アサシン クリードに何を望むか

アサシン クリードに何を望むか

何が欲しいですか...は、一般の人々が最も待ち望んでいるゲームに特化した毎月のコラムです。しかし、従来のプレビューと比較すると、タイトルがどのようなものになるかではなく、タイトルがどのようなものになるのか、あるいはタイトルがどうなるかを想像しながら、より拡散的な方法でトピックを扱います。

アサシン クリード シリーズは、一般大衆やファンの期待をやや裏切った最終章の後、そのような事態を回避するために、おそらく成長と改善を可能にする進化に向けた正しい道を見つけるために一定期間休止しました。多くの長期連載シリーズは、ゆっくりとした、しかし容赦のない衰退を非難されているが、部分的であっても、どういうわけか再生できていない。実際、Ubisoft は、1 年に新しいエピソードをリリースしたいという願望に関連してプロジェクトを見直すことを確信しており、また、いくつかのメカニズムを更新するだけでなく、古くて反復的なゲームプレイを現代化するようです。歪めるのではなく「アップデートする」という考え方、特定の公式宣言にもかかわらず、私たちは、彼が良くも悪くも独自の非常に特殊なアイデンティティを持っているシリーズを歪めないように会社に従うことを望んでいると信じています。私たちが過去を一掃することを決定し、したがってある種のリブートまたはバイオハザードのような根本的な変更を実行しない限り、実際には次のことが考えられます。次のアサシン クリード今回は本当に改善されており、おそらく新しい未発表の要素で装飾されているとはいえ、私たちが長年にわたって知ってきたメカニズムにその基礎を置くことができます。私たちはこのコラムでいつもそうしているように、確認と公式発表を待っています。私たちはアサシン教団とテンプル騎士団の間の永遠の闘争シリーズのこの新しいエピソードがどのようなものになるかを想像してみました、この1年間、この物語に関するさまざまなニュースに付随して流れてきた噂からインスピレーションを得ています。

おそらく古代ローマとエジプトを舞台にした新しいアサシン クリードを想像してみましょう

ローマ帝国、ピラミッド、そして古代の謎の間

『アサシン クリード』は常にその運命の大部分を歴史的設定と扱われるテーマに基づいており、この意味での判断は1年前にネット上で広まったある噂から明らかにシリーズの新章に取り組んでいるチーム、ユービーアイソフト・モントリオールのメンバーによって明らかにされたが、今回も期待を裏切らないはずだ。この情報源によると、実際、このエピソードは古代ローマとエジプトに分けるべき「帝国」と呼ばれる三部作の始まりとなるという。物語の観点からは、特にアサシンとテンプル騎士団の間の闘争の異なる描写を提供する可能性があり、エデンの園や、シリーズが最近脇に置いていた「古代の異星神」などの要素についてのさらなる詳細が明らかになります。そして彼らのアーティファクト。したがって、この新しいミニ シリーズ (またはおそらく三部作全体) の最初のゲームでは、紀元前 68 年から紀元前 49 年の間に起こった歴史的瞬間をたどる必要があります。この場合、アレタス 3 世の暗殺やピストイアの戦い (紀元前 62 年) などの出来事が含まれます。ローマ共和国と元老院の寡頭政治権力を転覆しようとしたローマ軍人兼元老院議員である反逆者のルキウス・セルギウス・カティリーナの軍団は、後者に忠実な者たちによって敗北した。

繰り返しになりますが、内部関係者とされる人物が示した年数を考慮して、これを付け加えます。おそらく、ローマのガリア遠征、最初の三頭政治、紀元前 49 年末に彼をローマの「独裁者」に導いたガイウス ユリウス カエサルの権力の台頭などの出来事が考えられます。そしてヘレニズム時代最後の統治者である女王クレオパトラの下で起こったエジプト内戦は、彼女の死によって決定的に終わることになる。 『アサシン クリード エンパイア』の主人公(以降、この記事では便宜上そう呼ぶことにします)はマルコ・ジュニオ・ブルート、おそらく元奴隷である可能性があり、プロットに従って最初はローマを含むイタリアのさまざまな都市を訪れることになります。次の 2 つの章で (または、すでに最初の章で、ストーリーによって異なります)その後、語られる出来事の多くはエジプトに移ります。おそらくダマスカスやペトラなどの都市など、当時世界の他の地域を通過していたと思われます。しかし、他の噂によると、すべては北アフリカの国で始まり、その後古代ローマに移るということです。そのため、実際にはこのタイトルには 2 人目の主人公が存在する可能性があり、そのためユーザーは、何らかの形でその瞬間まで 2 つの視点と 2 つの異なる場所から並行して体験を生きることになるという噂もあります。両者は交差することになる。この場合、テンプル騎士団の「祖先」の男であり、従ってもはや前述の奴隷ではない、前述のローマ人のマルクス・ユニウス・ブルートゥス(または彼の代わりに誰か)に加えて、第二の人物が存在する可能性があるという仮説が立てられるが、エジプト人、アサシンの一派で働くことになる。

調整されたゲームプレイ

数か月前、イヴ・ギルモのインタビュー中、ユービーアイソフトのCEOは、「次の『アサシン クリード』は、シリーズを新たなレベルに引き上げる機会を与えてくれる。だからこそ、私たちはこの体験を素晴らしいものにするためにあらゆる時間を費やすつもりだ」と述べた。素晴らしいエクスペリエンスを提供する時間を増やすためにモデルを変更してください。」しかし、どのような意味で「モデルチェンジ」するのでしょうか?はじめに書いたように、Ubisoft が仕組みの面でこのシリーズを完全に覆すかどうかは疑問です。明らかに、ダブル主人公についてウェブ上で広まっている噂が真実であり、イブ・ギルモがゲームプレイに言及して発言した場合、最も可能性の高い仮説は、タイトルの「多様性」がまさにその事実に存在する可能性があるということです。主人公が 2 人いるということは、ゲーマーの冒険へのアプローチ、ひいては体験全体を変えることになるでしょう。交戦する両陣営のために行動しなければならない、ユーザーは、たとえばストーリーの進行に影響を与える可能性のある選択をしなければならないことがよくあります。

たとえば、冒険の特定の瞬間にマルクス・ユニウス・ブルートゥスと下した決断は、エジプト人の主人公の人生に影響を与える可能性があります。私たちはそれを気にしません。私たちの意見では、アサシン クリード エンパイアは相互作用する要素がたくさん詰まった世界を提供するべきです。そして、場合によっては、前述したように、その後の「レベル」に重要な意味をもたらしたり、メインプロットに必ずしも関連していない二次ミッションのロックを解除したりする可能性があります。街の路地を横切るときに偶然聞いた特定のフレーズ、主人公たちが旅館で立ち止まっているときに曖昧な視線を知覚したこと、または曖昧な表情で誰かを尾行し始める通行人の異常な動作を考えてみましょう。空気による脅し。 Assassin's Creed の主人公が行動し、何が起こるかを調査し、場合によっては介入するよう刺激するランダムな状況により、プレイヤーは賞金や珍しいアイテムを受け取ることができます。さらに、最後のほうでは、プレイヤーはある種の最終的な「道徳的」選択を行う可能性も提供される可能性があります。つまり、最終的にどちらかの派閥の側につくかを決定し、除外されたヒーローの制御を人工知能に委ねることになります。また、この決定がゲームの結末に影響を与えるだけでなく、セーブのおかげで続編に影響を与えることも望んでいます。マスエフェクトで起こったことと少し似ており、ゲーム中に行われた選択が物語の終わりとその後の章の変化につながりました。残りについては、新しいアサシン クリードではゲームプレイの他の側面を現代化する必要があることは明らかです。そして、ここで私たちが言及しているのは、以前に書いたような元のコンセプトの完全な改訂ではなく、長年にわたってほとんどの人がうんざりしてきた側面を再検討することです。たとえば、このシリーズがあまりにも長い間抱え続けてきた欠陥があります。敵のかなり近似的な人工知能や、現在繰り返されているステルスミッションなどを依然として許容するためには、より説得力があり、近似性が低くなるように再考される必要があります。近年ファンを失望させた要素すべてについても同様です。私たちの意見では、プレイアビリティに関して、他に 2 つの興味深いオプションがある可能性があります。当時の海戦の存在と分割画面協力モードこれにより、別のプレイヤーがいつでもゲームに参加できるようになり、進行中のミッションに貢献できるようになります。ただし、これらすべてが明らかに強制されるものではなく、特定のロジックと機能に従って実装されることが条件です。これらは、古代ローマとエジプトを舞台にしたアサシン クリードの可能性として思い浮かんだアイデアのほんの一部です。実際には、提案を作成して読者の皆様に提示する作業を何時間も続けることもできますが、その時点で記事のスペースが十分ではなくなります。したがって、私たちはここで停止し、このテーマに関するあなたの提案にスペースを与え、いつもの質問をします:次のアサシン クリードはどう思いますか?

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