もうクリスマスですか?いいえ、リリースを注意深く読めば、すでに秋のピーク期に入っているように見えるかもしれませんが、そうではなく、私たちは常に最も豊かな季節であり、その結果ゲーマーの懐をさらに貧しくしている季節の始まりにすぎないからです。間違いなく、今月のゲームは Halo ODST です。これは、これまでマスターチーフの独占物であったユニバースにいくつかの新機能を導入する Bungie の最新の取り組みです。ビートルズ ロックバンドとギター ヒーロー 5 の両方がリリースされることを考えると、音楽ゲーム愛好家は消化不良の危険を冒すでしょう。同様に、ニード フォー スピードの最新章とコリン マクレーの最新章の間で引き裂かれるレース ゲーム愛好家も同様です。ウェットミニ忍者彼らは今月の驚きの一つかもしれない、信じてみてください。
Halo 3 エピソード
Halo 3 の拡張として誕生しましたが、数か月後、Halo サーガの新しいエピソードがそれ以上のもの、マスター チーフ以外の主人公が登場する本物のゲームになりつつあることに気づきました。聞いてください、実際にはシングル プレイヤー アドベンチャーではマスター チーフのキャラクターを使用しません。時系列の観点から Halo 3 より前に位置するこのエピソードでは、新人、単純な兵士、またはむしろ役割を果たします。オービタルドロップショックトルーパーと呼ばれます。コヴナントはニューモンバサを攻撃しており、彼らの進軍に対抗するためにUNSC部隊が投入されている。着陸中にエネルギーの嵐が街を破壊し、主人公が仲間から離れてしまうため、ルーキーの瓦礫の探索が始まります。これらの要素から、開発者が Halo 3 のこの新しい付録に与えたゲーム設定がどれほど変わったかは明らかです。人間の兵士の役割で戦うという事実は、銃撃戦での注目の増加だけでなく、変化を意味する可能性があります。主人公の役割との最大限の同一化。シリーズで初めて自由に移動できるようになり、いつも自慢のフリーローミングもBungieに含まれており、初心者は仲間と再会し、上で特定のオブジェクトを見つけるためにニューモンバサ全体を探索する必要があります。戦場。物語をさらにエキサイティングにし、感情的な負荷をさらに強くするために、多くのフラッシュバックが使用されました。フィールドで回収された手がかりによって引き起こされるこれらのフラッシュバックは、ゲームのアクションを完全に変更し、ゆっくりとほぼステルス状態でのエリア探索から熾烈な戦闘へと移行します。アクションは本当に猛烈で、マスターチーフの盾がなくても、ルーキーはさらに洗練され最適化された人工知能との数多くの銃撃戦でコヴナントの大群を相手に自力で耐えることができます。フリーローミングに加えて、このシリーズの大きなニュースは、新しい Firefight モードです。これは、Gears of War の Horde チャレンジの復活のようなもので、エイリアンの敵の無限の波に対して最大 4 人の仲間が協力します。言うまでもなく、目的はできるだけ多くのポイントを蓄積し、7 つの利用可能な「ライフ」を他の 3 人の友人と共有することであり、ラウンドの終了時にのみ補充されます。難易度の増加は、敵の数だけでなく、何よりも頭蓋骨の活性化、敵 AI の増加、または個々のプレイヤーの能力の低下に依存します。技術的な観点から見ると、Halo 3 のグラフィックス エンジンをさらに詳細かつ洗練させるために Bungie が行った仕上げ作業には賞賛するほかありません。アンチエイリアシングの導入は注目に値し、したがって迷惑な「はしご」が完全に削除されました。 Halo ODSTのシングルプレイヤーで。ニュー モンバサの夜景は、キャラクター モデルに施された優れた作業と同様に、非常に示唆に富んだもので、見た目がより美しくなりました。武器とビジュアルの観点から見ると、ODST のより「慎重な」性質を考慮して、開発者は敵の頭に直接一発命中させて殺すことができるサイレンサーを備えたピストルと理想的な SMG を新兵に装備させました。最も活発な戦闘のためのマシンガン。新しい武器だけでなく、新しいビューも追加され、敵を強調表示したり、敵を赤い光輪で囲んだり、暗い場所でも注目のポイントを強調表示したりできます。 Bungie ゲームは 2 枚の DVD で配布され、最初の DVD にはシングル プレイヤー キャンペーンと Firefight モードが含まれ、2 番目の DVD には Halo 3 のすべてのオンライン マップと、これまでにリリースされていない 3 つのマップが含まれます。 Halo ODST は間違いなく 9 月に入手すべきゲームであり、2009 年秋冬の Microsoft の主力タイトルの 1 つです。お見逃しなく。
ニード・フォー・スピード: シフト
昨年リリースされた最終章の後、ニード・フォー・スピード シリーズはおそらく最低点に達しており、方向転換が必要でした。エレクトロニック・アーツは、シリーズを中断する代わりに、ブラック・ボックス・スタジオからシリーズを取り上げ、パンと車のシミュレーションで育った元シムビン従業員(GTRとGTは言った)が設立した、新しく設立されたロンドンのスライトリー・マッド・スタジオに委託することを決定した。伝説?)。 Need For Speed: Shift はこれらの想定から生まれ、現在は火のテストの準備が整っています。まず第一に、新しい EA ゲームはサーキット レースへの回帰であり、実際の既存のトラックで設定されたレースと、誰もが有名な道路で作成されたその他のレースを実際に組み合わせたものです。私たちは不適切なサーキットについて話してきませんでした。実際、これらのトラックはすべて、単に道路上に建設されたものであっても、縁石とスターティンググリッドを備えています。シリーズ最新作のアンダーグラウンドな性質に代わって、リアリズムが登場します。このシミュレーションへのより近いアプローチは、タイトルの一般的な設定だけでなく、何よりも、マシンに重量が装備され、常にカーブや軌道を設定する必要があるため、より現実的かつより困難になったドライビング モデルにも見られます。車両のコントロールを失わないための精度。興味深いアイデアと対戦相手の非常に熾烈な AI に対する挑戦に満ちたキャリア モードがあり、Xbox Live を介したマルチプレイヤーも見逃せません。技術的な観点から見ると、結果は間違いなく一流ですが、すぐに強調表示する方が良いですが、グラフィックス エンジンは 30 フレーム/秒に設定されており、利用可能なビュー、まず第一にアンカーされていない内部ビューです。車に対してではなく、むしろドライバーの目に対して、特に興奮を与えることができます。 「適応型」と定義された完全にスクリプトのない人工知能は、最終コーナーまで競争するさまざまな対戦相手の 12 のプロファイルがあることを考慮すると、非常に豊富な料理にさらなる挑戦を加えます。すべてを豊かにするために、70 台の車両と 15 の利用可能なサーキットを再現する際に、明らかに信頼できる物理学と完璧な注意が必要です。 9 月 17 日が近づき、Forza Motorsport 3 と GT 5 の最も強力なライバルが何の恐れもなく登場します。
コリン・マクレー: ダート 2
このシリーズは、2007 年 9 月 15 日に偉大なコリン・マクレーが亡くなった後、消滅する運命にあったと思われていましたが、代わりにこの強力なラリードライバーに最後にもう一度敬意を表する準備ができています。次世代コンソールでデビューした前のエピソードは、明らかに欠陥がないわけではありませんが、当時としては非常に高い水準を「設定」できる優れた Neon グラフィックス エンジンのおかげで、確かに新しい品質パラメーターを設定しました。この新しいゲームでは、優れた「キャンペーン」と Xbox Live を介した息を呑むようなマルチプレイヤー チャレンジで構成される、十分にテストされた構造によって楽しさが保証されているように見えるだけでなく、グラフィック エンジンが見直され、大幅に改善されました。車は非常に忠実に再現されており、車を構成するポリゴンの数が増加しているため、一般の人々はトラック上の最大 100,000 人の被写体に手を伸ばすことができ、スピードを出している車の周りでほぼ人波のような効果を再現できます。フレーム レートは 30 フレーム/秒に固定されており、エイリアシングや垂直同期の問題はなくなり、すべてが適切に修正されたようです。グラフィックの観点から見ると、開発者が第 1 章に存在する欠陥を取り除くために非常に的を絞った方法で取り組んでいるように見えますが、プレイアビリティと車の制御システムに関してもかなりの進歩が見られます。車はより効果的に反応し、路面の違いが大きな影響を及ぼします。ご存知のとおり、アスファルトと砂利は同じものではありません。特に高速でコーナリングする場合はそうです。クルマの軽すぎる感覚も改善され、シミュレーション度が明らかに高まっているようだ。開発者がレースを中心に展開する実際のインタラクティブな世界を再現したいという考えは残っています。残っているのは、シングル プレイヤー キャンペーンを詳しく調べることだけです。最初のエピソードでは単調すぎることもありましたが、おはようございます朝から見られて…
濡れた
AM2 が開発し、ベセスダが 9 月中旬に制作したこのサードパーソン アクション アドベンチャーは、Xbox 360 で今月のサプライズとなる可能性があります。アドベンチャー全体は、舞台設定や景色の点で、タランティーノの映画や映画を大いに参考にしています。特に『キル・ビル』では、悪徳殺人者、冷酷なルビ・マローンの役で彼女と対峙しなければなりません。このアクションはプリンス・オブ・ペルシャとマックス・ペインの中間に位置し、QTE (クイック・タイム・イベント) の存在によって強化された探索フェーズと、ある種の弾丸を起動できる主人公の能力によってのみ減速される非常に高速な衝突が散りばめられたフェーズで完了します。時間。戦いは、単一の敵へのロックオン、つまり主要な敵との交戦から、自由の中で死と破壊をもたらすことができるフリーロックへと移行することによって調整されます。主人公の動きは確かに『キル・ビル』のアクションフェーズへのオマージュであり、ほとんど重力を感じさせずに、熟練した武道の動き、さらには贅沢な動きで彼女がジャンプしたり踊ったりするのが見られます。本質的に、AM2 によって作成された殺人者は本物の戦争マシンです。展開は非常に直線的であり、本質的には、遭遇するさまざまな部屋の探索、プラットフォームフェーズでの探索が含まれており、ほとんどの場合、進路上の敵を殲滅するための暴力の爆発で最高潮に達します。これらの戦いはすべて非常に熱狂的であり、優れた制御システムのおかげで完璧に管理されます。技術的な観点から見ると、優れた要素とあまり洗練されていない要素が交互に表示されます。ゲーム構造がほぼ完全にダメージを受けやすく、すべての表面に同じように適用された物理学が優れている場合、全体のグラフィック設定は 70 年間の外観を目指しているようです一方、ポリゴン モデル、ポリゴン数、照明システムはあまり考慮されていません。
ミニ忍者
封建時代の日本は常にすべてのゲーマーにとって魅力的な舞台であり、IO Interactive によるこの新しいゲームは、東洋とその恐ろしい戦士を愛するすべての人を満足させるだけです。小さなヒロとその友人フトの役割で、私たちは自然のバランスを大きく不安定にし、平和な動物を恐ろしいサムライに変えた邪悪な魔術である九字魔法によって作られたウォーロードとその恐ろしい軍隊を倒すために派遣されます。プロットはあまり独創的ではありませんが、驚くべきことはゲーム全体の素晴らしい外観です。忍者たちは文字通りサイズが小さくなり、「デフォルメ」され、武器から豪華な衣装に至るまで、細部にまで注意が払われています。ゲームプレイの対象は非常に幅広いため、小さなお子様だけでなく、最も経験豊富なプレーヤーでも楽しめます。これはアクション専用のタイトルではありません。はい、戦闘もたくさんありますが、プラットフォーム ゲームやステルス ゲームのセクションもあります。小さなヒロは成長し(身長は伸びませんが!)、新しいスキルやアップグレードを開発できることを忘れないでください。戦闘はかなり熱狂的で、優れた制御システムによってうまく調整されています。このゲームでも一種のバレットタイムがあるため、時間を遅らせて複数の敵を一度に攻撃できます。ヒロの動物憑依能力とフトの力を最大限に活かすため、いつでもヒロからフトの操作に切り替えることが可能です。グラフィックの観点からミニ忍者ダイナミックな光の効果と質感が素晴らしく、ちょっとした目の保養になります。キャラクターモデルは細部に至るまで非常に正確で、小さなヒロは帽子を盾として使用して身を守ることができると思います。
ビートルズ ロックバンドとギター ヒーロー 5
ロサンゼルスで開催された前回の E3 カンファレンスで発表されたように、Xbox 360 で素晴らしい音楽が楽しめる 1 か月間、ロックバンドの最新章のおかげでビートルズが Microsoft コンソールに登場します。 Harmonix の新しいゲームは現在 MTV とコラボレーションしており、ファブ フォーによる 45 曲と、グループ専用の限定版のすべての楽器が入ったバンドルを提供します。リリース後はアルバム『アビイ・ロード』から新曲を有料でダウンロードできるようになる。最も明らかな革新は、今回は 6 人が同時に演奏できることです。実際、アダプターを接続することで 3 つのマイクを接続できるため、古典的な楽器に加えて 3 人が歌うことができます。ドラム、ギター、ベース。各曲にはその曲が作られた時代に応じたステージ表現があり、風景だけでなくファブ フォーのアバターもそれに応じて外見を変更し、ケイブなどの有名なステージの流行に倣います。リバプールやロンドンの屋上でのパフォーマンスのほか、アビー・ロード・スタジオや海中でのオクトパシーズ・ガーデンでの素晴らしいパフォーマンスも披露しました。あなたは購入に満足するでしょう。ビートルズ ロックバンドは、リバプールの 4 人の最年少から最も成熟したファンまで、誰もが満足できるように設計されているようです。
ロックバンドの歴史的なライバルである Guitar Hero は、黙ってはいられず、実際、数日後に第 5 章を提供しました。この場合、Neversoft サーガの改善も大きく、カルロス サンタナやカート コバーンのようなアーティストになりすます (Xbox Live アバターに加えて) だけでなく、同じ種類の複数の楽器を演奏できるようになります。問題なく、ギターが 3 人、ボーカリストが 2 人などです。ダイナミックな「ジャンプイン ジャンプアウト」システムにより、ゲームを一時停止して曲を再開することなく、いつでも友達をゲームに連れて行くことができます。よりインテリジェントな難易度バランス システムにより、スキル レベルが異なるプレイヤー間でも、グループ パフォーマンスを常に完了させることができます。これらは新しい Guitar Hero の新機能の一部にすぎません。確かに競争はそれ自体を実感させており、その恩恵を受けるのは何よりも私たちプレイヤーです。幸せなごちそうを!