社交的なサッカー:ジョン・ヘアによると、新しいサッカーのテスト
ノスタルジアは並外れた原動力になる可能性がありますが、行ったことを覚えているプロジェクトを開始する人は、それだけを活用することを望むことはできません。ダッファー兄弟のような人々はそれをよく知っています。ストレンジャーシングス彼らは、80年代と90年代に新たな愛の波に乗ることができる優れた製品を焼きました。テレビとビデオゲームの世界の黄金時代。彼のキックオフリバイバルが1年前にリリースされたとき、dino dini彼は自分の費用で、彼が市場に製品を配置するために懐かしい側面を頼りにしているだけでなく、の発表時に似ていることを学びました。社交的なサッカーSU Kickstarter彼はジョン・ヘアの新しいプロジェクトを持ち込み、失敗して事前にキャンペーンを閉鎖しました。ただし、プロジェクトは従来のチャネルで継続され、現在利用可能なSteamで早期にアクセスできるようになりました。いくつかのゲームの後、最初の評価があります。
Da Senselible社交的
クラウドファンディングの試みに関する問題を超えて、ジョン・ヘアの社交的なサッカーの意図は最初から明らかでした。現在支配されているもの以外のサッカーゲームの市場セグメントに適合しますFIFA 18ePro Evolution Soccer 2018、ゲームのダイナミクスのシンプルさを通じて即時性の楽しみを再発見します。社交サッカーで最初のゲームが開始されると、このタイプの感覚はすぐにプレイヤーの肌に現れ、撮影、通過、スライドなどの基本的なアクションを実行するためにいくつかの鍵を覚えています。賢明なサッカーの時に十分だったものはすべて、戦術的な防御、偽物、屋根にもかかわらず、上記のシミュレーションを支配しています。これらの用語では、社交的なサッカーで演奏された最初のゲームが私たちにポジティブな感覚を伝えたことは否定できません。彼が早期にアクセスしてSteamに到着したバージョンで(覚えておくと良い)、ただし、コンボブレーカーによって作られたゲームもいくつかの制限を示しています。これは、初期効果が消え始めるとすぐに現れます。そもそも、スキルを識別するパラメーターがありますが、チームとプレイヤーは互いに似ているように見えました。方向の変化が取られた場合の球体。社交的なサッカーのダイナミクスに精通していると、人工知能も現在、ゲームのあらゆる面で十分になっています。CPUによって制御されたチームが99%のケースでは、危険な方法でアクションを構築できません。あまりにも強力だと思われるスリップのおかげで、プレイヤーがボールに簡単に介入できるようにします。同様に、私たちのチームは、特別なソリューションを提案することなく、単にその動きを前または後ろに追跡するだけで、ボールキャリアを助けるためにあまりにも多くのことをしたくないようです。また、レビューするために、ゴールキーパーは本当の奇跡を実行することができますが、コメディアンの限界にクローゼットを実行することもできます、主に効果(有名なアフタータッチ)によって燃料を供給し、それらをあまりにも簡単に誘導しません。その後、私たちは目標のケーターベを獲得する方法を理解し、これらの側面で将来の更新がゲームを進化させるのを待っているいくつかのセッションへの関心を減らします。
ガイロカード
コンテンツの観点から見ると、社交的なサッカーは良い最初のインパクトを提供し、世界中の驚くべき数のチームとチャンピオンシップを提示します。ライセンスを頼りにすることができないため、ゲームは、メルテンスをマルティとボトンに変換することにより、プレイヤーの名前が松葉杖を松葉杖をかけているのも良い時期を思い出します。古いゲームのカルシウムをプレイする機会は、このタイトルが活用するノスタルジックなコンポーネントと完全に一致しています。ゲームのダイナミクスのように、この場合でも掘り下げても、他にはほとんどないことに気付きます。ナショナルやクラブで作ることができるさまざまな親善試合に加えて、社交の時点では、ボスモードというタイトルの別のモードのみを提供しています。内部では、プレイヤーは希少な名声チームから始まるいくつかの課題に直面するように呼ばれ、ワールドカップのプレーを続けるために経営陣の見出しを受けています。フィールドに展開されるフォーメーションの選択を超えて、1つのゲームと他のゲームの間にダイナミクスがないことで、この方法で望ましい深さを与えないため、最初の試合後に関心が減少します。オンラインモードは完全に存在しないため、社交的なサッカーは特に品質を開発するためにカウントする必要がありますが、この瞬間から同じPCで友人と対戦することは可能です。ジョン・ヘアによって署名されたゲームは、非ブライアントな人工知能の効果を制限するためです。グラフィックスに関しては、社交的なサッカーは、その「前例の」賢明なサッカーを思い出したいという願望と一致して、意図的に最小限のスタイルを提示します。この観点では、よりレトロな2Dビューが提供されますが、FIFAとPESで育った人は提供できます。 、よりモダンな3次元フレームに頼ります。詳細の観点から、社交的なサッカーは特にプレイヤーのモデルの実現においてうまく振る舞います、最も有名なものを明確に識別できるようにします。私たちがすでに言ったように、完全にレビューされるべきゴールキーパーのアニメーションを除いて、アニメーションは交互の電流になります。スタジアムとサウンドエフェクトに関する「アウトライン」側の判断を故意に延期しましたが、オーディオに関しては、スーパースターのヒーローを獲得する輝かしいゴールのリミックスのメニューの存在を指摘します。
何をするか?
現在位置している状態では、社交的なサッカーに大きな質問ポイントが残っています。オープニングで私たちが話していた良い感覚は、私たちがすでに良いものを垣間見ることができるプロジェクトの成功を望んでいますが、いくつかの敬意は明らかにあまりにも後方に伴います。Early Accessで公開されたバージョンへの関心は、狂気サッカーの狂気で自分自身を愛していた場合でも、数時間後に数時間後に消えてしまいます。したがって、購入の要求された19.99ユーロは、今のところプロジェクトの実現のための積極的な貢献と見なされています。お金を出す前に何かを見たいなら、誰もあなたを責めません。
結論
テスト済みバージョン PC Windows早期アクセス
デジタル配信 スチーム
プレッツォ 19,99ユーロ
Multiplayer.it
あなたの投票
プロ
- 特に友達と楽しい
- すでにかなりのスタイルと即時性
に対して
- あまりにも後方人工知能
- 完全にレビューされるゴールキーパー
- オンラインモードはまだありません
登録してくれてありがとう!
すぐに、アカウントをアクティブにできる場所から通知メールを受信します。
エラー報告
社交的なサッカー:ジョン・ヘアによると、新しいサッカーのテスト