GDC 2018の最終ガイド

また、今年はGame Developers Conferenceの頭字語であるGDCがLoomsです。 2018年3月23日月曜日から金曜日まで、開発者はサンフランシスコで会合しますが、それを知らない人にとって、何よりも、ビデオゲーム業界、特に開発面を周回するプロフェッショナリズムに捧げられたイベントです。連絡を取り、数える人と会話を始めるのは素晴らしい瞬間であるということではありません;また、このイベントは一般大衆の関心を引き付け、迷惑な背景の騒音がなければ、お互いをよりよく理解できるからです。

通常、E3では、TGSとGamescomが業界の現在を表していると言われていますが、GDCに未来に、それを作った人たちがいます、つまり、テーマのある会議でイベントを豊かにする成功した開発者全員です。たとえば、今年の介入:Sergey Galyonkin、Epic Gamesの出版戦略ディレクターであるSergey Galyonkinは、2017年のSteamとPC市場の状態について話します。ジャイアントスパロウのクリエイティブディレクターであるイアンダラスは、エディスフィンチのレマが13種類のプロトタイプの合成とアセンブリの作品であることについて話します。 Nierの開発について話す独立したゲームデザイナーのYoko Taro:Platinum Games Takisa Tauraと一緒に自動化されます。ゲームデザイナーのYirokazu YasuharaとNaoto Ohshimaのうち、Hedgehogや他の多くの人のポストモレドを作るすべての会議の完全な写真のために、カテゴリで分けられます。ここをクリック)。

GDC 2018に何を期待するか

近年ご存知のように、GDCは新製品のプレゼンテーションにとってもかなり重要になっています。特に、偉大な出版社はイベントを活用して、マスコミとの会議を開催し、さまざまなゲームを紹介し、新しいテクノロジーで一般の人々を順応させます。広告に関して何が期待できますか?言うのが難しい。

私たちの気持ちは、今年のエディションは舞台裏からいっぱいになり、一般の人々の実際の広告のレベルでは密度が低くなるということです。要するに、二次的なものが見られるでしょうが、大きな作品のためには、来年の版が待ち望まれている可能性があります。Googleのボーカルコンソールなど、いくつかの驚きの発表に驚くかもしれませんが、今のところ、この点で具体的なものは本当に知られていません。さらに、次世代は3月に行われており、新しいマシンの処理が出現した唯一のソニーであるソニーは、たとえ非公式であっても、よく選択されたものに関する情報を提供する機会を確実に活用することを想像してください。聴衆(残念ながら、マスコミは招待されません)。2019年/2020年初期にリリースされるプレイステーション5について話すことを考えると、これが事実であることは避けられません。そして他の人? Microsoftは、最近Mid -Generationコンソールを発売したことを考えると、ハードウェアよりもサービスに重点を置くでしょうが、任天堂はまだ非常に若いコンソールであるSwitchの成功を獲得します。 3つのビッグネームからの大きな広告はほとんどありません。 2018年は多くの点で1年の通過であり、GDCはこの停止状態を反映しています。

何が起こるかの多くは、GDC自体の組織によって発表された年次報告書によって示される市場動向に続きます。いくつかの仮説では、ここから5年までのモバイルセクターが支配的であると同時に、同時にコンソールやPCに戻っている多くの開発者がいます。特に、市場がますます不確実であるという事実にもかかわらず、後者は強く成長しています。コンソールの面では、ニンテンドースイッチに大きな関心があり、その成功は多くの独立した開発者を引き付けています(そして単なる)。開発者の3人に1人は、それが市場で最も興味深い車であり、その信頼できるシェアは他のコンソールのそれに近いと考えています。この観点から見ると、PCは、唯一の真に無料のプラットフォームであるため、常に到達不能なままです。これは、より簡単に避難できるプラットフォームであり、より多くを体験できるものです。

要するに、開発者が別の方向に進む間、市場はある方向に進んでいますか?イベント中にそれを理解したいと思っています。最後に、VRセクターでの不信感の高まりに注意する必要があります、今後数か月間、VR視聴者に関連するプロジェクトを持っていないと宣言した多くの開発者と、突然沈むボートを放棄した他の開発者と一緒に。要するに、約束されたブームは発生しておらず、新しいテクノロジーは、ハードウェアの前でノベルティラティタンを受けています。バブルがついに勃発したことは?または、VRは自分自身を確立するためにより多くの時間を必要としますか?

GDCの歴史

GDC(Game Developers Conference)は、1988年に30年前に生まれました。クリス・クロフォード(パワーのバランス、パットン対ロンメル)。目標は、一部の開発者を比較して、ビデオゲームの開発の実践に関連する業界と問題について議論することでした。カリフォルニア州サンノゼのクロフォードの家で開催された初版は、27人を魅了しました。翌年、彼らは125歳であり、それ以降、参加者の数はますます増加し、2万1,000以上の出演を披露しました。 2007年、GDCは本社を変更し、サンフランシスコに移動し、現在もモスコンセンター全体で開催されています。

毎年のように、2018年でさえ、GDCに関連するいくつかの担保イベントがあります。たとえば、従来の独立ゲームフェスティバルでは、最もふさわしい独立した、より有望な独立したプロダクションが報われます。これは地球上で最も重要なテーマのイベントであり、その最も関連性の高い賞は、2000年に亡くなった開発者であるSeumas McNally Grand Prizeに捧げられています。 Great Industryのプレミアムは、Game Developers Choice Awardsで授与されます。

PlayerUnknown's Battlegrounds(Pubg Corporation)
nier:automata(platinumgames / square enix)
ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド(任天堂EPD /任天堂)
Horizo​​n Zero Dawn(ゲリラゲーム /ソニーインタラクティブエンターテイメント)
スーパーマリオオデッセイ(任天堂EPD /任天堂)

フェアおよび特別な短絡の編集スタッフ

数年後、Multiplayer.これはGDC 2018で、最も関連性の高いイベント、サイドユーザーをすべてフォローし、マスコミ、おそらく再びハードウェアや興味深いタイトルに特化したプレゼンテーションに参加します。さらに、3月21日水曜日と木曜日に、サンフルシスコのイベントに捧げられた短絡の2つの特別なエピソード2つの特別なエピソードでライブ放送されます。編集事務所では、その日のイベントについてコメントするために、ピエルパオログレコとトマソバレンティーニが登場します。私たちの使節のゲストと介入とのつながりがあります。

最後に、Multiplayer.itとイベントに出席する編集者のソーシャルコンタクトがあります。それらに従ってください。そうすれば、私たちの報道について何も見逃さないようにし、ジューシーな好奇心も発見しません!

multiplayer.it-ツイッターInstagramFacebook
ウンベルト - @u_moioli
ヴィンチェンツォ - @letterav