心の空間

控えめに言っても妊娠した後、私たちはそこにいます。獲物はついに棚に到着しようとしています。 Bethesda製品のパブリックデモ、2006年のタイトルの「再解釈」という同名のHuman Head Studios。作品は熟練した手を通り抜けましたアーケインスタジオ、不名誉なシリーズの責任を負い、古いタイトルと比較して、これらの60分で既に大きな顕著な違いをもたらします。詳細については、ご覧くださいLondonseを試しました私たちのアリギ・コマンディーニの、この機会に、私たちはプレイの最初の1時間の印象に自分自身を制限します、実際のレビューを待っています。

これがプレイされた獲物の最初の1時間の私たちの印象です

タロスIへようこそ

あなたは皆、入植地を知っています:獲物はタロスI宇宙ステーションに設定されており、男性と女性の両方のバージョンで不幸な主人公モーガンユーの役割に私たちを置きます(プレイヤーはセックスを自由に選択できますが、意味合いではありません。アジアのマトリックスのまま)。この選択は、吹き替え(イタリア語)といくつかのカットシーンに影響を与えますが、明らかに、クリス・アヴェローヌのフィクションが正確にどこに行くのかはわかりませんが、このプロジェクトに費やされた偉大な署名の最後です。

Talentsの価格表には、Killer InstinctとDoomのサウンドトラックの責任者である作曲家のMick Gordonも含まれていることを思い出してください。彼の予測不可能なスタイルは、すでに疎外された優れたタイトルのシーケンスですでに自分自身を表現する機会を見逃すことはありません。シンセポップアトモスファーアニエイティスが染み込んだトラックが添えられています。今最初に。獲物は、清潔で本質的な環境と漠然としたレトルフトゥリストスタイルのエレガントな芸術的方向を持つタイトルとして、あまり多くのフィルターなしで自分自身を提示します。このゲームは、実際には、テクノロジーが神経科学の発展と外国人文明の研究に焦点を当てている代替の未来に設定されています。明らかに、実験はひどく進んでおり、半減期はエイリアンと遊ぶのが便利ではないことを教えており、その結果、ステーションは最も多様な形をとることができるTyphonと呼ばれる攻撃的な変異体種によって侵略されます。大きな緊張の状況を作成することは非常に有益な口実であり、敵は無害な一杯のコーヒーから生まれ、予測不可能になり、プレイヤーに安全感を奪うことができます。完全なチュートリアルの後、主人公の不利益はすでに明らかであり、敵対的で窒息する敵の存在を伴う生存の恐怖の完全な伝統であります。最初の1時間では、2つの形態のTyphonを知ることがすでに可能です。最初のArachnidは、グループでは何よりも危険です。2つ目は、安全な距離にとどまることが望ましいヒューマノイドの姿です。しかし、モーガンにはこの不快な状況には資源がないわけではなく、驚くべき攻撃的な兵器庫を持つことができます。古典的な銃器と分離不可能な英国の鍵は、敵を一時的に石化できる奇妙なライフルに加わりました。また、特定の物理的スキルを向上させることができる目の設置で神経に敏感な詳細を活用することも可能です。これを行うには、ステーションに散在する特定のデバイスで変更を取得し、それらを使用する必要があります。

Poco Prey、両方のシステムショック

すでに述べたように、2006年の獲物とのリンクは純粋に名目上です。アーケーンのタイトルは、役割を演奏する要素と控えめな(しかし右)侵略的な管理メニューを備えたアクションアドベンチャーフォーミュラによりリンクしています。アーケイン自身。

前述の半分の寿命とシステムショックに加えて、多かれ少なかれ意識のある影響は、さまざまなデッドスペース、バイオショックシリーズ、ポータル(奇妙な紹介のため)、ドゥーム、そして特にレベルのデザイン側で自分自身を神にしたことに顕著です。獲物の最も興味深い特徴の1つは、まさに環境に対する動的なアプローチです。主人公はさまざまな方法で障害を登って克服できます。このシステムの実際の良さを検証する機会がありますが、すでに最初の時間には、アクセスキーを探しているか、環境を調べて代替方法を見つけるかにかかわらず、ブロックされたドアを克服する方法を選択することができます。この短いが完全なセッションは、Arkane製品の品質に適したウィンドウであり、大気と探索の側面で特に強いと思われました。 Typhonとの戦いは、要求が厳しいとはいえ、まさにダイナミズムの例ではなく、武器ショーは最も極端なオリジナルの叫び声を上げませんが、レベルのデザインはその非線形構造で刺激されています。デモは、必然的に導かれたパスの後、さまざまな領域とのつながりのロビーが自由に探索できることを示しています。最初のタスクの中で、私たちはモーガンユのオフィスを訪問するように求められます。明らかに深みを抱くことを奨励する戦略的な一連の啓示があります...しかし、そうするためには、5月5日まで待つ必要があります。

確実性

  • レベルデザインpromettente
  • 行動の自由
  • 美しい雰囲気と音楽、時には疎外されます

疑問

  • 物語の品質はまだ検証されています
  • 戦いは不快に思えます
  • 少しあまりにも派生