バトルフィールド 2042: DICE のマルチプレイヤー シューターの新章のプレビュー

漏れ、噂、廊下の声、そして多かれ少なかれ盗まれたビデオの海の後、最終的に電子芸術彼は、彼の最も有名で販売されたシューティングゲームのフランチャイズの次の章からベールを持ち上げることを選びました。戦場2042。そして、すでにタイトルによってのみ、出版社がどれだけの賢明な仕事を伴うかは明らかですサイコロ、近年、市場に侵入した多数の最初のシューターから輸送された多くのプレーヤーをいじめるだけでなく、戦場で育った長年のファンを回復するためにも意図せずにいます。

バトルフィールド6を忘れて、新しい悪い会社を見ることができるというすべての希望を放棄してください。今回はシリーズのルーツに戻って、このフランチャイズを歴史的に区別してきたマルチプレイヤーエクスペリエンスに戻ります。 。

戦場2042のエアファイト

Battlefield 2042のこのプレビューを読んでいる間、ポンプと副腎のプレゼンテーショントレーラーをすでに見ているでしょうが、続編に関して出版社と開発者が発表したすべての詳細とすべての最初の情報をお伝えする準備ができています。そして、Battlefield 2042はイノベーションペダルを強く押し進めることでシリーズの起源に戻り、フランチャイズの典型的な要素で破損のいくつかの興味深い要素を見逃すことはないので、豊富なものがシリーズの起源に戻ることを本当に喜んでいることを保証します。

この詳細を入力する前に戦場2042のプレビュー、私たちはそれを利用して、2021年10月22日にPC、PlayStation 5、XboxシリーズX、およびXbox Oneコンソールで市場でリリースされる予定であることを思い出させます。記事の過程で説明するいくつかの小さな違い。明らかに、電子芸術のタイトルの伝統としてあなたが事前に配置するものに応じて、アルファ、ベータ、および早期アクセスがあります。

歴史

Battlefield 2042は避けられない選択に強くなりますが、それは確かに誰かに口の中に苦しみを残します:これ以上のシングルプレイヤーキャンペーンはありませんが、排他的にはコンポーネントですマルチプレイヤー最高レベルのアイデアであふれており、人工知能が率いる敵の戦場を埋めることによってプレイヤーがトレーニングと実験を可能にするためのオプションもあります。

ただし、これは、新しい章にプロットがないことを意味しないため、彼は明らかに非常に伝統的で明白なものの物語の背景に一生懸命働いているからです。そして、プレーヤーが地図を探索し、衝突の進化を分析することで、プレイヤーが感謝し、発見できる要素。

一定の更新と、新しいキャラクター、地図、戦闘を定期的に紹介し、したがってBattlefield 2042の世界でナレーションされたイベントをさらに層別化する避けられないシーズンシステムを通じて、数ヶ月および数年にわたって開発者が実施するストーリー。

ゲームのシナリオから私たちを分離する20年間で、人間の汚染により気候の状況が悪化し続けています。人類。自然災害から逃れ、まだ組織の類似性を維持できる少数の州は、難民管理における最大の世界危機を引き起こす境界を閉鎖することを選択しました。主なニーズ。

戦場2042の折りたたまれやすい地図を垣間見る

したがって、現在は故郷のいないすべてのランクと社会階級のこれらの生存者は、協力し始め、互いに協力して、世界の関連性を獲得することを目的として、自分自身を確立できる新しい場所を探して、互いに協力して、人類の未来。これらは、家のない、patriades以外のものですパットなし:最高の入札者が利用できる世界の市民。そして、これらの中には明らかに兵士もいます。そして、地球の周りを周回するほとんどの衛星の破壊によって引き起こされたコミュニケーションの信じられないほどの停電で状況がさらに最悪に変わると、米国とロシアはショットを排除せずに戦争を始めることを決定し、彼らの間に参加することを決定します。パットだけではありません。

ILマルチプレイヤー

タンクとヘリコプター:戦場2042には手段があります

明らかに言われたことは、この種のリターンをテレビでシリーズの起源にもたらすために、それが明らかに必要であることが明らかに必要です:それ広大なマルチプレイヤーBattlefield 2042の基本的な要素は、少なくとも、タイトルのマルチプレイヤーエクスペリエンス全体を構成する3つのパイロンの1つであり、まさにプレゼンテーションの多くが私たちに焦点を合わせているものです。目撃した。

基本的なアイデアは、最大のものを提供することですマルチプレイヤーサンドボックスFrostbiteの最新バージョンを活用して大規模な戦争をシミュレートし、クラシックな戦場スタイルのショットを排除することなく、PCとコンソールに持ち込んだことはありません。巨大な地図、あらゆる種類の想像できる車両、航空機の航空機、合計128プレイヤーは、米国とロシアに代表される2つの派ionsに分かれています。

したがって、ゲームプレイはフランチャイズの典型的な要素への復帰を目指し、開発者が明らかにした最初の2つのモードが征服eブレークスルー、過去の2つの栄光。征服はおそらくシリーズの最も代表的で特徴的なモードです。2つの派factの目標は、可能な限り迅速にチームのチケットをリセットすることを目的として、ゲームの巨大なマップ内に散らばった一連の目標を征服し、維持することです。 。サイコロは、シナリオのデザインに多くのことで、個々の目的に苦しんでいる数十人のプレイヤーと、個々のチームができるよりリラックスした戦術的な段階で絶えず交互に交互に交互に交互にできるアクションの流れを作成しようとすることを試みました前進するために移動するか、いずれにせよ敵のラインに潜入し、覆われていないエリアを征服します。

戦場2042の未来のホバークラフト

ゲームプレイの進行が開発チームの設計の選択により導かれるため、ブレークスルーはほぼ反対です。実際、2つの派factはチームストライカーと防衛チームとして明確に定義された役割を果たします。前者は、要塞を破壊し、敵を殺して摩擦線を動かし、敵の本部を征服することによって戦場を動かさなければなりません。時間が期限切れになる前。代わりに、ディフェンダーチームは、最も貴重な要塞を失うことなくタイマーの終わりに到達するために、できるだけ戦いを続け、そのエリアを防御するために土地のあらゆるセンチメートルを活用することにより、これを防ぐ必要があります。

戦場の前の章ではすでに両方のモダリティを見てきましたが、2042年には、過去と比較してオリジナルで新鮮でさらに強化されるように、エクスペリエンスを変えるゲームプレイの斬新になります。また、これらすべてに貢献するために、メインマップは128人のプレーヤーの新しい最大数を管理できるため、フィールド上の力が明らかに2倍になります。

正確には、この文脈では唯一のもの、主なもの構造の違い現在のPCとコンソールのバージョンと、PS4とXbox Oneの古いバージョンの間で、最大で64人のプレーヤーに限定されます。彼は、プレゼンテーション中に複数の機会に、方法、武器、車両、武装、および相互作用の観点から、2つのバージョンが完全に同じであることを強調しました。変化するものは、技術的なコンポーネントに加えて、まさにサポートされているプレーヤーの最大数(片側で128、他方で64)になります。そして、その結果、マップはわずかにレタッチされ、衝突の機会を薄めるリスクなしに挑戦者のさまざまなカウントに対応するために縮小されます。

戦場2042戦争の信じられないほどの広大さ

この記事で言及されていない過去よりも、もう1つの重要な斬新さは、2つの征服モードと画期的なモードを構成する可能性があります。人工知能。したがって、同盟国やコンピューター化された対戦相手とソロをプレイしたり、友人のグループとプレーしてチームを構成して試合の残りの部分を埋めることができます。従来のマルチプレイヤーゲームでは、コンピューターによって制御される多数の対戦相手のみを挿入できるかどうか、またはこの機能が他のゲームモードで実装されるかどうかは明らかではありませんが、の合計カスタマイズを強調することで特に柔軟に見えると言われています。 Battlefield 2042は、すべてのプレイヤーに、課題とトレーニングのニーズの機能にカットされたエクスペリエンスを提供するために。

スペシャリスト

井戸スーツ:どのBattlefield 2042スペシャリストがそれらを持っていますか?

戦場2042のゲーム構造における重要な革命は、スペシャリストパットなし。ストーリーに関連する段落の中で言ったように、プレイヤーは、この天然資源のための戦争が終わる日である家のない兵士の役割をカバーします。

しかし、私たちが知っていることに興味があるのは、これらの専門家が明確に引退することを可能にしたことですクラスシステムシリーズの。選択したアーキタイプは、持参金に事前に確立された道具をもたらさないが、ガジェットプリマリオそしてa特定のセクション彼だけが、専門家を特徴付ける一種の受動的なボーナスを使用できることです。ソブラックされた燃えるような武器、および他のガジェットや手rena弾は、プレイヤーの好みに応じて完全に自由に構成できます。

さらに明確にするために、狙撃兵をどんな犠牲を払っても作りたい場合は、このクラスを選択し、機器に制限されることを余儀なくされることはありません。選択した専門家に関係なく、狙撃ライフルを安全に選択することができ、したがって、ゲームエクスペリエンス、さまざまな専門家のストレッチと遠くの影響を受けた打撃に対する情熱の間であなたを最もよく悪化させる組み合わせで見つけることができます。

打ち上げには、さまざまな季節とバトルフィールド2042のライフサイクル中に絶えず増加する10人の専門家がいます。残念ながら、そのうち4人しか見せませんでした。

Webster Mackay di Battlefield 2042

から始めましょうウェブスター・マッカイ、攻撃の専門家は行動に投票しました。彼のガジェットは、マップの垂直性に沿って膨大な速度で移動できるようにするグラップルです。一方、彼の特徴的な特徴は、ビューファインダーからのビューやジップインを使用している間でも、彼がより速い動きを維持できる敏ility性です。

戦場2042年のマリア・ファルク

マリア・ファルク古典的なサポートの役割を果たすのはスペシャリストです。彼のガジェットは、Siringhe S21ピストルであり、簡単に想像できるように、遠くからもカバーしている間もチームメイトを追体験できます。そのストレッチは、他のすべてのアーキタイプが生命のほんの一部で仲間を復活させることができるエネルギーの最大に同盟国を復活させることができる唯一の専門家になる野外手術です。

Piotro Gulkovsky、Boris、Battlefield 2042

その時がありますPiotr Guskovsky、別名ボリス、エンジニアクラスから借りた専門家。そのガジェットはSG-36監視砲塔であり、そのストレッチはこの武装に直接接続されています。実際、Torretteのオペレーターとして、それが自動武器の近くにあるとき、火災の怒りと敵を特定して標的にする能力の両方で、その効率を大幅に向上させます。

2042年の戦場でのDaele Pronto All'azioneのWikus "Casper"

この第1ラウンドの専門家を閉じるためにダレのウィクス、別名キャスパー。あなたはそのニックネームから簡単に気づき、その衣服から見ることができるように、ここで私たちは偵察の精神的な相続人に直面しています。私たちが確信している彼の特別なガジェットは、特に出口の最初の数ヶ月で最も使用されているものであると確信していますが、OV-P偵察ドローンで、見られたり、そのままにしたりすることなく、上からエリアを手動で分析することが可能になります。自動モードは、調査エリアに入る敵を台無しにするためにホバリングし続けることを確認してください。その特徴的な特性は、狙撃兵器で自分自身を武装させたい人に最適なものであり、反対側のプレーヤーが私たちの位置に近づくとすぐに視覚的な信号を画面に表示する動きセンサーです。

公開の予告編を数回レビューした後、開発者とのクイックチャットの後、別のスペシャリストは、自由に選択できるが、自由に機器を表すべきではありません。 、実際、特定の専門家の特徴的なガジェット。一方、他の5つは、比較的単純さで他のいくつかの仮定を行うことができるとしても、今のところ、謎に包まれたままです。

Battlefield 2042で発見すべきことはまだたくさんありますが、革新と親しみやすさを巧みに混ぜることができる章の条件がすべてそこにあり、彼らは楽しく即時のゲームプレイに対してよく紹介されていますが、同時に層別化され、非常に多様です。常にシリーズのマルチプレイヤーを特徴付ける2つの要素。しかし、シングルショットを撮影せずにこのすべての情報を伝えることができたのと同じくらい、私たちを心配させるのは、まだ謎に包まれた詳細ではありません。この点で、戦場2042がその獣の力とスキルを実証しなければならないのはまさにその点であるからです。そして、私たちは、これらの強みを確認するのを待つことができません。

確実性

  • 寸法が重要なゲームがある場合、それは戦場です
  • 技術的には、特にマルチプレイヤータイトルにとっては見事なようです
  • 専門家のパーソナライズは非常に興味深いです

疑問

  • これらすべてのニュースと新しい物理エンジンは直接検証する必要があります
  • アクションのリズムはバランスが取れますか?