーソン シューティング ゲームです。リアルタイム ストラテジー StarCraft のスピンオフであり、Blizzard のコンソールの世界への参入を象徴するはずでした。 Diablo や Warcraft II の PlayStation 移植版があることを考えると、実際にはこれが初めてではなかったでしょうが、これは、PC バージョンのない、これらのマシン専用に設計された最初のゲームになります。2002 年 9 月 20 日に発表され、Xbox、PlayStation 2、および GameCube で 2005 年にリリースされる予定です。開発は Blizzard Entertainment と Nihilistic Software の共同作業として始まりましたが、状況は非常に悪く、2005 年 5 月に 2 番目のチームは Swingin' Ape Studios に置き換えられました。残念ながら、新しい開発者は Blizzard の基準を下回っていると考えられ、プロジェクトを取り戻すことができませんでした。 StarCraft: Ghost の中止は、1 年も経たない 2006 年 3 月に発表されました。
プロジェクト・タイタン
Titan について言えば、Blizzard の Jeff Kaplan 氏は言葉を詰まらせず、壊滅的な失敗だったと呼びました。 Blizzard の意図では、Titan は SF 設定にもかかわらず、World of Warcraft の MMO 後継となるはずでしたが、何も実現しませんでした。正式に発表されたのは 2010 年ですが、開発に関する最初の噂が一部の求人広告から広まり始めた 2007 年からすでに話題になっていました。残念ながら、Blizzard はゲームの内容を一切公開しませんでした。転機は 2013 年に起こりました。それまでに行われてきたことが会社の基準に満たなかったため、プロジェクトはゼロから (またはほぼ) やり直しになりました。キャンセルは2014年に、あまり大騒ぎもされずに行われた。 Blizzardの社長マイク・モーハイム氏がPolygonのインタビューでこの件について語った。タイタンの物語に終止符を打ちます。同年の11月7日、オーバーウォッチが発表されたが、クリス・メッツェンによれば、タイタンの要素がいくつか組み込まれているという。ただし、この 2 つのプロジェクトにはまったく関連性がありません。
東洋の売春婦
Whore of the Orient の人生は、主に舞台裏で生きてきました (さらに言えば、このスペシャルに含まれる他のタイトルの人生も同様です)。 2012 年に Team Bondi によって発表された LA Noire は、PC、Xbox One、PlayStation 4 向けのアクション アドベンチャーであるはずでした。リリースは 2015 年に設定されていましたが、2013 年以降、このゲームはリークされたビデオの公開後、レーダーから消えていました。戦闘システムを示しています。2016年にプロデューサーのデレク・プラウドによってその中止が発表されたとき、誰も驚かなかった。Whore of the Orient は、1936 年の上海を舞台としたオープンワールドになるはずでした。このジャンルの古典的なスタイルと歴史的事実を結び付け、爆発的な可能性のあるミックスを生み出したことを考えると、背景は特に興味深いように思えました。それに対して何も対策が講じられなかったのは残念だ。 LA Noireの制作中に開発者が経験した極端な労働条件についての話のため、Team Bondiもプロジェクトに協力するチームを見つけるのに苦労したようです。
スケールバウンド
この記事に含まれる他のゲームはアルファベット順に示されていますが、Scalebound を一番下に置くことにしました。これは、これがごく最近の事件であり、おそらく最も多くの議論を引き起こした (実際にはまだ引き起こしている) ものであるためです。すべての。プラチナ ゲームズ タイトルの開発は 2013 年に正式に開始されましたが、Xbox One 独占の発表 (Windows 10 バージョンの発表により一部失われました) は翌年の E3 2014 で最初のマテリアルが公開されました。その後、Gamescom 2015 で再び議論され、2016 年末がリリース時期として示されました。その後、試合は2017年に延期され、レーダーから消えた。多くの Xbox One 所有者は、これを今年のコンソールで最も有望な独占タイトルだと考えていました。, しかし、2017 年 1 月 9 日、誰もがショックを受ける発表が行われました。Scalebound はキャンセルされました。開発チームとの衝突や、特にストレスの多い労働状況についての話があることを考えると、Microsoft が下した決定の理由はまだあまり明確ではありません。おそらく将来的にはさらに多くのことが分かるでしょう。ただし、これは開発が進んでおり、Microsoft が警告なしにキャンセルした 2 番目の Xbox One 独占タイトルであることに注意する必要があります (もう 1 つは Fable Legends で、これもこの特集で取り上げられています)。単に運が悪かっただけでしょうか?