約ネバ:GRISともののけ姫のゲーム

ゲームは戦闘システムに完全に焦点を当てている場合もあれば、物語に焦点を当てている場合もあれば、魅力的なグラフィックに焦点を当てている場合もあります。ネヴァ、GRIS の作者による新しいゲームは、その主な柱として、インスピレーションを受けたグラフィック スタイル、直感的な戦闘、そして決して複雑ではなく平凡でさえないパズルのバランスをとる、よく練られた雰囲気を持っています。

ノマダスタジオ『』は、前作で主人公にセリフを発することなく、強烈な感情を表現できたおかげで、ビデオゲームの世界で当然の人気を獲得しました。 Neva では、ゲームがヒロインの物語だけでなく、Neva と呼ばれる彼女の忠実なオオカミの物語も語られるため、状況が少し変わります。

最初のレベルを試してみると、感情的には胃が痛むようなスタートを経て、再び感動的で芸術的なインスピレーションを受けた冒険を楽しめる条件が整っていると言えます。しかし、開発者が戦闘を含めるという選択をしたことは、このゲームのもう 1 つの柱 (前作と同様) がプレイヤー インターフェイスのほぼ完全な欠如と最小限の機能の組み合わせであることを考えると、単調になるという大きなリスクを伴います。

ネヴァ王女

前提から設定、そして敵や物語に至るまで、約ネバは、もののけ姫、1997 年の素晴らしいスタジオジブリ映画です。ヒロインとネヴァは、実際、腐敗に襲われている美しい自然の世界にいることに気づきます。これは奇妙な黒い液体の形をとり、そこから敵として行動する仮面をかぶった邪悪な実体(千と千尋の神隠しの顔のない者に非常によく似ています)が現れます。

下からは、小さなオオカミのネヴァ、主人公とネヴァの母親が描かれており、ゲーム開始直後の汚職による死によって冒険が始まります。

腐敗が彼らを襲い、もののけを育てた狼の女神モロを明らかに参照している非常に大きな白狼であるネヴァの母親をなんとか殺してしまうため、始まりは明らかに主人公のカップルにとってトラウマです。ここから、主人公というよりはネヴァの成長の旅が始まります。ネヴァはまだ子犬ですが、チャンピオンの冒険の仲間であり保護者として母親の代わりになることをゆっくりと学ばなければなりません。

このビデオ ゲームで主人公がパートナーに電話するときに発音される唯一の単語は「ネヴァ」です。これはゲーム全体の主要な仕組みであり (専用のボタンがあるほど)、最初のレベルでは励ましとして使用されます。実際、ネヴァは冒険の最初の数分間でいくつかの恐怖を克服しなければならず、彼女の愛人を演じる人は誰でも彼女に模範を示さなければなりません。

緊張した瞬間の後にもう一度ネヴァを抱き締めると、信じられないほどの安心感が得られます。雌狼と主人公の絆がゲーム全体の根幹です。

当初、このメカニズムはジャンプと回避に基づく探索のみに関係していましたが、デモの最後のティーザーでは、ゲーム全体で次のことができることが示されました。戦闘でも使う。最後に、ネヴァを甘やかす方法として、彼女の努力に褒美を与えることと、ゲームで離れ離れになったときに彼女を慰めることの両方が欠かせません。状況に応じて、特にストレスの多い瞬間の後に、彼女を引っ掻いたり、愛撫したり、ハグしたりすることもできます。

戦闘の賭け

GRIS と Neva の大きな違いは、Nomada Studio の最新作では GRIS と Neva が存在することです。戦闘に特化したいくつかのセクション前作で有名だった環境パズルと並んで。基本攻撃は 1 つだけで、ジャンプや回避と組み合わせる必要があり、敵は通常 3 ~ 4 回のヒットでノックダウンされます。これは、主人公が 3 回連続攻撃を受けると (ストーリー モードではなく) 死亡する可能性があることを意味します。ただし、ダメージを与えると、ヘルスポイントが再充電されます。

第一階層の敵は、かなり基本的な、あなたに向かって走ってきて攻撃するものと、弧を描いて発射物を発射するものがあります。これらのセクションに多様性を与えるのは、戦闘中に環境障害物を追加または削除することによって進化するアリーナの構成であり、攻撃を受けると主人公から命を奪います。デモ中に退屈することはありませんでしたが、これらの瞬間がゲームの基礎システムの役割に値するほど変化に富むかどうかを判断するのに十分な要素がありません。

最初のレベルの途中で、あなたは出会います記念碑的な怪物そこからは、ミスが許されないかなり激しいプラットフォームセクションで脱出する必要があります。そして、同じ敵が、ダメージを与える適切な瞬間を探す単一の攻撃ルーチンで構成されるかなり伝統的な戦闘の最後のボスとして機能します。

最初のレベルのボスを倒すのは難しくありませんが、それでも彼と対峙する人々に恐怖を植え付けることができます。

全体的な経験は、機械的にはオリジナリティに溢れていませんが、ゲームプレイ、芸術的スタイル、音楽の組み合わせはすでに私たちを魅了しています。グリ彼はなんとかやり遂げた。 Nomada の開発者は、2 次元ビデオ ゲームのコンポーネントを最小限の条件にまで削減し、それぞれを簡素化して完璧に仕上げたかのようです。経験を蒸留するたとえ紙の上では平凡なはずであっても、プレイする人はそのおかげで釘付けになります。

エアブラシの夢

GRIS が水彩画の勝利だとしたら、Neva はエアブラシへのオマージュですそして、幾何学的なものから抽象的なものまで、強い収縮を引き起こすことなく色が飛び散ります。主人公はマゼンタとインディゴをメインカラーとしており、ネヴァは完全に白であり、最初のレベルの緑と黒の背景に対して常に目立つ 3 つの色合いです。

Neva のグラフィック スタイルは、エアブラシとその境界線のないカラー スポットを特徴的な要素としています。

風景はほぼ完全に自然ですが、GRIS を非常に象徴的なものにした夢のような箱型の印象的な建築がなければ、Nomada Studio ゲームとは言えません。私たちはそれを味わっただけで、すぐに家にいるように感じました。そこで特に注目すべきは、破損に関連したアニメーションそれは世界中に広まっています。

主人公とネヴァは、特定の隠れた敵を排除することで周囲のシナリオに対処する能力には限界がありますが (一部のパズルの一部であるメカニズム)、滅びゆく世界にいるという感覚は決して消えることはありません。エアブラシ スタイルの主な欠点は、GRIS のように画面上の各要素に明確な境界線がないことです。したがって、ゲームの最初の数分間は混乱する可能性があります。

ネヴァは、エアブラシからの色の飛沫のおかげでユニークなスタイルを築きながら、GRIS の夢のような四角い建築にウインクします。

それは後天的な好みですが、芸術分野がそれに焦点を当てるという点で正しい選択をしたと私たちは感じています。異なるグラフィックスタイルNeva に差別化を図り、前任者の影から素早く抜け出すことができるアイデンティティを与えるためです。私たちが皆さんに警告したい唯一の要素は、ゲームの共同主人公であるオオカミであるネヴァに関するものです。という人であれば、彼らはあなたの動物のストレスと恐怖を彼ら自身のものにします, プレイを始める前に慎重に考える必要があります。なぜなら、ネヴァは、苦しみ、不安、恐怖がペットの言葉で正確に表現されている、いくつかの緊張した状況に陥っているからです。

Neva テストの結果、Nomada Studio は新しいオリジナル タイトルのおかげで GRIS の成功を再現するのに必要なすべてを備えていると確信し、同時に前作を思い出しました。アートスタイルはユニークで、ストーリーは感情的に力強く、レベルはよくできており、パズルに加えて戦闘が追加されることで、非常に多くの新しい可能性への扉が開かれます。最大の不明点は、最小限のインターフェイスとコントロールの単純さを考慮した場合の衝突に正確に関係しています。しかし、レベル デザインは、戦闘に欠けている部分を潜在的に補うことができることを示しています。動物の苦しみに特に敏感な人は、最初はこのゲームが少し重いと感じるかもしれませんが、完成した経験の中で Neva はますます強くなり、成長することを私たちは知っています。現在、Nomada Studio の最新作は絶好調で、私たちはそれを最大限に体験するためにリリースを心待ちにしています。

確かなこと

  • 優れたアートスタイルと音楽
  • 戦闘のおかげでGRISとは大きく異なります
  • ネヴァとの関係は物語の優れた支点である

疑問

  • 一見単調な戦闘
  • 動物の苦痛を多く感じる人には向かないかもしれません