ウォーハンマーの大成功:終わりのタイムズ-Vermintideそれは確かにランダムではありませんでした:Fatsharkによって開発された協力的な行動は、左の4つの死んだスタイルのメカニズムと、常に刺激的なゲームワークショップライセンスと組み合わせたおかげで、彼はしっかりとした魅力的な体験を提供することができました、強烈で壮大な瞬間に満ちています。明らかに消散していなかった結果、そしてゲームの著者彼らは昨年8月に続編を発表しました、閉じたベータを起動する前に機能をテストすることによりとてもうまくいったようですそして、私たちは数時間試す機会があったこと。それがどうなったのか。
力5
最初のエピソードの出来事の後、ウォーハンマーのヒーローズ:ヴェルミントイド2世は、世界を荒廃させる運命にあると思われる紛争の別の領域に移動します。これは、最初の静かな店から城全体、ヘルムガートの要塞であるミッションにアクセスできるハブの大幅な変化につながります。ゲームのフルバージョンに驚きがあるかどうかを確認してください。ただし、チームメンバーは同じままでした:ドワーフレンジャーのバーディンゴレクソン、アサシンケリリアン、ビクターサルツパウンティハンター、魔女シエナフエゴナサス、ナイトマルクスクルーバー。
それぞれには、戦闘で雄弁に表現された異なる機器と特性が装備されています。スカベンや他の敵の大群が私たちを排除するためにかき混ぜているとき、おそらく私たちがそれを期待していないときに脇道から飛び出します。戦闘システムは最初のヴェルミントイドと同一であり、一定の厚さを隠します「Caciarona」の外観の背後:Leaning Blind Offは最良の戦略ではありません。可能な限りライフルの剣を交互にし、貴重なエネルギーを失わないように敵のショットを受け入れなければなりません。そのため、ミッション中に私たちが直面する邪悪な生き物のますます一貫した波に対してよりよく位置することができます。
この2番目のエピソードの実質的な斬新さは、15のクラスにあり、各キャラクターに3つのクラスにあり、ロックを解除できます経験ポイントを獲得し、それが多くの方法でゲームへのアプローチを変更することにより、バルディンはアイアンブレーカーまたはスレイヤーになり、ウォーハンマーまたは一対の軸を保持することができます。 Kerillianは、Waystalkerクラスまたはそのハンドメイデンに通過し、弧と槍を交互にします。ビクターは、非常に長い剣やマザフェラタで武装した熱狂者の魔女ハンターのキャプテンになることができます。 SiennaはPyromancerバージョンに移動するか、最終的には未張りのスタジアムに通過し、そこで火災関連の力を引き起こす可能性があります。そして最後に、マーカスは、精密なライフルや戦闘xを装備した水銀を備えた狩猟者になることができます。すべてのキャラクターをテストしたいのは、ベータ版中にこれらの機能をスクラッチすることができましたが、新しいクラスの可用性はゲームプレイの観点から中心的なポイントを構成し、Warhammerの完全なバージョンのテスト中に分析することに失敗することはありません。ヴェルミンティドII。
新しい戦利品、新しい地図、新しい敵
必要な再考を楽しむことは、各ミッションの終わりに得られた戦利品であり、現在は賞品の財源などのより理解しやすく伝統的なメカニズムによって規制されています(しかし、純粋主義者は穏やかです。ファットシャークは、マイクロトランザクションを絶対に除外しています)、各文字の機器を強化または変更するための便利なオブジェクトや材料を見つけることができます。そして、もちろん、彼らは変わりましたマップ:ベータ版では3つ試すことができましたが、完全なパッケージには13があります、そして明らかに、すべてが濃縮と拡張に専念するデザインを誇っています。
要するに、私たちは、より長くてより明確なミッションについて話している。これはいつもと同じ基盤にかかっている(シナリオの調査、スイッチのアクティブ化、カオスの大群との比較)が、この新しい章では前例のないものに頼ることができる特徴、つまり、敵がさまざまな瞬間や場所に登場することを考えると、各ゲームを他のゲームとは異なるランダムスポーンのシステムであり、その特定のインターンシップに対する戦術的アプローチに革命をもたらします。私たちが見たものから審美的な面でも最大の斬新さを誇るのは場所です、非常に高いレベルの詳細、最初のヴェルミントイドよりも平凡で一般的な構成が少なく、体積光のシステムに関して非常に刺激的な愛情を備えています。火のレンダリングはまだ完全に納得しておらず、ベータ版では、「踊る」死んだ敵や、私たちの存在に関係なく、壁に向かって動くことを主張する生きている敵との不足はありませんが、私たちは私たちはそうです。これらの側面は、ここまでに3月8日まで配置されることを確信しています。
コンソールバージョンのスピーチは異なります。これは、戦闘体験がある程度の流動性に密接にリンクしており、PlayStation 4とXbox Oneの最初の章の場合に起こったように、60から30のフレームに2番目のフレームに密接にリンクしているため、それは異なります。また、苦味を口に残すこともできます。様子を見よう。確かなのはそれですまた、敵の面では、良い濃縮作業が行われました、多くの新しいタイプがあり、シナリオを混雑させ、この続編でデビューする魔術師、凶暴、エリート兵士、その他のユニットの間で最も困難な生活を送ります。剣のストロークでは、対戦相手は文字通り刻まれていますが、再びJesper KYDが署名した音楽の解説を納得させます。
Warhammer:Vermintide IIは、最初の章で行われたすべてを確認しているようです。新しいクラスのおかげで、および各ゲームを異なるランダムなSPAWシステムを特徴とする、はるかに広く刺激的なシナリオのおかげで、メカニックの濃縮に焦点を当てています。もう一方。ゲームのフルバージョンを手に入れるのが待ちきれません。
確実性
- フォーミュラはまだしっかりしていて説得力があります
- 新しいクラスは非常に興味深いです
- シナリオ、敵、輪郭が豊かになりました...
疑問
- ...しかし、ベータは小さな部分しか示しませんでした
- 解決するためのいくつかのグリッチ
- コンソールをどのようにオンにしますか?