トゥームレイダーお誕生日おめでとう!

20 年前のこの時期、アドベンチャー ビデオ ゲームの歴史を変えるタイトルの 1 つがリリースされました。その主人公ララ クロフトのおかげで、ビデオ ゲームの「外側からの」見方そのものさえも一掃されました。ニッチな視聴者向けのエンターテイメント製品としての役割から。ふさわしいお祝いをするために出版20周年を迎え、最近のリリースですでに祝われています、そしてその名前をとったシリーズ全般について、私たちは始祖とその主人公の起源に関するストーリー、好奇心、逸話を皆さんにお伝えしようと考えました。、史上最も愛されているサーガの1つとその誰もが認めるヒロインへのシンプルなオマージュを目的とした特別番組です。

国民に最も愛されているシリーズの 1 つであるトゥーム レイダーの 20 周年を一緒に祝いましょう!

リック・デンジャラスからエアバッグを備えた考古学者へ

トゥーム レイダーは、1988 年に Gremlin Graphics の分社から誕生した英国の開発チーム Core Design のリーダーである Andy Green、Jeremy Heath-Smith、Simon Phipps の創造的天才と、Paul Douglas とデザイナー Toby の芸術的才能から生まれました。ガルド。 1993 年、Core Design は、開発キットを調達した SEGA Saturn から将来の Sony PlayStation まで、32 ビット コンソールにある程度の興味を持って注目しました。実際、開発チームにとって、よりパフォーマンスの高い新しいプラットフォームは、質的に重要なプロジェクトを開始する機会を提供する可能性があります。その 1 つは、エキゾチックな設定と 3D グラフィックスを備えたアドベンチャーで、ゆっくりとした思慮深いゲームプレイのペースが特徴です。ほぼインタラクティブな映画で、ゲームプレイの大部分はパズルを解くことに基づいています。

すでに数年前の 1989 年に、開発チームはジャングルを舞台にしたストーリーに一定の関心を示していました。プラットフォーマー Rick Dangerous を使用し、Amiga、Atari ST、Amstrad CPC、ZX Spectrum、Commodore 64、および DOS システムを搭載したコンピューターでリリースされました。そのプラットフォーム ゲームの主人公は、インディ ジョーンズに似た外見をしたイギリスのエージェントで、アマゾンの森の真ん中で生き残ることに専念していました。避けるべき罠、解決すべきパズル、そして発見すべき物体の間で、プレイヤーは事前に定義された経路に沿って友好的なリックを操作し、レベルの終わりまで銃と爆発物を使って進んでいく必要がありました。すでに述べたように、ゲームの設定といくつかの要素は、Core Design は、今後数年間で開発され、チームが取り組むことになるさらに野心的なプロジェクト、つまり Tomb Raider の基礎を形成するテーマに特に関心を持っています。ここで私たちは 1993 年のセガサターンとソニーのプレイステーションに戻ります。新作のタイトルと設定が決まったら、次は主人公のデザインに取り組む必要がありました。

彼に顔を与えるという仕事は、ポール・ダグラスとデザイナーのトビー・ガードに託され、すぐに作業に取り掛かりました。アーティストは当初、銃と鞭で武装した冒険者に命を吹き込むことを考えていましたが、数か月に及ぶ準備画の後、当時の決まり文句にもかかわらず、コア デザインの新しいビデオ ゲームの主人公は女性になると判断しました。それまでビデオゲームにおいて女性の姿は脇の存在として見られ、ほとんどの場合被害者の役割に追いやられていたことを考えると、これは本当に画期的な転機となった。このようにして、ローラ・クルスの最初の詳細につながる一連の長いスケッチが始まりました。コミック「Tank Girl」の主人公とヒップホップ歌手の Neneh Cherry からインスピレーションを得た、エッジの効いた性格と 2 丁の銃で武装した南米の女の子。しかし、このキャラクターはヨーロッパやアメリカの大衆にとってほとんど魅力的ではないとソフトウェアハウスが判断したため、このアイデアはすぐに放棄されました。さらに、チームメンバーによると、この少女は衝突や暴力の余地がほとんどないタイトルのコンセプトにあまり適合しなかったという。主人公の決定的な外見を得る前に、非常に特殊なデザインがさらに続きました。ヒロインをより明確に定義するために、彼女の個人的な物語が書かれ、考古学に情熱を注ぐ裕福なイギリス人の相続人の役割が与えられ、名前も変更されました。ララ・クロフト、ダービーの町の電話帳を検索して見つかった姓。その後、彼女の悪名高い家は会社のオフィスの口絵にインスピレーションを得てデザインされ、彼女はしなやかで細い体を与えられました。茶色の髪はおさげにまとめられていますが、技術的な理由により、これはヒロインの多角形モデルでは使用されませんでした。最後に、ララは、半分は冗談で、半分は偶然で、ブラジャーを 3 分の 1 からたっぷり 6 分の 1 に増やしました。実際、彼女が絵を描くセッション中に同僚と冗談を言っているときに、トビー ガードの指がマウス ホイールで滑って、それが原因だったようです。意図せずキャラクターの胸を 150 パーセント大きくしてしまいます。一般的な笑いの中でも、彼らはそれを気に入ったので、開発者はすべてをそのままにすることに決めました。彼女の声を担当した声優のシェリー・ブロンドと、少なくとも当面は彼女の動きを滑らかで優雅にしてくれたアニメーターが残りの作業をしてくれました。

伝説の誕生:ララ・クロフト

こうして実際に 18 か月の開発期間を経て、1996 年 10 月 25 日にトゥーム レイダーがサターンでデビューしました。皮肉なことに、これは SEGA コンソール用のシリーズの最初で最後のタイトルでもありました。ララの最初の冒険は、ペルーの恐竜やアトランティスのピラミッドの間で大忙しでしたが、大成功を収め、過去 6 週間の売上チャートからスーパーマリオ 64 を追い出しました。翌月にはPlayStationとPCでもリリースされ、このタイトルの決定的な勝利となった。『トゥーム レイダー』はあらゆる点で革新的なゲームで、ジャンプ、登攀、環境パズル、少数の敵で構成される通常のアドベンチャーとは異なるもので、ララの色気はすぐにみんなを魅了しました。

コアデザインはビデオゲームを超えた本格的な社会現象を生み出しました。メディアも彼女に注目し、ビデオゲームのヒロインからすぐにポップアイコンとなり、それ以来、あらゆる場所で登場するようになりました。フィナンシャル・タイムズやフェイスなどの高級雑誌の紙面からテレビまで、美しい女優ソフィア・ベルガラが主演したビザの広告、フランスの切手、漫画、U2のコンサート、さらには歌など、彼の存在は常にありました。それ以来、多くの水が橋の下を通過し、少なくともフランチャイズがスクウェア・エニックスの手に渡るまでは、シリーズは浮き沈みの時期を経験し、特定の時期には決定的な打ち切りの危険さえありました。 300万ポンドで会社とブランドを買収し、リニューアルを決意しました。そのため、すべてを一からやり直すという思い切った決断につながりました。ララ・クロフトはもはや 90 年代の世界的な現象ではなく、このシリーズはそれ自体に行き詰まりすぎているように見えました。したがって、Crystal Dynamics は基礎から始める勇気を持っていました。ゲームプレイと主人公のプロットとデザインの両方において、明らかにより成熟した現実的な製品を作成するというアイデアで、元のコンセプトをほぼ完全に歪めています。しかし、後者を変更することは、キャラクターとビデオゲームを特徴付けるメカニズムの完全な改訂を意味するでしょう。その結果、チームの最も困難な課題の 1 つは、過去の典型的なキャラクターとは何の関係もなくなるヒロインに合わせてゲームプレイを根本的に変更することでした。より人間的で経験の浅い「新しい」ララが極限状況に対処する方法を学ばなければならなかった結果、このタイトルは前の章のパズル/探索要素の多くを失い、ファッションに関する物語の構造という点でそれを獲得しました。アンチャーテッドシリーズより発売。 Ascension として知られる明らかにファンタジーなゲームの最初のバージョンを放棄した開発者は、代わりに強烈でドラマチックでエキサイティングなゲーム体験を提供するアドベンチャーを選択しました。謎の島を舞台に、陰謀が隠されている。邪馬台国帝国の謎を中心に展開され、女王卑弥呼の神話に耳を傾け、テレビシリーズ「LOST」にウインクしながら。新しいトゥームレイダーで批評家の称賛を集め、やがて一般からも評価を集めた開発者らの勇気ある選択が報われ、その後数か月でスクウェア・エニックスに資金提供を説得した。彼の店でつい最近見た続編PlayStation 4 の化身である Rise of the Tomb Raider。ララ・クロフト現象が戻ってきたことを確認しましたが、現在は新しい装いをしており、ある意味で過去より破壊的ではありませんが、かつてないほど生き生きとしています。浮き沈みを経て、今日に至るまで 20 年間にわたって私たちとともに歩んできましたが、その物語の最後の言葉が書かれるのはまだ遠いと私たちは確信しています。