あなたは私たちのものを読んでいます『クラッシュ・バンディクー4 さあ、時間です』をやってみたそうです、最も明白な論理的帰結は、私たちが実際に『クラッシュ バンディクー 4: そろそろ時間です』を体験したということです。来年の秋に最も期待されているタイトルの 1 つなので、私たちもとても楽しかったです。時々それについて考えることがありますか?お気に入りの有袋類の本当の新しい章。名前の横に公式番号が付いています。私たちは、ゲームの大衆が今ではゲームの制作に慣れてしまった今、「古いアイデア」を現代のスタイルで復活させたものとして依然として残っているものに関連する、この事件には必然的な疑いがあるにもかかわらず、それを試してみるというアイデアに非常に興奮しました。も大きく異なります。しかし、これらのことを考慮する時間もあるでしょう。事実、Activision のおかげで、いくつかのゲーム レベルを実際に手に入れることができ、ストリーミングで Toys for Bob 開発者の言葉を聞くこともできました。それよりも良いのは、すべてをお話します。
レベル: 恐竜とゾンビ漁師
試遊する機会を得た『クラッシュ バンディクー 4: そろそろ時間だ』のデモは、考慮されたすべてのことを示していました2つのレベル、今のところは公開しないいくつかの宝石が含まれています。メカニズムとゲーム世界のプレゼンテーションの両方において非常に異なるレベルは、Toys For Bob の開発者によって約束された「多様性」をちょっとした方法でテストするのに非常に役立ちます。この点に関して、完全なビデオ ゲームの内容が注目に値することを明らかにします。ワールドやレベル自体の正確な数は確認されていませんが、『クラッシュ バンディクー 4: そろそろ時間です』のオファーは次のとおりであることは何度も繰り返してきました。シリーズの前の 3 章のチャプターとオンラインで接続できます。したがって、フルボディです。
最初のレベルはと呼ばれましたディノダッシュ、恐竜の時代を扱ったクラッシュを特集しました。この公式は古典的なものです。レベルが「深く」進む瞬間と、ビューが 2D に切り替わる瞬間があります。実際には、『クラッシュ バンディクー 4: さあ、時間です』のすべては次のようになります。2つの視点、フランチャイズの最初の 3 つのオリジナルの章で起こったこととまったく同じであり、常に参照モデルとして保持されています。重要な革新は視点にあり、プレイヤーが「少し振る」ことで上部または右側、つまり画面のすぐには見えない領域に何が待っているのかを確認できるようになりました。 。ただし、悪用することはできません。
しかし、ディノダッシュに戻りましょう:私たちは会いました敵鎧を着たカブトムシが飛んできたり、食虫植物が私たちに有毒な液体を吐き出そうとしたり、その後、新しく記憶に残る逃走シーケンスでティラノサウルスに追いかけられたりするなど、非常に伝統的なものでした(過去からのもう一つのリバイバル)。私たちはレベルごとに 50 回ほど死に、怒り、辛抱強く再びコントローラーを手に取り、この 2 つの忌まわしい世界をクリアしました。
2番目のレベル、スノーウェイアウト、今度は同様に伝統的でした。今回は逃げ場はありませんでしたが、明らかに時代遅れで非常に悪いプラットフォームセッションでした(実行ではなく意図があり、むしろすでに優れているように見えます)。遭遇する敵はすべて新しいもので、いくつかの状況や障害物もゼロから設計されましたが、明らかに (そして楽しい) 伝統主義が根底にありました。
時空の仮面
Activision は、評決に提出する 2 つのレベルをランダムに選択したわけではありません。ゲームプレイ側では、2 つのレベルのそれぞれで、新しいレベルを試すことができました。マスク。ところで、マスクは、空間と時間の力は、クラッシュ バンディクーとココにこれまでにないパワーを与えます。おそらく実際には 2 つ以上になるでしょう。 Dino Dash ではスペース マスク (青) が存在していましたが、ゲームのごく短い部分だけでした。Triangle コマンドを押すことで、プレイヤーはいくつかのオブジェクトを周囲の環境から消しながら同時に表示させることができました。他の人に時間を与えます。
この非常に迅速な「交換」は、トレーニング セッションにすぐに活用されました。研削: クラッシュは蔓に沿ってスピードを上げ始め、途中でいくつかの障害物を避けなければなりませんでした。プレイヤーの仕事は、クラッシュを防ぐために、必要に応じて障害物を表示/非表示にすることでした。ここでも私たちは20回ほど死んだ。ただし、ゾンビ漁村に設定されたレベルでは、タイムマスクこの使い方は明らかです。Triangle コマンドを実行すると、数秒間、すべてがスローモーションで進行します。
『クラッシュ・バンディクー 4: さあ、時間です』が提案する基本的な使い方は、明らかに、抵抗を与えずに敵を攻撃することです。その後、徐々に物事は複雑になっていきます (実際、時間マスクはより機能的で統合されているように見えますが、ゲームプレイ、宇宙のそれと比較して):プラットフォームは空から雨が降り注ぎ、クラッシュはそれらを「停止」し、渓谷を横切るために使用している間、それらを虚空に吊るすことができます。致命的なスパイクボールを持った巨大な敵がいますが、それは簡単に数分間無防備になり、彼をノックアウトすることができます。ワンパが詰まった箱がいくつかありますが、それらはほんの一瞬しか見えず、時間を止めずにそれらを攻撃することは不可能です。等々。
時空のマスクが『クラッシュ バンディクー 4: さあ、時間です』の主な革新を構成していることは明らかです。ただし、まだ評価できていないのは、深さそれとともに使用されます。私たちが言いたいのは、彼らの存在がディノ ダッシュの存在に限定されている限り、基本的に彼らはそこにいないのとほぼ同じだということです。しかし、Snow Way Outのように、味方が実質的に2人ずつ現れるような基本的なものである場合、その道は正しいものです。 Toys for Bob がこのすべてを考えてくれることを願いましょう。とにかく、おそらくそうです。この『クラッシュ バンディクー 4: さあ、時間です』が何をやっているのかを理解しているチームによって作られたことは明らかです。そして何よりもシリーズの最初の 3 章を知っている (よく知っている) のは誰ですか。
困難と…ドクター・ネオ・コルテックス!
『クラッシュ バンディクー 4: さあ、時間です』のデモでは、私たちもプレイすることができました。ドクター・ネオ・コルテックスこのようにして、サブキャラクターがメインキャラクターの冒険にどのように関与するのかも理解できました。雪、氷、漁師のレベルを考えてみましょう。プレイヤーは、以前は通常行われていたように、最初にクラッシュでそれを完了できます。この時点で、彼は Neo Cortex を使用してレベルを再生できるため、(物語の観点から) 彼の行動を目撃できます。つまり、Crash がレベルを完了している間、Cortex は何をしていたかということです。レクリエーションのオファーはこの質問に答えます。
ただし、注意してください。これは、Neo Cortex で再体験される同じシーケンスの同じレベルではなく、むしろ、で提案された同じ環境です。新しいシーケンス。つまり、ゲームプレイの面では、新しい困難と敵が登場する本当の第 2 レベルです。 Cortex 自身が提案していますプレイスタイルクラッシュとは正反対です。悪者は同じようにジャンプしたり、同じように歩いたり、回転したりしないため、より合理的な方法で進みます。しかし、彼は銃を使用して敵を動けなくし、ゴムのようなプラットフォームに変えることができます。または、水平方向に長い軌道を目指してスプリントします。ヘッドが大きいので、空気力学も向上しているでしょう。
イル難易度これらのいくつかのレベルでは、残念ながらいつものように悪名高いようで、最初のクラッシュバンディクーのレベルと完全に一致していました。あなたは頻繁に、ひどい死に方をしますが、その後、学び、前に進みます。ただし、若いプレイヤーは、クラッシュ バンディクーのライフが無限になる「モダン モード」を選択できます。オールドスクールの愛好家は、代わりに「レトロ モード」を選択できます。各レベルで 3 つの人生が利用可能で、死の家での多くの別れがあり、すべてを最初からやり直す必要があります。
『クラッシュ バンディクー 4: そろそろ時間です』はフランチャイズに非常に自然にフィットしており、『クラッシュ バンディクー 3: ワープド』の隣に当然の位置を占めています。もし若いプレイヤーが何も知らずにリマスターされたオリジナル三部作と第 4 章の両方を購入したとしたら、おそらくこれほど長い年月が経ったとは思わないだろう。デモはこれまでのところ、私たちを完全に納得させてくれました。完全版を手に入れるのが待ちきれません。もちろん、理解する必要があることがまだたくさんあるからです。レベルは全部で何段階ありますか?後者と時空のマスクとの統合はどのくらい深いのでしょうか?他に何人のサブキャラクターを使用できますか?そして、不足しているレベルは、Dino Dash や Snow Way Out と同じくらいインスピレーションを得るものになるでしょうか?この場合、これらの質問の半分でも肯定的に答えられれば、『クラッシュ バンディクー 4: さあ、時間です』は初日にすぐに購入する必要があるタイトルになるからです。信じてください、私たちのお気に入りの有袋類は、かつてないほど健康に保たれています。
確かなこと
- 原点に非常に忠実
- 見て楽しい
- マスクに関する仕組みは非常に興味深いです
疑問
- 彼らはたくさんのレベルを約束しましたが、私たちは数字が欲しいです
- マスクの「深さ」に疑問、ゲームプレイ面
- グラフィックと技術的な小さな改善が必要です (しかし、結局のところ、これはデモでした)