クラッシュバンディクーシリーズの物語

行こう、行こう: 2017 年になるまで、映画の最初の 3 章を再プレイできることに賭けたことがあったでしょうか。クラッシュバンディクー?それでもそれは起こって、それが出てきたクラッシュ・バンディクー N.セイン トリロジー。それからあなたはレーシングゲームを求めました、そしてあなたもそれを手に入れましたクラッシュ チーム レーシング ニトロ燃料。今、何かが動いているようで、噂の新章が近づいているようだ。それで、なぜ遡ってみませんかシリーズの歴史?新しい章をプレイするまでには、おそらく十分な時間があります。クラッシュバンディクーはいつ生まれましたか?どのコンソールで?それで何が起こったのですか?これらの手順を簡単に思い出してみましょう。

PS1のクラッシュ・バンディクー:ノーティードッグ時代

初恋は忘れられない、とよく言われますが、それは本当ですか?答えが「はい」の場合、同じ推論がおそらく i にも当てはまります。最初の 3 つのクラッシュ バンディクー、初代PlayStationで1年離れてリリースされました。それらは 3 つの「歴史的」章、黄金時代、忘れられない章であり、今日に至るまで、それらはすべてこの分野で有名な開発者の名前、Naughty Dog を冠しています。私たちも誰に借りがありますかThe Last of Us: Part II として知られるごく最近の傑作、とりわけ。

実際、初代クラッシュ バンディクーのゲームをプレイしたことがない人でも、今日ではすぐに PlayStation 1 の時代を連想するでしょう。ノーティ・ドッグ。実際、ソニーのコンソールで、それぞれ 1996 年、1997 年、1998 年に発売された『クラッシュ バンディクー』、『クラッシュ バンディクー 2: コーテックスの逆襲』、および『クラッシュ バンディクー 3: ワープド』のいずれかを選択できるタイトル (またはそれ以上) がないものを見つけることはまれでした。一世紀が経ったようです。当時、非常に優れたプラットフォーマーがいくつか出回っていましたが、クラッシュはクラッシュであり、すぐにコンソール全体のマスコットとしての地位を確立しました。

そして、数年のうちに初めて、キャラクターの顔が世界中に広まりました。完全に愚かな(しかし最終的には善良で寛大な)有袋類、その妹のココ、邪悪なドクター・ネオ・コルテックス、ウカ・ウカ、そしてアク・アクです。 (ブデガーのマスク)。そして再び、水平および垂直スクロールのレベル (有名な「トンネル」で知られています)、ワンパ フルーツが詰まった木箱、呪われた TNT、ボス戦...そして子供時代の一部を奪った遺物、それらは入手するのが非常に困難でした。

でもクラッシュバンディクーの話はプレイステーション1フランチャイズの 3 つの主要タイトルで終わったわけではありません。Crash Team Racing (名前から容易に理解できるように、レーシング ゲーム) や、代わりにパーティー ゲームである Crash Bash の時間もありました。ただし、2 つ目は Eurocom によって開発されました。そして実際、彼はプレイヤーの記憶にいくつかの有効な記憶も残しました。N-Sane トリロジーとスピンオフ レーシング ゲームに含まれているものを入手した後、おそらくこのシリーズの中でリメイクを望む唯一の章です。

Traveller's Tales と Vicarious Vision: Crash がマルチプラットフォームに

2001 年から 2005 年はクラッシュ バンディクーの過渡期でした。単一のコンソール (PlayStation 1) からマルチプラットフォーム(ゲームボーイアドバンス、プレイステーション2、Xbox、ゲームキューブ); Naughty Dog (その後一時的に Eurocom) に委託された主な開発から、ますます重要性を増してきた 2 人の開発者、Traveller's Tales と Vicarious Vision が管理する開発へと移りました。

実際、クラッシュ バンディクーにはメイン シリーズの第 4 章と第 5 章がありましたが、ヨーロッパではこのように販売されませんでした。代わりに彼らはこうなったクラッシュ・バンディクー コルテックスの怒り、2001年にPlayStation 2、GameCube、Xboxでリリースされました、原名はクラッシュバンディクー4:さくれつ!魔力パワー;そしてクラッシュ・ツインサニティ、日本では実際にはクラッシュバンディクー5 クラッシュ&コーテックスの野望でした。 2 つ目は 3 年後の 2004 年に PlayStation 2 と Xbox でリリースされました。

クラッシュ・バンディクー:コルテックスの怒りはいくつかのことを誇っていました受け取るシリーズの歴史の中で、複数のプラットフォームで公開されたのは初めてでした。そして 2 つ目はノーティードッグが直接開発したものではありません。さらに、プレイヤーは初めてクラッシュの妹、ココ・バンディクーも使用できるようになりました。しかし、革新はそこで終わりませんでした。Atlasfera では、ローリングによってレベル全体を移動できるようになり、ゲームプレイに新しいアプローチが提供されました。そしてクランチ・バンディクーがデビューしました。これは、もう一人のバンディクーであるクラッシュを排除するために、Cortexによって作成されました。

それらは、かなり明白な現実を示す最初の兆候でした:シリーズとしてのクラッシュそれは変化していた。そのため、数年後、『クラッシュ・ツインサニティ』は従来のレベル構造にさえ疑問を投げかけ、トンネルをある種の自由なローミングに置き換えました。どのレベルでも(コーテックスとその娘ニーナとの衝突専用のレベルを除いて)非常に直感的な方法ですぐに再生し、前の場所に戻ることができました。

クラッシュとミュータント

クラッシュ バンディクー シリーズが 10 年近く休止状態になる前に (途中のさまざまなモバイル タイトルを除いて)、プレイヤーは次のゲームで遊ぶ機会もありました。ミュータントの章。それは、2007 年に PlayStation 2、Xbox 360、Game Boy Advance、Wii、PSP、Nintendo DS、携帯電話など、ほぼどこでもリリースされ、Sierra Entertainment によって開発された『Crash of the Titans』でした。そして、「Crash: Mastery of Mutants」では、Activision も登場しました。この 2 番目のビデオ ゲームは、ゲームボーイ アドバンスを除く上記のほとんどのコンソールで 2008 年に登場しました。

この時期にクラッシュの冒険は大きく変わりました。ゲームは、格闘ゲーム、またはいずれにせよ、シリーズの元の構造と強く対照的でした。この有袋類は一撃で排除されることはなくなり、キックやパンチに基づいてコンボを実行でき、非常に多彩な力を持つクリーチャーであるミュータントを明らかに制御できました。のミュータントに対する支配それはすでにフリーローミングに似ていた古典的なレベル構造さえも排除しました。それは事実上、章に分割された 3D アドベンチャー/プラットフォーマーでした。

知られているように、物語はハッピーエンドでした。近年では、Activision がシリーズの最初の 3 章 (PlayStation 1 時代) を再出版しました。ネル リメイク クラッシュ バンディクー N-セイン トリロジー;次に、スピンオフ レーシング ゲーム専用の Crash Team Racing Nitro-Fueled です。将来への準備はもうできていますか?

好奇心:クラッシュ・バンディクーとソニックのお尻

クラッシュ バンディクーの歴史に関するこの研究は、次の逸話で終わります。好奇心その記憶を失わないように、後世に伝えていけるように。物語の主人公はアンディ・ギャビンとジェイソン・ルビーです。彼らはカリフォルニアへ旅行し、ユニバーサル・スタジオへ向かいます。車に乗っている間、2 人のうちの 1 人が、初期の 3D の可能性を活用できるまったく新しいビデオ ゲームのアイデアを思いつきます。これは、3 次元のプラットフォーマーですが、主人公の後ろにカメラがあり、これが最後です。人は走ったり、ジャンプしたり、敵に立ち向かうことに専念しています。はい、これは PS1 用の最初のクラッシュ バンディクーですが、まだそのようには呼ばれていません。開発者の最初の草案にはウィリー ザ ウォンバットという名前が付けられています。

これらは、ソニック・ザ・ヘッジホッグがすでにゲーム界で最も有名な名前の 1 つになり始めていた年でした。さて、ソニックのゲームと、ギャビンとルービンがデザインしていたゲームとの違いは、まさに視点にありました。新しいものはキャラクターを後ろから見る必要があります。そして、将来のクラッシュ・バンディクーのコードネームは「ソニックのお尻」になりました。ソニックのお尻。しかし、ヤマアラシによって破壊されたテレビは、ワンパの果物が詰まった一般的な箱になりました。開発者の最初のアイデアでは、レベルをより多様で興味深いものにする役割を果たすはずでした。そうでなければ、次のような印象を与えていたでしょう。過度に空っぽであること。